Community Imperial: Broken Crescent 2.4.2 [RUS] - Сообщество Империал




ZSV

Broken Crescent 2.4.2 [RUS]

Новая версия популярного мода
Theme created: 02 November 2015, 19:59 · Author: ZSV
Views:
 133 554

  • 37 Pages
  • « First
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • Last »
 4 
 ZSV
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 November 2015, 19:59

Imp


Один из разрабов версии 2.4 глобального мода Broken Crescent - камрад Byzantineboy намерен выложить в открытый доступ проходившую закрытый бетта-тестинг версию мода. Так что поздравляю его с недавней свадьбой, а поклонников мода со скорым выходом новой версии. Я занимался переводом для нее, который почти готов. Как только версию 2.4 (там много нового) выложат в открытый доступ, размещу ее здесь. Надеюсь, что это произойдет скоро.

Временные рамки мода 1174 - 1400 гг.

Фракции мода:
  • Византийская империя
  • Конийский султанат
  • Киликийское королевство
  • Иерусалимское королевство
  • Султанат Айюбидов
  • Царство Макурия
  • Государство Зангидов
  • Государство Ильдегизидов
  • Грузинское царство
  • Кипчаки
  • Великое княжество Владимирское
  • Волжская Булгария
  • Иракский султанат
  • Халифат Аббасидов
  • Оманский имамат
  • Эмират Уюнидов
  • Йеменский имамат
  • Государство Хорезмшахов
  • Государство каракитаев
  • Султанат Гуридов
  • Султанат Газневидов
  • Маликат Синда
  • Раджпуты Парамары
  • Раджпуты Чахаманы

Неиграбельные фракции:
  • Монголы

Помимо новых фракций мод дополнили множеством новых юнитов.






Для того, чтобы сделать доступными для выбора фракции Великое княжество Владимирское,Волжская Булгария, Иракский султанат, скопируйте в папку дата мода файл To view the link Register


To view the link Register
Скопировать папку text с подтверждением замены в папку data мода.

При русификации мода использовал файлы русификации предыдущей версии мода, за что большое спасибо камрадам, работавшим ранее над русификацией этого замечательного мода. Отдельная благодарность камраду KASTу за помощь в переводе описания юнитов.
В русике остались не переведенными некоторые исторические события и описание нескольких зданий(времени возиться нет). Большинство городов тоже не переведены (из-за наличия геомода). Надеюсь с переводом интерес к этому масштабному моду возрастет. :003:
     Gelo22
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 October 2016, 23:21

    Ссылка To view the link Register на перевод и правки для версии Broken Crescent 2.4.2
    Описание:
    перевод на базе предыдущей версии, спасибо авторам
    в перевод добавил титулы губернаторов для новых городов
    перевод тестировал на фраккции Йемен, а так же исправил ошибки допущеные для этой фракции, восновном они связаны в наборе юнитов, а точнее в отсутствие вожможности найма некоторых видов
    Исправление:
    добавил титулы губернаторов для новых городов
    добавил возможность передачи любой свиты
    увеличил процент появление некоторой свиты
    добавил дополнительные бонусы некоторым постройкам
    добавил возможность найма флота в замках для фракции Йемен и фракций cuman и saxons незнаю какие фракции прописаны на них (возможно остальным новым фракциям также непрописана возможность найма флота в замках)
    добавил возможность найма в замке для фракции Йемен "Войны племени киндах" это воин с топором, он прописан для этой фракции, но в наборе его небыло
    убрал в характеристиках некоторых войнов для фракции Йемен щитовой бонус, так как щита у них нет
    лучникам на верблюдах для фракции Йемен дал возможность сражаться на верблюдах, а не на конях как было до этого
    Установка:
    после распаковки архива папку data копировать с подтверждением замены в папку Broken_Crescent_kingdoms2.4
    для тех кому нужен только перевод папку text копировать с подтверждением замены в папку data мода
    П.с. Я очень удевлён что так долго готовили новые фракции и тестировали мод, а ошибок в новых фракциях ещё полно и это я поиграл только одной из них и то исправил только то что сам умею, хотя ошибки у фракции Йемен были ещё.
       Андриан
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 August 2018, 15:44

      Quote

      Обычно бывает так - первый таран горит, второй, остальных либо нет, либо есть, но пехота, очевидно, в отчаянии, бежит к лестницам и осадным башням.

      Что-то по своей игре я сужу так, что когда среди осадных машин у ИИ есть все доступные средства, тараны в отдельности не тащат - используют сразу все, что есть. Да и не горят там так легко тараны, не могут гореть.
         General4ik
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 August 2018, 15:45

        Quote

        Их очень мало остаётся, но за счёт изначального перевеса им легче - 150 против 100, стало быть, и стрел 150, а не 100.


        Ну в реале монголы выпускали по 7-10 стрел в минуту, так что перевес легко можно свести на нет. И, чтоб какие-то крестьяне, против монголов, тренированных с детства? Игра есть игра, конечно, но Станиславский бы тут выдал свое знаменитое: "Не верю!" :)
           Hanesydd
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 August 2018, 16:26

          ANDRIANNICK

          Да и не горят там так легко тараны, не могут гореть.

          Вы считаете, я лгу?

          General4ik, такая вот механика. Надо попробовать сделать целую армию таких лучников, и посмотреть, что выйдет. Жаль только, бьют недалеко.
             Андриан
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 August 2018, 16:31

            Quote

            Вы считаете, я лгу?

            О лжи речь совсем не идет. Свое мнение основываю только на своих прохождениях. Все-таки в этот мод поиграл я немало, но регулярно горящих таранов вот не видел. Но опять же, может, это у меня было так, у кого-то другого вполне может быть по-другому.
               Hanesydd
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 August 2018, 16:43

              Так, похоже, полностью лучная армия не катит. Нужно пехотное прикрытие в первом ряду, чтобы сдерживать атакующих и не дать им добраться до лучников, и нужна конница, чтобы проводить фланговые удары. Но в любом случае, против монголов надо применять очень много лучников, потому как ни пехота, ни тяжёлая конница за ними не угонится, если они начнут применять тактику дистанционного боя (что они и делают каждый раз).
                 Hanesydd
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 August 2018, 18:07

                , в этом моде, как я заметил, хоть и нет визуала кипящей смолы, но она работает, потому что как только таран заходит в ворота, он тут же начинает терять проценты прочности. Кроме того, есть вероятность того, что он просто воспламенится, и его, соответственно, тут же бросят. Понятия не имею, как это сделано, но у меня ворота проламывали только один раз, остальное время монголы не смогли проламывать, лезли на стены и теряли всю пехоту. Теперь по степи скитаются конные беспехотные армии и создают некую опасность.
                Так что вот так. Что у Вас, не знаю, у меня вот так получается, и может быть даже, Ваш вариант был бы более приемлем, так как монголы теряли бы при штурмах и конницу тоже, но увы.
                   Hanesydd
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 August 2018, 22:01

                  Вот один из штурмов, к примеру, тот же Азак

                  Первый таран подошёл, успел дать несколько ударов и загорелся
                  Spoiler (expand)


                  Второй успел ударить только один раз и тоже загорелся
                  Spoiler (expand)


                  В итоге монголы полезли на стены, потеряли всю пехоту и проиграли
                  Spoiler (expand)


                  Самое интересное, что эта победа опять ни к чему не привела - пришлось выводить войска, удержать город не было никакой возможности.
                     Hanesydd
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 31 August 2018, 21:48

                    Вообще, за такие вот кадры мод нельзя не любить.
                    Imp
                       Hanesydd
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 September 2018, 16:57

                      Решительно непонятно, или это специально сделали, чтобы был "хардкор", или недосмотрели, но это вообще реально - ждать, пока один отряд будет восстанавливаться к найму пять ходов?! Вот любят некоторые мододелы сделать так, чтобы армии были маленькие, разношёрстные и набирались с миру по нитке...
                         Hanesydd
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 02 September 2018, 10:47

                        Короче, кампанию проиграл. По-колчаковски так проиграл, с отступлением, эвакуацией городов и гарнизонов ("снести постройку"), без денег, без людей. В конце концов остался у Владимира с одними членами семьи и их охраной, с отрядом дружинников и отрядом витязей, бросил всех на наступавших монголов, почти всех потерял и вышел. В общем, или я плохо умею играть, или монголы небалансные. Или балансные, но историчные.

                        Последний бой
                        Spoiler (expand)


                        Карта мира на момент последнего боя
                        Spoiler (expand)
                          • 37 Pages
                          • « First
                          • 22
                          • 23
                          • 24
                          • 25
                          • 26
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:04 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite