Community Imperial: [МОД] Sveta Huna - Сообщество Империал




Avetis Kalustyan

[МОД] Sveta Huna

глобальная переработка белых гуннов
Theme created: 20 January 2016, 04:25 · Author: Avetis Kalustyan
Views:
 41 770

  • 21 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 Avetis Kalustyan
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 January 2016, 04:25

Imp


To view the link Register

To view the link Register

Большое спасибо Rawhide, Saka, Sul.Rinat, Tryggvi и всем-всем, кто помогал, обсуждал и вообще :)

Три файла:
первый - основной большой мод с новыми юнитами и всеми чучелами
второй - сабмод с генералами (готовы скины юнитов, карточки для древа и армий), но это заменит всех генералов и в минорных фракциях кочевников. если раньше все 17 разновидностей генералов были монголами, теперь будет 7 "якобы восточного" вида, 7 "якобы германского" и 3 - монголоидного. это, на самом деле, не так плохо, потому что видеть монголов во главе роксоланов, как-то странно, например :)
третий - самый несовместимый, сабмод, заменяющий стартпоз; без него стартовые армии будут состоять из ванильных юнитов




Скриншоты :017:

Персонажи, иконки и т.п.:
Spoiler (expand)





стаы/цены/найм/апгрейд юнитов по технологиям - продуманы и выточены камрадами Rawhide и Tryggvi, за что им огромное спасибо и всяческие респекты :)

если вас удивит соотношение статы/стоимость того либо иного юнита, обращайте внимание на их атрибуты ;)


Скриншоты со статами:

Тир №1
Spoiler (expand)




Тир №2
Spoiler (expand)



Тир №3
Spoiler (expand)






Вопрос: игра вылетает при попытке сыграть против эфталитов в кастомных сражениях

Ответ: как ни странно, так и должно быть. Это следствие максимальной совместимости мода с другими: в кастоме активны сразу две группы юнитов для одной фракции, и потому игра крашится при попытке автоматически сгенерировать армию. генерация ведь возможна только по одному из шаблонов, а здесь активны оба. Это только проблемы кастома, кампании это не касается.
     Avetis Kalustyan
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 January 2016, 00:09

    Imp



    ИТАК!

    Благодаря камраду rawhide и его титанической работе по прокачиванию Парфии до уровня Эфталитской империи у нас теперь есть последний сабмод - оседлые эфталиты!

    Идея и релизация сего действа:

    Представьте себе, что тот самый "передовой отряд" уже успел нашалить и невзначай покорил Парфию и частично осел в их землях.

    Фишечки :)
    Новая фракция - это переделанная Парфия
    Вы можете играт за обе фракции - оседлую и кочевую
    Хингила теперь лидер оседлых
    У оседлых слабая стартовая позиция, но сильный вассал - орда
    У оседлых активирована абилка "найм отрядов из проходящих мимо дружественных орд"
    У оседлых новое смешанное кочевниче/восточное древо чинов
    Оседлые имеют смешанный набор из кочевых и восточных генералов (случайным образом, как обычно)
    У правящей партии оседлых безумный показатель контроля - 95%, то есть огромный риск "нелояльности" - такая себе цена за владение только что покорёнными землями
    Все задания, миссии и условия победы - на месте


    Скриншотики:

    Spoiler (expand)


    Для работы этого сабмода необходимо включить основной мод и сабмод на новых генералов.
       TheBrain
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 January 2016, 22:21

      я так понимаю что третий файл будет не совместим с модом TtK?
         Avetis Kalustyan
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 January 2016, 22:31

        Мод TTK в следующих версиях, я думаю, "впитает" в себя это всё :)

        p.s. так как мы перешли на другую страницу, повторю: мод обновлён, смотрим скриншоты и описания в шапке темы
           рыжик
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 January 2016, 22:42

          Avetis Kalustyan

          мод обновлён,

          А локализация? Вы 2 скрина алебардщиков 2 тира поставили.
             Avetis Kalustyan
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 January 2016, 22:44

            2 скрина поставил намеренно, чтобы было видно, как они работают

            локализацию качайте в To view the link Register - там новые юниты переведены
               рыжик
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 January 2016, 22:45

              Avetis Kalustyan

              локализацию качайте в соответствующей теме - там новые юниты переведены

              Я имел ввиду последние обновления в локализации.
                 Avetis Kalustyan
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 January 2016, 22:47

                сами юниты остались те же, так что локализация дополнений не требует

                з.ы. описаний юнитов ни в английской, ни в русской версии пока нет, только названия
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 January 2016, 22:53

                  Avetis Kalustyan, вы все же сделали реконструкцию этих длиннодревковых секир-алебард! кайф какой)

                  Avetis Kalustyan

                  если вас удивит соотношение статы/стоимость того либо иного юнита, обращайте внимание на их атрибуты ;)
                  от себя добавлю to all: бесполезных юнитов в линейке нет. просто некоторые из них довольно, гм, специфичны в применении.
                  вообще же весьма нетривиальная линейка получилась. и в пешей и в конной части. а от идеи Аветиса сделать так, чтобы ни один пеший копейный отряд не был линейным, я вообще страшно тащусь).
                  все 4 копейных отряда могут использоваться одновременно, ни один из них не самодостаточен, но все они дополняют друг друга.
                  но основа боевых порядков - все же конница. а пехота выполняет вспомогательные функции, хоть и очень разнообразные.
                  по нетривиальности линейки набор эфталитов чем-то напоминает бургундский ростер, но у sveta huna больше выбор тактик и комбинаций.

                  aleks1612

                  я так понимаю что третий файл будет не совместим с модом TtK?
                  стартпоз да, несовместим. но это а) лишь пока и б) малая беда - без нового стартпоза всего лишь в начальных армиях будут ванильные юниты, которых постепенно вытеснят/заместят новые.
                  в остальном этот мод совместим с чем угодно.
                     Avetis Kalustyan
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 January 2016, 23:58

                    Ребята, пара кастом битв осадила меня конкретно.
                    После проигрышей иранцам и гуннам, немного освоившись, получился ряд интересных сражений.
                    Отличная работа была проделана камрадом Rawhide по баллансу - это надо попробовать :)
                       Rup.
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 January 2016, 00:47

                      Ну усё, кабздец персам окончательный. Прощай Хосров. :028:
                         sul.rinat
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 24 January 2016, 06:54

                        Не толка персы но и римские цезари почуствуют гнев эфталитов:). Комрад Аветис это финалная сборка или будет еше десерт:)
                          • 21 Pages
                          • « First
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Forgotten Realms Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:22 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite