Community Imperial: Squad Battles: Vietnam - Сообщество Империал




gurk

Squad Battles: Vietnam

Squad Battles: Vietnam
Theme created: 21 January 2016, 16:23 · Author: gurk
Views:
 2 235

Как вы относитесь к данной игре? 2 member(s) have cast votes
  1. Положительно | 1 votes / 50.00%

  2. Скорее положительно, чем отрицательно | 0 votes / 0.00%

  3. Смешанно | 0 votes / 0.00%

  4. Скорее отрицательно, чем положительно | 0 votes / 0.00%

  5. Отрицательно | 0 votes / 0.00%

  6. Равнодушно | 1 votes / 50.00%

 gurk
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 January 2016, 16:23

Imp


Разработчик:John Tiller Software

Издатель:HPS Simulations

Дата выпуска:12 августа 2001 года

Жанр:Пошаговый гексагональный варгейм

Режимы игры:Однопользовательская игра,Многопользовательская игра


В большинстве сценариев можно играть за обе стороны, с «туманом войны» (FOW, Fog of War) или без него.

Главную роль в играх серии играют пехотные юниты. В редакторе сценариев имеется большой выбор бронетехники, транспортных средств и авиации, однако во многих сценариях техника играет ограниченную роль или не задействована вообще.

Двухмерная карта игры разделена на шестиугольники-гексы, по которым происходит передвижение юнитов. Каждый юнит имеет определённое число очков действия, которые расходуются на передвижение и стрельбу. Характер местности (высокая трава, лес, река) влияет на расходуемые очки, а также на обзор и степень защиты юнита от огня противника. Рельеф местности (горы, долины) тоже влияет на перемещение и обзор юнитов.

Пехотный юнит состоит из нескольких человек, максимум — отделение (около 10 человек), и имеет соответствующую номенклатуру вооружения. Если в отделении есть разные виды и типы оружия, то из них можно вести огонь по разным целям в течение одного хода; из каждого вида и типа оружия можно вести огонь трижды за ход, если юнит не двигается. При стрельбе эффективность оружия падает, её минимальное значение — 25 %. В ходе боевых действий подразделение несёт абстрактные потери (очевидно, убитыми и ранеными; различия при этом не делается, в любом случае боец выбывает из состава подразделения). С каждым солдатом теряется единица оружия. Оружие остаётся на поле боя, его можно подобрать (как своё, так и вражеское).

Очень большое значение имеет мораль пехотного юнита. Она реализована в двух видах: общий уровень морали юнита (выражен буквой от A до F) и состояние юнита на данный момент. Состояний может быть четыре:

Рецензия (Reveal)



Обзор (Reveal)



Скриншоты (Reveal)

     rokkero
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 January 2016, 18:58

    Я в Soviet-Afghan War время от времени играю. Механика та же самая, есть целая серия игр на этой механике, и кряк во всем им один подходит :). Еще есть Израильско-арабские войны и Война в Ираке (2004). На эти темы почти нет других игр.
    Но что дико бесит, так это кнопки действий, особенно переключение идти/стрелять. А так просто интересно узнать об освободительной борьбе моджахедов.
      Translate a Page
      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:19 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite