Community Imperial: Вопросы и ЧАВО по XCOM 2 - Сообщество Империал




Haktar

Вопросы и ЧАВО по XCOM 2

Вопросы и ЧАВО по XCOM 2
Theme created: 08 November 2015, 23:25 · Author: Haktar
Views:
 36 070

  • 11 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
 2 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 08 November 2015, 23:25

Вопросы и ЧАВО по XCOM 2


Название: XCOM 2
Жанр: Стратегии
Разработчик: Firaxis Games , Feral Interactive (Mac and Linux)
Издатель: 2K, Feral Interactive (Mac and Linux)
Дата выхода: February 5, 2016

To view the link Register
To view the link Register
  • В игре будет пять классов, каждый со своим древом скиллов и новыми умениями
  • Состояние мира влияет на каждую миссию
  • На борту Мстителя можно строить комнаты и конфигурировать их
  • Среда миссий: дикая местность, мега-города под управлением пришельцев и установки пришельцев
  • Инструменты моддинга позволят создавать собственные кампании, тактический геймплей, пришельцев и многое другое. Публиковать можно в Steam Workshop
  • Состязательный мультиплеер будет поддерживать смешанные сквады из людей и пришельцев на рандомных картах

Земля изменилась. Двадцать лет прошло с тех пор как мировые лидеры подписали безоговорочную капитуляцию перед пришельцами. Последний рубеж обороны Земли, организация XCOM, уничтожена, а её остатки рассеяны по миру. Пришельцы правят планетой, застраивая её сверкающими городами, которые обещают безоблачное будущее для человечества. Однако за этим пышным фасадом чужие вынашивают зловещие планы и уничтожают всех, кто отказывается жить по их новым правилам.

Только те, кто обитает на окраинах нового мира сохранили остатки свободы, собираясь с силами, чтобы дать отпор захватчикам. Скрываясь, остатки XCOM пытаются найти способ восстать из пепла, разоблачить оккупантов и уничтожить врага раз и навсегда.

  • XCOM В ПОДПОЛЬЕ: возьмите под контроль транспортный корабль пришельцев ""Мститель"", переделанный в передвижной штаб XCOM. Атакуйте врага по всему миру, заручитесь поддержкой населения и разоблачите его зловещие планы.
  • НАНИМАЙТЕ БОЙЦОВ СОПРОТИВЛЕНИЯ: пять классов бойцов, каждый со своим уникальным классовым деревом талантов, включая такие мощные способности как Импульс, позволят вам создавать отряды из солдат, навыки которых лучше всего подходят для реализации ваших тактических планов.
  • ПАРТИЗАНСКАЯ ТАКТИКА: новая игровая механика предоставит вам больше свободы в сражениях. Состояние мира влияет на окружение во время каждого задания. Используйте укрытия, чтобы устраивать засады на вражеские патрули и забирайте с трупов поверженных противников боевые трофеи. Спасайте ВИПов и раненых товарищей по оружию, оттаскивая их в зону эвакуации.
  • НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ ВРАГОВ: разнообразные противники, от новых биологических видов пришельцев до Адвентов, цепных псов нового режима, создают тактическое разнообразие на поле боя.
  • ИССЛЕДУЙТЕ, ПРОИЗВОДИТЕ И УЛУЧШАЙТЕ: конструируйте и стройте отсеки на борту ""Мстителя"", чтобы получить превосходство на поле боя. Используйте учёных и инженеров, чтобы исследовать, создавать и улучшать оружие и броню, которые оптимально подходят для вашего стиля боя.
  • КАЖДОЕ ЗАДАНИЕ СЛОЖНО ПО-СВОЕМУ: отправляйтесь на задания по всему миру - от диких земель до самого центра контролируемых пришельцами городов и глубин вражеских комплексов. Вас ждут практически бесконечно разнообразные комбинации карт, заданий и целей.
  • СОЗДАВАЙТЕ СОБСТВЕННЫЕ МОДИФИКАЦИИ: специальные игровые инструменты позволят игрокам создавать собственные кампании, тактические и стратегические игровые особенности, пришельцев и новые классы бойцов, а затем делиться ими с игровым сообществом посредством мастерской Steam.
  • ВСТУПАЙТЕ В ОЖЕСТОЧЁННЫЕ СХВАТКИ С ДРУГИМИ ИГРОКАМИ: создавайте смешанные отряды из пришельцев и людей и сражайтесь с другими игроками на случайно сгенерированных картах.

В XCOM 2 роли поменялись. Теперь XCOM является вторгающейся силой. Будучи ограничены в ресурсах они должны постоянно нападать на инопланетную угрозу в новом мобильном штабе. Игрокам необходимо использовать комбинацию из огневой мощи и скрытную тактику, чтобы помочь находить новых солдат и создавать сеть противостояния, в то же время пытаясь вскрыть инопланетные планы и спасти человечество. XCOM 2 представит такие геймплейные особенности, как процедурно генерируемые уровни, так что прохождение будет уникально для каждого игрока. Также будет введена более глубокая поддержка модов. Вдобавок, XCOM 2 будет включать новый контент, в том числе обновленные классы солдат, расширенную кастомизацию солдат, больше пришельцев и их типов, новые тактики боя и другое.


5 главных отличий XCOM 2 от Enemy Unknown (Reveal)

     Mad kluykva
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 27 June 2020, 12:55

    Всем форумчанам привет!
    Прошу помощь решить проблему. Я подготовила Специалиста на лечение. Провела им 2 боя. Он лечит бойцов. Оба боя я заканчивала так, что под конец у всех бойцов не было ранений. Полоски здоровья были полностью зеленыные. Но, когда бойцы возвращались в штаб, они были все израненные. И им нужно время для лечения. Так и должно быть? Какой смысл тогда в этом лечении?
       Honda Tadahacu
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 June 2020, 13:29

      Смысл, чтобы они не склеили ласты во время задания и не были потеряны безвозвратно, плюс есть степень ранения, если выводишь из боя таки залеченного бойца вроде как степень ранения меньше (но это не точно) и меньше времени на лечение.

      Но если боец хоть одну маслину за бой словил таки да, по возвращении на базу он будет считаться раненым и подлежать восстановлению.
         Mad kluykva
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 June 2020, 17:03

        Honda Tadahacu 27 June 2020, 13:29

        Смысл, чтобы они не склеили ласты во время задания и не были потеряны безвозвратно, плюс есть степень ранения, если выводишь из боя таки залеченного бойца вроде как степень ранения меньше (но это не точно) и меньше времени на лечение.

        Но если боец хоть одну маслину за бой словил таки да, по возвращении на базу он будет считаться раненым и подлежать восстановлению.


        Просто я стала развивать спеца после того, как мне дали разово командира в отряд для миссии. У него был гремлин и я его гремлинлм лечила бойцов и они все вышли из боя без ранений, хотя прикладывало их нормально. Как то странно, получается у командира какой то особенный гремлин
           Dart Kovu Nazgul
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 June 2020, 18:25

          Mad kluykva

          как мне дали разово командира в отряд для миссии

          Ну это наверно была сюжетная миссия, а их результаты подсчитываются как то по особенному.
          Там ещё бойцы кроме ранений могут на время получить и отрицательные качества (боязнь огня или там осторожность), которые потом всё равно лечить в госпитале (даже при слабых ранениях).
          Правда есть и плюс, два бойцы которые часто ходят на задания вмести в одной команде могут создать типа "узы дружбы" с определёнными бонусами друг для друга.
             Дригер
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 June 2020, 12:34

            На самом деле там хитрая схема.

            Если бойца ранило в пределах тех ХП что даёт броня, и его подлечить, то он вернётся не раненым.
            Если были уже повреждены свои ХП, то да ранение он получит в любом случае, но как выше отмечалось, если его подлечить, то ранение будет не таким тяжёлым (допустим у бойца осталось 1 хп, это значит он после боя получит "серьёзное ранение" это больница дней на 20-30 (на моём уровне сложности, без инженера в госпитале), но если его подлечить то будет просто "ранение" это дней 10-20.

            Медик, да нужен чтобы войска не дохли на поле боя, плюс лечение кроме восстановления здоровья, снимает всякую дрянь, типо огня, отравление, кислоты и т.п.
              • 11 Pages
              • « First
              • 9
              • 10
              • 11
               
              Translate a Page
              Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии XCOM 2 Feedback
              Style:Language: 
              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 21:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite