Community Imperial: Armenia: Between Two Worlds - Сообщество Империал




Avetis Kalustyan

Armenia: Between Two Worlds

меж молотом и наковальней куют мечи
Theme created: 02 November 2015, 11:44 · Author: Avetis Kalustyan
Views:
 44 011

  • 20 Pages
  • « First
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
 Avetis Kalustyan
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 November 2015, 11:44

Armenia: Between Two Worlds


Imp



Итак, Армения теперь играбельна, чем есть неоспоримый пруф:

Imp


О юнитах:
Раннефеодальная система привела к небольшой, в целом, численности войск (как это было в средневековой Европе). Такая система актуальна и для персов, но они могли выставлять большие армии за счёт большой территории и, соответственно, большого количества вассалов.
Армянские же цари начала тысячелетия, едва ли могли собрать армию более чем в 20-25 тысяч. Хотя при этом солидную часть армии состовляла тяжёлая конница. От 30 до 50 (в разные эпохи) нахарарств - это ровно такое же количество отрядов тяжёлой конницы, то есть порядка 6-8 тысяч всадников, что есть очень много.


Крестьянское ополчение:
вооружались, кто как мог, в основном, копья и плетёные щиты. Праща среди них использовалась чаще, чем лук.
Пращой издревле пользовались в тех землях, лук же являлся чем-то более дорогостоящим. Кроме того, пращой крестьяне пользовались с детства, а лук требовал дополнительного обучения. Поэтому лучники в ополчении появятся только во втором тире.
Такие районы, как Армянское нагорье идеальны для разведения скота, поэтому и с лошадьми особых проблем в Армении никогда не было.
Крестьяне, которые могли позволить себе коня вряд ли стремились биться врукопашную, поэтому являлись, видимо, застрельщиками.

Учитывая пресловутые "игровые условности", ополчение будет разделено так:
Тир 1:
копейщики-крестьяне
топорщики-горцы
пращники
метатели дротиков - пешие и конные

Лёгкий тир (Reveal)


Горожане и зажиточные крестьяне. Первые, очевидно, охотно надевали доспехи, могли позволить себе не только копьё, но и меч. Вторые же, оставаясь вне кольчуг, часто вооружались луком и тяжелым ударным оружием, вроде длинных топоров.

Тир 2:
средние копейщики и мечники
"средне-лёгкая" конница ближнего боя
лучники и комбинированные луко-топорщики
"армянские пращники"

Средний тир (Reveal)



Знать это только конница - разной степени тяжести. Тут не о чем говорить.
Луки у знати были, но нечасто. О двуручных пиках нигде не сказано, но их не могло не быть, учитывая влияние парфян и персов.

Професионалы:
есть упоминания о трёх видах профессиональных войск:
- тяжёлые копейщики, которые были вообще всегда
- романизированная пехота, часть которой, собственно и ромеев и состояла
- "дворцовая стража" - но учитывая указания, что они носили булавы, это скорее всего конница.

Тир 3 и 4:
Тяжёлая конница:
Азаты
Нахарары
Сепухи (это будут отряды полководца)
Тяжёлая пехота:
Кентронакан - копейщики
Романизированная пехота - мечники[/spoilers]

Тяжёлый тир (Reveal)


Условия победы, офицеры, баннероносцы и "новые" баннеры (Reveal)


изменения финальной версии:

1) Царь теперь нормально отображается на стратегической, боевой картах, в окне политики, а также на карточке юнита
2) Добавлено 200 мужских и женских армянских имён, с расчётом на соотношение 87-88% армяно-персидского происхождения, 12-13% христианско-греческого
- Имена правителя на тот момент вечности, и его наследника подлинные исторические
3) Броня и бардинг для лошадей
4) На конях конных лучников - чехлы с луками и колчаны
5) Новый юнит - Армянские катафракты

Spoiler (expand)





Сторонний видеообзор от Total War Zone:






Большое спасибо To view the link Register за помощь в создании мода. Благодаря ему Армения стала играбельной


To view the link Register

To view the link Register

To view the link Register
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 February 2016, 11:09

    Avetis Kalustyan, скидками к содержанию от техов, эмулирующих развитие институтов власти и становление феодальной системы.
    возможно, вместе с лимитированием "феодальных" отрядов в кампании

    в глобальном смысле, т.е. за рамками мода для одной фракции, это можно дополнить лимитами на армии, привязанными к земельным наделам. возможно, что такое можно и для отдельно взятой фракции организовать.
       триарх
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 February 2016, 11:24

      rawhide

      Avetis Kalustyan, скидками к содержанию от техов, эмулирующих развитие институтов власти и становление феодальной системы.
      возможно, вместе с лимитированием "феодальных" отрядов в кампании

      в глобальном смысле, т.е. за рамками мода для одной фракции, это можно дополнить лимитами на армии, привязанными к земельным наделам. возможно, что такое можно и для отдельно взятой фракции организовать.

      А стоит ли оно того для одной фракции? Особенно, если играть за нее будет не человек, а АИ (живучесть фракции)? :038:
      Тогда уж перерабатывать всю систему и для варварских царств, но это по сути за пределами игры, для европы. Даже в АоС только начало феодализации и т.п.
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 February 2016, 11:31

        триарх

        А стоит ли оно того для одной фракции?
        именно для одной и стоит. из таких трудозатратных локальных мелочей и складывается уникальная атмосфера хороших модов)
        это все равно, что спросить - стоит ли делать новую модель брони для одного юнита одной не слишком популярной фракции :0142:

        другой вопрос, как это реализовать :038:
           триарх
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 February 2016, 11:33

          rawhide

          именно для одной и стоит. из таких трудозатратных локальных мелочей и складывается уникальная атмосфера хороших модов)
          это все равно, что спросить - стоит ли делать новую модель брони для одного юнита одной не слишком популярной фракции

          Для игры под игрока - естественно. И как первопроходца для реализации системы феодализма. Но эту же систему лучше не оставлять для АИ - может не осилить.
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 February 2016, 11:38

            триарх

            Но эту же систему лучше не оставлять для АИ - может не осилить.
            таки что железка не осилит? скидки к содержанию? :0142: или лимиты на некоторые полевые войска при наличии общеупотребительных отрядов?)
               me262schwalbe
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 February 2016, 11:42

              Avetis Kalustyan

              А как такое можно реализовать технически?

              А если взять и с одной стороны уменьшить стоимость содержания юнитов, а с другой - снизить tax rate (таким образом, смоделировав уступку части фискальных полномочий государством феодалу)?
                 триарх
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 February 2016, 11:51

                rawhide

                другой вопрос, как это реализовать

                Например, с привязкой найма к количеству с/х полей с абилкой "феоды"/земельные наделы знати, которые будут давать определенное количество лимитированных войск собственников, но не давать дохода и пищи (или очень мало). Поэтому увеличение армии возможно только за счет больших территорий с раздачей земель. Так же оставить возможность найма кое-кого сверхлимита, но за большие деньги. Ну и ополчения, естественно, можно нанимать сколько угодно, хотя сделать привязку сбора ополчения к понижение порядка в прове - интересно. Возможность быть "забритым в солдаты" часто воспринималась населением соответственно :0182:

                -Добавлено-

                rawhide

                таки что железка не осилит? скидки к содержанию? или лимиты на некоторые полевые войска при наличии общеупотребительных отрядов?)

                "Лимиты" феодализма были довольно суровыми, обычных ограничений будет мало. Тут бы и лимит количества, и скорости восполнения и пула найма (как в предыдущих играх) не помешал бы :038:
                   Sakā
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 February 2016, 14:55

                  Уж очень охота увидеть новый вариант "Армянского государства".
                     Sakā
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 February 2016, 15:47

                    И вопрос по юнитам с колчанами, у них при анимации стрельбы стрелы как бы возвращаются или все без остатка улетают?
                       Avetis Kalustyan
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 February 2016, 15:51

                      Sakā

                      И вопрос по юнитам с колчанами, у них при анимации стрельбы стрелы как бы возвращаются или все без остатка улетают?

                      нет, это же не Warband :)
                        • 20 Pages
                        • « First
                        • 17
                        • 18
                        • 19
                        • 20
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Forgotten Realms Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:23 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite