Community Imperial: Редактор в Combat Mission - Сообщество Империал




KAST

Редактор в Combat Mission

Инструментарий для создания сценариев и кампаний
Theme created: 15 March 2016, 10:38 · Author: KAST
Views:
 23 831

  • 12 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
 3 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 15 March 2016, 10:38

Редактор в Combat Mission

Решил начать постигать сей инструмент создания уровней. Для начала перевод собственно официального руководства. По частям буду выкладывать.


Схема основного экрана

На картинке снизу можно увидеть основной экран Редактора

1. Меню файл (File Menu) – здесь расположены кнопки Сохранить (Save), загрузить (Load), создать новый сценарий (New scenario) или выход из Редактора (Exit).
2. Выбор редактора (Editor Selector) – всплывающее меню, в котором можно выбрать тип редактора, с которым вы хотите в данный момент работать.
Во всплывающем меню также имеется список дополнительных важных возможностей, вроде 3D пре-просмотра (3D Preview) или создание кампании (Make Campaign), о них будет рассказано ниже.
3. Набор команд (Mode Selector) – список, показывающий набор команд текущего выбранного типа редактора.
4. Палитра опций (Option Palette) – графические кнопки, отображающие опции текущей выбранной команды.
5. Список настроек (Settings List) – отображает значения для выбранной опции (если есть), некоторые из них могут быть отредактированы (в зависимости от опции).
6. Панель инструментов (Toolbar) – изображения инструментов для Редактора карт.
7. Область отображения (Display Area) – здесь отображается общий 2D вид карты.

Imp

Общий вид редактора

1) File Menu (Меню файл)

Imp

Файловое меню отображает следующие команды:

Загрузить «load» - открывает диалог по загрузке существующих сценариев (из папки сценариев)
Сохранить «Save» - открывает диалог по наименованию и сохранению данного сценария на диск. Если сценарий уже ранее сохранялся, то последующие разы данное название будет использоваться по умолчанию.
Новый «New» - обнуляет все настройки и создаёт новый «бланк» нового сценария, где все опции выставлены по умолчанию.

Примечание: Вначале перед работой над любым сценарием сохраняйтесь!

Выход «Exit» - выход из Редактора и возврат к Главному меню.


2) Editor Selector (Выбор редактора)

Imp

Это всплывающее меню отображает все доступные виды Редакторов и основные функции. Выбор сделанный здесь повлияет на то, какие Опции и Настройки будут отображаться далее, а также на то, какие опции будут доступны в Панели инструментов (Toolbar) и в Области отображений (Display Area).

MISSION - используется для редактирования параметров миссии, таких как брифинг, цели, дата и время, погода и прочее.

MAP – используется для редактирования ландшафта

UNITS – используется для организации и размещения войск

A.I. – используется для «программирования» искусственного интеллекта под нужды игрока

3D PREVIEW – используется для перехода в 3D-режим для просмотра карты

MAKE CAMPAIGN – создание файла кампании требует нескольких составляющих:

1) Загруженный в данный момент сценарий предоставит «основные» отряды, брифинги для миссий и небольшой снимок во время выбора сценария.
2) Текстовый файл являющийся «скриптом» кампании, определяющим параметры btt-сценария по имени.
3) btt-файл сценария для кампании. Они похожи на обычные одиночные сценарии, к которым игрок импортирует «основные» отряды, упомянутые в пункте 1.
4) Файлы сценария, упомянутые в скрипте должны быть в той же папке, что и скриптовый файл, либо в папке Сценариев. Окончательный cam-файл кампании будет сохранён в папке Кампаний.

Примечание: Подробнее о кампании в соответствующей главе.


Редактор

Редактор игры предоставляет игрокам тот же набор инструментов, что были использованы разработчиками для создания сценариев и кампаний. С помощью него пользователи могут создавать свои собственные карты и миссии с нуля. Несмотря на разницу в годах, все игры серии и редакторы не сильно отличаются друг от друга, только лишь небольшими нововведениями, вносимыми каждой новой частью. Таким образом, научившись работать с одним СМ-редактором (пусть даже самым старым), вы сможете создавать кампании и сценарии для всей серии игр Combat Mission.

Редактор состоит из шести инструментов:
- Редактор миссий (Mission Editor) – настройки необходимые для создания сценария, такие как погодные условия, брифинги, условия победы и т.д.
- Редактор карты (Map Editor) – инструментарий, с помощью которого с нуля создаются реалистичные 3D карты.
- Редактор юнитов (Unit Editor) – приобретение, организация и размещение юнитов
- Редактор ИИ (AI Editor) – параметры для компьютерного оппонента, согласно которым он будет действовать на протяжении миссии. Например, поведение юнита, пути движения и пр.


Редактор миссий (Reveal)

Редактор карт (Reveal)
     KAST
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 April 2017, 13:19

    Редактор юнитов (Reveal)
       Thief2125
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 February 2019, 15:01

      Юниты сами туда не пойдут. Зона нужна только для подсчета очков. Нужно каждому юниту, в каждом плане назначать приказы действий.

      !!!ps Примерно по этому я рисую только QB карты без ИИ. :008:
         Андрей_Евсиков346866
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 July 2019, 18:18

        лучше напишите очередность применения редакторов для создания боя,то есть в формате 1. 2. 3.--пошагово и как два варианта,первый,упрощенный,когда указывается просто очередность применения редакторов,и второй когда полностью пошаговый,для начала лучше упрощенный конечно,видео это хорошо,но не всегда бывает удобно,проще на бумажке список составить чтоб под рукой был,я так всегда делаю,очень удобно!!!
           Thief2125
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 July 2019, 18:48

          Редактор один. Никакой очередности нет. Рисуем карту, выставляем условия победы и, если необходимо, список участвующих войск. Особо замороченные продвинутые делают вступительные брифинги. Но это такое...
             Андрей_Евсиков346866
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 July 2019, 20:49

            Thief2125 13 July 2019, 18:48

            Редактор один. Никакой очередности нет. Рисуем карту, выставляем условия победы и, если необходимо, список участвующих войск. Особо замороченные продвинутые делают вступительные брифинги. Но это такое...

            аахахахаха,да ладнаааа,а сверху тогда что за список?давай до завтра,я пошел текстуры для показа готовить
               Thief2125
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 July 2019, 06:48

              Quote

              сверху тогда что за список


              Редактор карт и сценариев игры и его инструменты.
                 Андрей_Евсиков346866
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 July 2019, 17:47

                Thief2125 14 July 2019, 06:48

                Quote

                сверху тогда что за список


                Редактор карт и сценариев игры и его инструменты.

                вот именно--они тоже редакторами обзываются,вот и нужна эта очередность применения!!!
                   alekswarss
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 July 2019, 18:04

                  Андрей_Евсиков346866

                  вот именно--они тоже редакторами обзываются,вот и нужна эта очередность применения!!!
                  Камрад, нет очерёдности, как таковой: сначала сделал юнитов, потом нарисовал карту, потом погоду задал, потом снова юнитов добавил- убавил, домик какой добавил, потом решил вместо ясного дня туман сделать, потом дорогу приделать и т.д. От перестановки мест слагаемых сумма не меняется.
                     Андрей_Евсиков346866
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 July 2019, 20:41

                    alekswarss 14 July 2019, 18:04

                    Андрей_Евсиков346866

                    вот именно--они тоже редакторами обзываются,вот и нужна эта очередность применения!!!
                    Камрад, нет очерёдности, как таковой: сначала сделал юнитов, потом нарисовал карту, потом погоду задал, потом снова юнитов добавил- убавил, домик какой добавил, потом решил вместо ясного дня туман сделать, потом дорогу приделать и т.д. От перестановки мест слагаемых сумма не меняется.
                    не все так просто,ага,я карту сделал,а юниты почему то на пустое поле становятся!!!так что это не ответ,я как понял не все так просто
                      • 12 Pages
                      • « First
                      • 10
                      • 11
                      • 12
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:30 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite