Community Imperial: Imperial Crisis II - Сообщество Империал




Салот Сар

Imperial Crisis II

Кризис III в. и установление Домината. 260 - 375 AD.
Theme created: 02 January 2016, 01:37 · Author: Салот Сар
Views:
 96 004

  • 46 Pages
  • « First
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • Last »
 4 
 Салот Сар
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 January 2016, 01:37


Imperial


Давно возникла потребность открыть новую тему, посвященную нашему моду. Хотя ее можно считать продолжением ветки To view the link Register , но, во-первых, это давно уже никакой не саб-мод, во-вторых, наконец-то готова новая сборка - версия 2.0.1. Изменения, вошедшие в летнюю бету, важны и значительны, поэтому требуется новое описание.

Общая информация (Reveal)
Фракции (Reveal)
Легионы Рима (Reveal)
Еще о легионах (скриншоты) (Reveal)

asterion2005 Вот, однако некоторые скрины!
Новинки (Reveal)
Скрипты (Reveal)

ССЫЛКИ:
Обновление от 26.10.2016, крайнее на данный момент(убрано с раздачи автором):

Включает в себя: (Reveal)


Установка: распаковать архив, переместить папку IC в папку BI (НЕ в корневую директорию, а в BI!), вынести ярлык BI.exe на рабочий стол, прописать в Свойствах -show_err -mod:bi/IC nm

Полное имя ярлыка должно выглядеть так: RomeTW-BI.exe" -show_err -mod:bi/IC nm Расстояние между пробелами соблюдено.


Надеюсь, вам понравится. Мы с коллегой камрадом asterion2005 очень нуждаемся в отзывах, жалобах и предложениях.


     Piligrim
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 July 2022, 20:31

    Ссылки на мод

    И ещё ссылка на сраницу в Моддб, в перечне есть как вторая, так и третья версии: To view the link Register

    Вот дополнительную ссылку нашёл на вторую версию: To view the link Register
       Barbar13
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 November 2016, 16:27

      Любой Total war и экономическая стратегия тоже.
      Меня не слышат... Ну ладно. Представьте себе Римскую империю, которая разом ушла в огромный финансовый минус и бегающего Галлиена с выпученными глазами, который осознал, что на нем висит астрономический долг в 500.000 валютных единиц. Если вы не ищете исторического реализма и это какая то особенность мода, вы скажите, я отстану.
      P.S. О Диоклетиане. Он дал Империи главное - мир. После нескольких оглушительных побед над варварами никто уже не хотел выносить ему мозг. Империи нужен был мир, но в этом ей отказали. Начавшаяся после отречения Диоклетиана гражданская война 306-324 гг. убила все его труды и начинания и , собственно, и явилась началом конца Империи, потому что когда Константин триумфально вступил в Рим, там даже неудосужились сделать памятную колонну об этом. Римляне просто взяли колонну Траяна о победе над парфянами и приписали там имя Константин. Как видите, упадок не только финансовый, но и духовно-культурный
      -Добавлено-
      Я не говорю, что минуса не должно быть - он должен быть, особенно у какой-нибудь Пальмиры, но не 30.000 за ход!
      Разумеется, нехватка денег была в то время из - за повышенной милитаризации, на примере Пальмиры, скажем, тысяч 10, но не больше за ход
         Салот Сар
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 November 2016, 23:14

        Поверьте, я прекрасно вас слышу. Вы сетуете на неправдоподобно глубокий минус государственной казны, в который уходят доходы фракции игрока из-за чересчур, по вашему мнению, дорогого содержания войск. Так или нет?

        Но давайте вспомним два бесспорно лучших мода на РТВ, в котором также имело место своеобразное, скажем так, решение финансового вопроса (ведь общим место считалось, что экономика ванили неприменима к глобальным модам, ставящим своей целью усложнение геймплея) и к чему это приводило.

        В Europa Barbarorum 1.2 попытка "ввести" "реалистичную" цену найма и содержания элитных войск (при хардкорной для игрока и благоприятной с виду экономике для ИИ), осадных орудий и флота, привела к тому, что ИИ практически перестал нанимать эти виды войск и утомлял глаз однообразием ополчения либо, что еще хуже, стеками дешевой фаланги. Это при богатейшей-то и уникальной линейке войск всех фракций!

        В RS2 более ранних чем сейчас версий (2.1 и, по-моему, 2.5 тоже) мы имели неудовольствие наблюдать противоположную картину: экономический режим, благоприятный как для игрока, так и для ИИ. Итогом этого были миллионы в казне игрока, что убивало всякий интерес. Жаловались на это многие геймеры - и у нас, и за рубежом.

        Вывод из вышеприведенных примеров: характер экономики в РТВ - такая же игровая условность, как и пресловутая дальность хода армий. На последнее почему-то тоже можно иногда увидеть жалобы, что-де, в реальности армии не могли за полгода проходить такое малое расстояние. Да мало ли что не могли! Вам нужна интересная игра или полный бред и абсурд, который вы же первый с компа и снесете?

        Чудовищный минус с первых ходов игрока - ЕДИНСТВЕННЫЙ адекватный способ отразить то действительно ни с чем несравнимое по тяжести положение, в котором оказалась центральная власть во время кризиса 3го века в Римской империи. Если отбросить нарочитый карикатуризм, то жизнь Галлиена на всем протяжении его царствования примерно такой и была, как вы ее описали. Бесконечные военные кампании, бесконечное латание прорех в обороне Империи, бесконечная борьба с варварами и узурпаторами. Он ведь не знал, бедняжка, бесспорных путей достижения военного и политического успеха. Стратегия: достал мешок с золотом, позвенел - и со всех концов империи стекаются преданные войска под знамена императора. Ни дезертирства, ни болезней-то среди них не бывает. Тактика: вышел против супостата, застрельщиками конницу его выманил и перебил, тяжелой пехотой в поле связал, тяжелой конницей окружил и раздавил. И так от победы к победе. А в городах строить храмы и цирки (денег-то навалом!) - вот они и не восстанут больше. А когда с кризисом покончили - будем жить-поживать, миллионы денариев наживать. Вот бы цезарям в РТВ поиграть - глядишь и Империя не развалилась бы...

        Итак: игровая условность, понимаете? Условность, которая подтверждается, в частности, произвольным характером вашего утверждения, что минус Пальмиры-де, должен составлять 10 тыс. Почему не 20? Почему вообще минус? Под властью Зенобии оказались, в момент наибольшего укрепления ее могущества, богатейшие области Империи...
        Условность, которую каждый моддер разрешает в силу своего вкуса и умения. Характер экономики Imperial Crisis II - плод проб, ошибок, выводов из ошибок и продолжительного тестинга.
           Barbar13
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 November 2016, 23:29

          Вот теперь спасибо, вопросов больше нет)
             Tiberius S. Gracchus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 December 2016, 01:53

            Да, кстати... Немного критики. :001:
            Не достаёт инфокарточек юнитов... Может камрад АрАл сможет помочь? :038:
               Салот Сар
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 December 2016, 03:09

              Tiberius S. Gracchus

              Не достаёт инфокарточек юнитов... Может камрад АрАл сможет помочь? :038:

              Хотелось бы!
                 asterion2005
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 December 2016, 15:03

                Уважаемый Barbar13! Я увидел ряд вопросов и решил вставить свои пять копеек. По поводу количества отрядов на страт карте!
                К сожалению ИИ не хочет нанимать более - менее стоящие юниты, а во время тестирования ИК2, я столкнулся с ордами крестьян, которых пачками штампует ИИ, вместо хороших отрядов, что есть нехорошо! Я максимально упаковал дружины германцев, и остальных фракций, так как камрады жаловались на легкость военных действий.

                Кроме того в моде есть такая фишка как ненанимаемые ветеранские легионы, а это 256 когорт (в среднем), которые по другому никак, только на старте! Кроме них есть еще небольшие отряды ауксиляриев, которые намного слабее легионов, и пограничники (прообраз Диоклетиановых лимитанов, собственно я их так и обозвал). Безусловно толпа отрядов получается немаленькая, но выхода другого я не вижу! Поскольку уровень патриотизма в городах той же империи не высок, не получится, как в Тотал Реализме делать пустые города без гарнизонов иначе часть провинций сразу уйдет в мятеж! И отказываться от именных легионов, которые являются визитной карточкой нашего мода, я тоже не считаю возможным. Так же как и воевать с ордами крестьян.
                С другой стороны, ничего не мешает Вам, как советует камрад Салот Сар распустить не нужные отряды, чтобы поправить свое положение.
                В принципе, я как поклонник Сурректума 2, тоже согласен с Вами, что в такую глубокую …бездну:) по бюджету ни Рим ни Пальмира скатываться не может! Я пытался исправить положение дел, балуясь с доходностью шахт, рынков и караванов, но отрегулировать его до конца не довелось, по крайней мере, мои подельники по моду раскритиковали меня и вернулись к ванильной доходности. И хотя играя за Галлиена, я где-то на 20 ходе заработал небольшой но стабильный доход, достаточный (только - только) для содержания армии, я допускаю что восточные фракции типа Сасанидов и Пальмиры получали просто супер - доходы, возможно я и соглашусь с действия моих коллег.
                Я веду работу над своей версией Кризиса и мода про Северов, методом проб и ошибок, пытаюсь найти золотую середину по доходности, возможно, придется прописывать скрипты по добавлению денег фракциям – банкротам.

                По поводу спрайтов и инфокарточек, ну честное слово нет у меня времени заниматься этим. Я делаю новые юниты, поскольку в новом моде хочу максимально уйти от ИБешных и Сурректумовских моделей, правлю корявые скелеты, ищу информацию по историческим событиям, текстуры, туториалы и прочее. У меня на инфо картинку уходит минут 15-20, кроме того, поскольку я постоянно меняю что-то в моделях, поэтому не делаю инфо - картинки. Такаяже фишка по спрайтам. Поэтому если кто либо окажет содействие по этой неблагодарной, но видимо нужной работе, как сделать спрайты и инфокарты, для ИК2, мы с Салотом Сааром будем очень благодарны!
                   Barbar13
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 December 2016, 21:18

                  Пардон за оффтоп, но почему у меня раньше спойлеры открывались, а сейчас выскакивает Ответить? Куда с этим вопросом?
                     Tiberius S. Gracchus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 December 2016, 01:45

                    Barbar13

                    Пардон за оффтоп, но почему у меня раньше спойлеры открывались, а сейчас выскакивает Ответить? Куда с этим вопросом?

                    Оффтоп (контент вне темы)
                       visvaldis
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 December 2016, 10:24

                      Спасибо авторам за отличный мод!
                      Сделал адоптацию деревьев из mtw2 под ваш мод.
                      To view the link Register
                         JackONEILL
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 16 December 2016, 19:53

                        А ( не сейчас, а в перспективе), не планируете сделать мод по Империи от времен Марка Аврелия, до 260 г.? Тоже ведь богатый на события период, да и наработка по нужным юнитам у Вас есть. От нынешнего Кризиса фанатею.
                          • 46 Pages
                          • « First
                          • 12
                          • 13
                          • 14
                          • 15
                          • 16
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности The End of Antiquity Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:18 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite