Community Imperial: Imperial Crisis II - Сообщество Империал




Салот Сар

Imperial Crisis II

Кризис III в. и установление Домината. 260 - 375 AD.
Theme created: 02 January 2016, 01:37 · Author: Салот Сар
Views:
 96 000

  • 46 Pages
  • « First
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • Last »
 4 
 Салот Сар
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 January 2016, 01:37


Imperial


Давно возникла потребность открыть новую тему, посвященную нашему моду. Хотя ее можно считать продолжением ветки To view the link Register , но, во-первых, это давно уже никакой не саб-мод, во-вторых, наконец-то готова новая сборка - версия 2.0.1. Изменения, вошедшие в летнюю бету, важны и значительны, поэтому требуется новое описание.

Общая информация (Reveal)
Фракции (Reveal)
Легионы Рима (Reveal)
Еще о легионах (скриншоты) (Reveal)

asterion2005 Вот, однако некоторые скрины!
Новинки (Reveal)
Скрипты (Reveal)

ССЫЛКИ:
Обновление от 26.10.2016, крайнее на данный момент(убрано с раздачи автором):

Включает в себя: (Reveal)


Установка: распаковать архив, переместить папку IC в папку BI (НЕ в корневую директорию, а в BI!), вынести ярлык BI.exe на рабочий стол, прописать в Свойствах -show_err -mod:bi/IC nm

Полное имя ярлыка должно выглядеть так: RomeTW-BI.exe" -show_err -mod:bi/IC nm Расстояние между пробелами соблюдено.


Надеюсь, вам понравится. Мы с коллегой камрадом asterion2005 очень нуждаемся в отзывах, жалобах и предложениях.


     Piligrim
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 July 2022, 20:31

    Ссылки на мод

    И ещё ссылка на сраницу в Моддб, в перечне есть как вторая, так и третья версии: To view the link Register

    Вот дополнительную ссылку нашёл на вторую версию: To view the link Register
       asterion2005
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 31 January 2018, 15:56

      ImpНовая золотая банда. В целях экономии, я использую многоуровневые модели.
         asterion2005
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 February 2018, 16:25

        Хотел поделится впечатлениями. Я перевел наработки третьего кризиса на движок Александра. Меня, честно сказать очень впечатлила активность компа на карте. Запускал в тестовом режиме 2 раза за Постума, так алеманны просто звери, осадили Аргенторат, осадили Безансон, саксы напали и отжали Августу Треворум. Готов посадил на землю слева от Дакии, карпов собственно в Карпии, то есть справа, и теперь они с двух сторон давят провинцию, что довольно натурально. На боспорцев напали свободные варвары(фракция переделанная из роксолан, пассивная такая, как манная каша, была). Когда проигрывал короткую компанию за Пальмиру, так на меня напали арабы и в правильном бою вынесли полностековую армию, полностью уничтожив 10 именных когорт ветеранских. Армию для них я срисовал с САИ, причем еще не завершил. ИИ отлично прорабатывал мои части тяжелой конницей с атакой во фланги и с тыла. И что самое главное! Стабильность! На БИ меня доставали вылеты перед или после боев, а на Алексе этого не происходит! Уважуха короче! Надеюсь, что скоро придется открывать новую тему. :961847914: :0112:
           витя33333
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 February 2018, 19:29

          всем привет! гдето читал что в етом моде реформы есть? подскажите кто знает в каком году и что нужно чтобы реформа прошла?
             Салот Сар
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 February 2018, 20:02

            asterion2005 05 February 2018, 16:25

            Хотел поделится впечатлениями. Я перевел наработки третьего кризиса на движок Александра.

            Алекс крут, но как же орды и стена щитов?

            витя33333 05 February 2018, 19:29

            всем привет! гдето читал что в етом моде реформы есть? подскажите кто знает в каком году и что нужно чтобы реформа прошла?

            Реформа не привязана строго к дате, нужно строить Имперские Дворцы в Италии.
               asterion2005
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 February 2018, 19:06

              Салот Сар

              Алекс крут, но как же орды и стена щитов?
              Стена щитов без БИ-ишного движка была реализована, по моему еще в SPQR, это не критично. А вот с ордами, нужно думать. Помнится в Медевал Тотал Вар камрады реализовали периодические нападения мятежных баронов до смешного просто - влепили в районе Америки крохотный островок, закрыли карту "туманом", а на островке влепили столицы мятежных фракций. А потом скриптом спавнили армии, по-моему прикольно. В конце концов, я делаю мод про римлян и за римлян, а не всяких "неведомых зверушек", как получилось в ИК2.:):)
              А с другой стороны - стабильность(разумеется относительная, но все таки) работы и плюс 250 моделей, это очень даже. Кроме того возможность реализовать именных генералов... Мне алекс понравился шикарной возней на страткарте, в БИ так не было. Впрочем, я делаю параллельно, так что проблем не будет.
                 Ravelin
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 February 2018, 19:34

                asterion2005 06 February 2018, 19:06

                Стена щитов без БИ-ишного движка была реализована, по моему еще в SPQR, это не критично.

                Можете обьяснить подробнее - стена щитов без экзешника bi реализована за счет манипуляций с плотностью расстановки юнитов в формации отряда или действительно присутствует как отдельная специальная способность?
                   asterion2005
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 February 2018, 20:54

                  Hadrianus

                  asterion2005 (06 Февраль 2018, 19:06):

                  Стена щитов без БИ-ишного движка была реализована, по моему еще в SPQR, это не критично.

                  Можете обьяснить подробнее - стена щитов без экзешника bi реализована за счет манипуляций с плотностью расстановки юнитов в формации отряда или действительно присутствует как отдельная специальная способность?
                  Я этот мод ставил давненько, но по моему именно за счет плотности расстановки юнитов, и иконку "разомкнутый строй" он заменил на стену щитов. Кстати такую же фишку применил один камрад с твцентра, в своем фиксе на мод про Юлиана Отступника. Но честно сказать, мне эти штучки не нравятся, ибо замедляют движение юнитов на тактической карте. Помнится, как только вышел первый Рим, играл я без стены щитов, и ничего, как то смогался. На мой взгляд, все эти стены щитов и чилтроны ИИ использует очень коряво, что ухудшает его и без того тупую работу в сражениях. Например поставив тот фикс с формациями, ссыль на который я кидал выше, столкнулся с такой фигней, как черепашье продвижение на поле боя, как моих подкреплений, так и войск ИИ. Поэтому, я над этим даже загоняться не стану. Вот если найдется какой нибудь гений и вскроет движок первого Рима, вот тогда будет попроще!:)
                     Салот Сар
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 February 2018, 20:58

                    asterion2005 06 February 2018, 19:06

                    Помнится в Медевал Тотал Вар камрады реализовали периодические нападения мятежных баронов до смешного просто - влепили в районе Америки крохотный островок, закрыли карту "туманом", а на островке влепили столицы мятежных фракций. А потом скриптом спавнили армии, по-моему прикольно.

                    Ну это фишка для неиграбельных фракций. Если запустить кампанию за неведомых зверушек типа готов или алеманнов, то как-то неприкольно осознавать, что член семьи тусуется, подобно Робинзону Крузо, на необитаемом острове :0142:
                    Хотя, если все происходит в 3-м веке, то орды и некритичны особо, плюшки Алекса интереснее)

                    asterion2005 06 February 2018, 20:54

                    Вот если найдется какой нибудь гений и вскроет движок первого Рима, вот тогда будет попроще!:)

                    Мы этого гения первым делом на галеры отправим, в смысле - морские сражения делать))
                       asterion2005
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 February 2018, 22:19

                      Салот Сар

                      Мы этого гения первым делом на галеры отправим, в смысле - морские сражения делать))
                      Обидно, что сайт Пентагона мы вскрыть можем, а движок первого Рима нет! :029: А мне лично не хватает количества фракций. Сейчас с камрадами с твцентра обсуждаем вопрос арабско-парфянского царства с столицей в Хатре. Фракция обещает быть очень интересной, но придется чем то жертвовать.
                         Салот Сар
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 06 February 2018, 22:33

                        asterion2005 06 February 2018, 22:19

                        А мне лично не хватает количества фракций. Сейчас с камрадами с твцентра обсуждаем вопрос арабско-парфянского царства с столицей в Хатре. Фракция обещает быть очень интересной, но придется чем то жертвовать.

                        Я тоже ловлю себя на мысли, что оптимальное кол-во фракций - 22 штуки (как, собственно, и было изначально задумано для аддона BI) :) Свяжись с парнями из RTR-team, они знают как сделать, чтобы единовременно в РТВ было 30 фракций. Только для этого кодер хороший нужен.
                          • 46 Pages
                          • « First
                          • 30
                          • 31
                          • 32
                          • 33
                          • 34
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности The End of Antiquity Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:05 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite