Мда уж; этой фигне и семь баллов много. Да какие к чёрту баллы, просто напросто фиговая игра, мягко говоря.
Не важно какой из трёх уровней взломать замок на ящике, там всегда находится одинаковый хлам. В то время как так называемые хорошие вещи (оружие чаще) запросто можно найти валяющимся. Взлом к слову позорный. Понятно что условный но и толку то от него для удовольствия никакого. Просто дополнительная возможность набирать и без того беспроблемно набираемые огромные кучи расходного лута.
Сражения действительно не интересные. Баланс похерен начисто: поначалу каждая букашка аки монстр, а после уровня так двадцатого почти любая победа превращается в лёгкую нудную рутину (по этой причине навык "друг животных" всё же полезен, когда слабые неписи не лезут в драку, хоть чуть меньше отвлекающей нудятины).
Чёт квесты я тоже перехвалил; в них вообще нет ничего уникального. Сюжет тоже скучный. Напарники так сказать "одноразовые", в них нет никакой интриги, а далее и помощь от них минимальна (потому что и в одиночку всех выносишь). Отдельным дурацким моментом можно выделить то что при виде врага эти напарники кричат всегда одну и ту же фразу. Если через каждые пять метров увидит нового врага то всегда орёт одно и тоже. Это так... "мёртво"; не чувствуется имитации жизни, не чувствуется желание разрабов вдохнуть в выдуманный мир этой самой жизни.
Игра в принципе убога. ... Все эти энергетические щиты - которые всегда в статичном состоянии , тряпичные статичные навесы - которые персонаж не способен отодвинуть телом и вынужден обходить, вся эта военная техника повсюду - только для пафоса и вообще однообразные технические декорации - сомневаюсь что вам понравились абсолютно одинаковые башни по добыче элекса. Ну ладно эти башни, они же инструмент по одному госту сделанный, но в игре вообще нет глубоких подземелий, запутанных коридоров в каких нибудь заброшенных или не заброшенных бункерах. ... правильно заметили люди, про то что прыжковый ранец наоборот уменьшает интерес, ввиду того что в готике радость доставляла возможность забраться в какое либо труднодоступное место. То бишь нужно было наоборот сделать потайные места, такие как в Dark Souls. Нужно было сделать много таких мест, напичкать ими игру вдоль и поперёк. Плюс сделать так чтобы без некоторых перков невозможно было до некоторых мест добраться.
Толку от этого большого мира в elex, если в нём как оказалось нет разнообразных занятий и ощущения неизвестности, когда забравшись в дебри можно было бы обнаружить интересное приключение (т.е. многоступенчатый глубоко проработанный квест).
Когда даже став паладином это вообще никак не обыгрывается, кроме возможностью купить тряпки чуть получше. А ведь можнно же было сделать так чтобы в твоё ведение поступал хотя бы отряд. которому можно было бы отдавать приказы... добавить в игру элемент тактики, а может и стратегии. Ну хотя бы опять же хоть эти свои унылые квесты добавили бы к этому событию.
Не обращал внимание как в других играх, но в этой автолевелинга для неписей явно не хватает. Хотя к тому моменту (20 -25 уровень примерно) уже любая стычка становится неинтересной до блевоты. - Все враги грубо говоря одинаковые, точнее одинаково воспринимаются, да и убиваются и ничем удивить не могут. Ну я не знаю, ну хоть бы в определённый момент те куропатки начинали резко мутировать и из них Крэнг бы выскакивал прямо в морду, или что то типа трансформации монстра из фильма "нечто", или мерзопакостного "слизь" и т.д. нет ни страшных подземелий, нет ни нестрашных подземелий, а потому и нет там возможности где то в глухом закутке наткнутся на что то действительно интересное, кроме как очередной сундук с "изящной ложкой" и кучкой хлама ))
Да и внешне разнообразных врагов мало. ... так это всё не интересно.
Отдельным моментом хочу отметить схожий идиотизм, но уже с электронными замками. - Вскрываются они все легко, а потому наличие таких дверей лишь дополнительная нудатень. И почти всегда, за такой запертой на второй уровень навыка для взлома, находится та же ерунда что и повсюду разбросана, или даже аж 15 кусочков элекса! Идиотизм.
Разрабы сами то играли в свою игрулину? ...Что то сильно сомневаюсь что они в неё зависали. Но зато повсюду разбросали фото себя любимых по всей карте.
Про потайные места я уже отметил, что хорошо если бы они были. А теперь ещё отмечу что хорошо если бы были и такие класные покатушки как в качественной игре "безумный Макс". Но "пираньям" видимо до такого уровня никогда не дорасти. Могли бы хоть "плотву" добавить, коли уж в мотор не могут.
Про разрушаемые объекты вообще молчу. Иначе они бы свой шедевр ещё лет десять делали

)))