Community Imperial: Венеды в Total War: Attila - Сообщество Империал




Аорс

Венеды в Total War: Attila

Венеды в Total War: Attila
Theme created: 09 February 2016, 20:12 · Author: Аорс
Views:
 96 107

  • 14 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 2 
 Аорс
  • Imp
Imperial
 

Date: 09 February 2016, 20:12

Венеды

Imp

Imp

Истинные истоки венедов окутаны путаницей, римляне неправильно классифицировали их как германский народ. С типично римским снобистским высокомерием, Птолемей описал их убогие условия жизни и их "отталкивающий" внешний вид. Несмотря на эти резкие замечания, венеды со временем стали настолько многолюдными, что разделились на две отдельные группы; византийские ученые делают конкретные упоминания о венедах как «отцах» многих других славянских народов. Хотя они могут считаться маяком во мраке предстоящего 5-ого столетия нашей эры, путь вперед будет нелегким - гунны, римляне и варвары - все покушаются на территории венедов. Тем не менее, если они смогут проявить твёрдость и не впасть в отчаяние, они могут расшириться, чтобы наследовать мир за пределами своей земли!
Объединение крупных фермерских бонусов с культурным признака Славянский Наций позволяет венедам преуспеть в колонизации и строить свою экономику вокруг сельского хозяйства. Они также имеют уникальную цепь событий, которые сильно улучшает их дипломатические отношения с гуннами в течение долгого времени, что даёт им хорошие возможности избежать разрушительного апокалипсиса.


Фракционная черта: В контакте с землёй

• Венедские хозяйства не дают никаких негативных эффектов (нищета / общественный порядок)
+ 100% доход от ферм
-50% доход от торговли, промышленности и культуры
     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 February 2016, 20:25

    Короче, пока складывается впечатление, что действительно не работают две графы:
    - culture (не работает -50%)
    - animal husbandry непосредственно от здания (не работает +100%)
    Все другие виды с/х работают, в т.ч. и animal husbandry, идущая от уровня плодородия.


    СА действительно не прописала два вида дохода.
    На самом деле, "культура" - это два вида доходов, "фермы" - четыре, "промышленность" - два, "торговля" - три. Вот в первых двух графах СА и забыла вписать по одному доходу. Остальное, вроде, наличествует.
    To view the link Register
    Теперь всё должно выглядеть примерно так:
    Imp
       random815
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 February 2016, 08:33

      Выбрал для первой игры после выхода ДЛС Венедов. Выбор обусловлен их географическим положением (в игре): они занимают территорию нынешней Беларуси. Да и столица у них - не существовавший на тот момент Полоцк. Да и бонусы у них прямо "чыста беларускія": плюсы в с/х и минусы во всём остальном. Когда начинал думал, что и жить будем "па-беларуску", "памяркоўна", то есть пофигистично относясь ко всему происходящему в мире. Но мир сам захотел участия Венедов в происходящем. Я сразу за 1000 золотых купил ненападение с гуннами, чем, видимо, вызвал нелюбовь всех соседних германских и славянских племен. Не успел я подойти стартовой армией к берегу Рижского залива для заселения заброшенного города, как Лугии решили, что конкретно Венеды мешают им спокойно жить и пошли на меня войной. Почти полный стек вошел на мои земли. Заселившись, остатки войска Венедов поспешили на юг для защиты Ойума. В итоге два войска сошлись в поле. Я не надеялся на победу: Лугиев было больше, с их юнитами я был знаком, а со своими - нет. Чтобы как-то уменьшить разрыв в количестве воинов, перед битвой нанял германских пикинеров, германскую и степную конницу. Это меня и спасло. Левофланговые славянские конники и степные разбойники отвлекли половину войска на себя. А правофланговая конница, разбив конный отряд Лугиев начала вырезать пращников и охотников противника, отвлекая на себя еще часть пехоты противника. Так, по частям удалось разбить Лугиев (сильно помогли уникальные топорники Венедов, не запомнил их названия еще, они убили 383 человека).
      Таким образом удалось отбросить на время Лугиев, однако вскоре на мои земли пожаловали Роксоланы (их позжее прогнали Бастарны), Кутригуры и Гунны. Что касается Гуннов, то с появлением их стека, выскочил event про дань. Я выбрал заплатить дань (-20% налогов на 20 ходов). Если, кто выбирал ничего не давать, расскажите, что было потом :) Теперь у меня +120 к отношениям с Гуннами, но меня ненавидят все соседи. Избавившись на время от Гуннов, можно заняться Лугиями, ибо они за это время собрали новый стек и вернулись на мои земли.

      P.S. Большое спасибо создателям от меня за отсутствие негативных факторов у венедских сельхозпостроек.
         Zumarraga
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 February 2016, 16:53

        frants

        Все-таки меня слегка бесит тот факт, что у венедов снижены доходы: ну ладно культура и промышленность, но уж торговлю то за что? Тем более, что рядом порт с самоцветами-бери и торгуй.


        с культурой имеет место баг. доходы от нее не подвергаются штрафу. но с другой стороны и на прямой доход от сельхоз построек не идет фракционный бонус.

        To view the link Register

        To view the link Register

        -Добавлено-

        а в целом вот такая картина после двух похолоданий при сельхоз застройке...
        как видим прова еще и застроена не полностью но доход не плохой.

        To view the link Register
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 February 2016, 16:59

          random815

          Что касается Гуннов, то с появлением их стека, выскочил event про дань. Я выбрал заплатить дань (-20% налогов на 20 ходов).
          кайф какой)
          *задумчиво*
          надо бы этот скрЫпт ВРИ со ЗРИ прикрутить)
             Tryggvi
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 February 2016, 17:30

            Zumarraga

            с культурой имеет место баг. доходы от нее не подвергаются штрафу. но с другой стороны и на прямой доход от сельхоз построек не идет фракционный бонус.

            Это очень странно, в таблицах, вроде, всё прописано.
            Может быть, тут что-то ещё влияет? В бонусе отражается сумма всех бонусов (техи, время года, трейты и т.д.) - может, тут просто какие-то факторы сложились?
            Кроме того, непонятен тогда мистический бонус 130% к с/х на одном из скринов.
               TAKTCOM
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 February 2016, 17:36

              Zumarraga

              ...но с другой стороны и на прямой доход от сельхоз построек не идет фракционный бонус.

              Все с селом норм
              To view the link Register
                 colo
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 February 2016, 18:22

                2 random815

                При появлении ивента про дань гуннам, царем Дарко было принято решение послать их подальше...
                Как итог -120 отношения с ними и жутко красная рожа их лидера Куридака. Зато со многими фракциями сразу + в отношениях от 40 до 60 единиц (для них мол хорошее решение гуннской диллемы)... После этого две орды гуннов курсируют рядом с моими границами, но войну пока не обьявляют. Стоит заметить, что им серезьно прилетело от пока моих союзников по обороне Склавинов. Те разжирели до четырёх регионов и чувствуют себя уверенно. Под это дело было нянято два фулл стэка, но устав ждать нападения, была занята столица Готискандзы с полным истреблением Ругов, которые войну обьявили мне ходу на четвертом и заодно был сожжен Хрефнесхольт (мерзкие Гёты впряглись за Ругов через ход). Дальше посмотрим...
                   Zumarraga
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 February 2016, 19:13

                  TAKTCOM

                  Zumarraga

                  ...но с другой стороны и на прямой доход от сельхоз построек не идет фракционный бонус.

                  Все с селом норм
                  To view the link Register



                  ну что сказать...у вас нормально а у нас нет.
                  но дело определенно не в модах, удалил все перед началом венедской кампании.
                     frants
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 February 2016, 19:39

                    rawhide

                    random815
                    Что касается Гуннов, то с появлением их стека, выскочил event про дань. Я выбрал заплатить дань (-20% налогов на 20 ходов).

                    Что характерно, если согласиться на дань, гунны даже территорию не грабят, но красные рожи у всех соседей обеспечены.
                    А через 20 ходов гунны приходят и требуют уже 30% от налогов, или 100 пищи. Видимо, году к 415 размер дани станет неподъемным.
                    UPD:Первую кампанию провалил по всем статьям - с трех сторон напали даны, роксоланы и лугии. Во второй раз решил никуда вообще не лезть, и очень медитативно все проходит - сидишь, развиваешь с\х и смотришь, как внизу через антов потоком идут орды. По всему периметру идет рубилово: руги и лугии вписались друг за друга против гуннов, гепиды и грейтунги кинули гуннов еще на 3-м ходу...
                       TAKTCOM
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 February 2016, 20:04

                      Zumarraga

                      ну что сказать...у вас нормально а у нас нет.

                      У вас тоже все нормально.

                      Zumarraga

                      но дело определенно не в модах, удалил все перед началом венедской кампании.

                      130% в графе скот(плодородие) вас не наталкивают ни на какие мысли?
                        • 14 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Total War: Attila Фракции Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 04:18 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite