Community Imperial: Shadowrun: Hong Kong - Сообщество Империал




gurk

Shadowrun: Hong Kong

Shadowrun: Hong Kong
Theme created: 20 January 2016, 16:10 · Author: gurk
Views:
 3 400

Оцените игру по десятибалльной шкале. 1 member(s) have cast votes
  1. 10 | 1 votes / 100.00%

  2. 9 | 0 votes / 0.00%

  3. 8 | 0 votes / 0.00%

  4. 7 | 0 votes / 0.00%

  5. 6 | 0 votes / 0.00%

  6. 5 | 0 votes / 0.00%

  7. 4 | 0 votes / 0.00%

  8. 3 | 0 votes / 0.00%

  9. 2 | 0 votes / 0.00%

  10. 1  | 0 votes / 0.00%

  11. Затрудняюсь ответить.  | 0 votes / 0.00%

 gurk
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 January 2016, 16:10

Imp


Разработчик:Harebrained Schemes

Издатель:Harebrained Schemes

Дата выхода:20 августа 2015

Жанр:Тактические RPG,RPG,Пошаговые стратегии,Стратегии


Тактическая RPG Shadowrun: Hong Kong представляет новую историю во вселенной Shadowrun. На этот раз действие разворачивается в Гонконге, где игроку предстоит взять под свое управление отряд наемников и приступить к выполнению различных заданий.

Работы для тех, кто готов взяться за грязную работенку, в сияющем неоном Гонконге предостаточно. Кража со взломом, похищение важной особы, проникновение на объект и уничтожение данных – все, за что хорошо заплатят, команда опытных преступников выполнит с удовольствием. Практически каждое задание имеет несколько способов решения – от грубой силы до убеждения персонажей, и чем лучше прокачаны члены отряда, тем больше возможностей открывается.

Каждый герой, перешедший под контроль игрока – личность с уникальным характером, мировоззрением и навыками. Во вселенной Shadowrun переплетаются фантастика и фэнтези, поэтому здесь можно встретить самые невероятные типажи – изгнанного из своего клана самурая-вампира, молодого орка-шамана, и так далее. Персонажи не только пригодятся в пошаговых сражениях, но также расскажут интересную историю своей жизни и подбросят пару-тройку увлекательных миссий.

Shadowrun: Hong Kong отлично подойдет для игроков, любящих пошаговые RPG и захватывающие сюжеты в мире киберпанка.

Рецензия (Reveal)



Обзор (Reveal)



Скриншоты (Reveal)
     Honda Tadahacu
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 November 2016, 12:46

       Honda Tadahacu
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 March 2017, 21:41

      Shadowrun: Hong Kong - Первый взгляд (часть 1).

      Imp

      От автора.

      To view the link Register

      Несмотря на то, что времени почти нет, таки выкраиваю через день часик-другой ночью, чтобы оценить наконец-то переведенную новую игру серии. Пока отыграл всего 10 часов, но первые впечатления об игре уже сложились. Будем считать это первой частью обзора. Итак начнем...

      Как я уже сказал отыграно 10 часов, за это время пройдено две вступительные миссии и один бег, довольно не хило учитывая, что в предыдущих частях 30-40 часов уходило на все прохождение. С чем это связано объясню ниже.

      Первое, что бросается в глаза это похорошевшая графика, конечно по-хорошему ей далеко даже до древних сайлент сторма и 7,62, с полным отображением обмундирования и оружия (справедливости ради стоит сказать, что по моему субъективному мнению отображение костюмов стало тоже лучше, особенно это заметно на броне от Ареса), но все равно прогресс на лицо, да в общем то и не за графику мы в нее играем, но все равно приятно.

      To view the link Register

      Следующим приятным сюрпризом идет полная переработка действий в матрице. От прежней матрицы в принципе осталась основа, а вот охрана информации и ее извлечение были существенно переработаны.

      To view the link Register

      Прежде всего основное отличие заключается в том, что матрицу теперь изначально охраняют не атакующие программы, а охранные, которые двигаются по установленному маршруту и в случае обнаружения нарушителя увеличивают уровень тревожности пока не будут уничтожены. Как только уровень тревожности достигнет критической отметки происходит то же, что и в предыдущих частях, выкатывается куча атакующих программ и начинается жесткий хоровод. Однако вполне можно и не попасться на глаза охранным программам при должной сноровке, впрочем, нервов на это уйдет гораздо больше.


      To view the link Register

      To view the link Register

      Обойдя все защитные программы или уничтожив атакующие, вы переходите к заветной базе данных и тут у вас снова есть выбор, хакнуть по грубому увеличив тревожность на 50 или попытаться взломать по-тихому. Во втором случае начинается мини игра суть которой заключается в том, чтобы запоминать и повторять быстро сменяющиеся комбинации цифр, чем больше комбинаций вы угадаете, тем больше времени на взлом шифра у вас будет, взлом происходит путем подбора комбинации и кратковременного показа цифр, ваша задача – исходя из увиденных цифр, выбрать финальный вариант из возможных кодов доступа и вуаля - система взломана.

      Что касается других изменений то тут стоит отметить возможность переходить в атакующий режим в случае если вы обнаружили потенциального противника, что может быть достаточно полезным.



      Из нового оружия прежде всего стоит отметить ручной гранатомет, также появилось и кое-какое другое новое оружие и импланты.

      To view the link Register

      Но самая ключевая особенность все-таки заключается в другом. Пока без учета вступительной миссии было пройдено два бега и знаете сколько боев было проведено за это время? Один, один бой за 2 бега, а теоретически можно было бы избежать и его, все зависит от вашего отношения к работе и моральных принципов. То есть два бега без единого выстрела. Это нонсенс. Уже видел комментарии, что возможно пройти игру с пистолетом, не вкачиваясь в боевые навыки, так это или нет пока сказать не могу, но очень похоже на правду. В связи с изменением концепции прохождения увеличилось и количество диалогов, мнение сугубо субъективное конечно.

      Ну и пару фраз о сюжете.

      Само собой прячу под спойлер если кто хочет увидеть все сам.

      Spoiler (expand)

      Кстати конечно же просто так пройти мимо русских создатели игры не могли)))

      Несколько интересных высказываний русского, опять же кто не хочет читать в обзоре прячу под спойлер.



      Собственно, такая вот завязка, продолжение следует…

      P.S. Забегая вперед скажу, что обязательные бои таки есть и порой довольно хардкорные, так, что как минимум надо брать лучшую бронь и периодически обновлять арсенал.

      P.P.S.

      Уще немного скринов.

        Translate a Page
        Community ImperialИгровой Форум Role Playing Game Тактические RPG Feedback
        Style:Language: 
        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:44 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite