Community Imperial: Установка и подключение модов в Total War: Attila и Total War: Rome II - Сообщество Империал




Rup.

Установка и подключение модов в Total War: Attila и Total War: Rome II

Установка и подключение модов в Total War: Attila и Total War: Rome II
Theme created: 10 April 2016, 22:01 · Author: Rup.
Views:
 192 564

  • 29 Pages
  • « First
  • 27
  • 28
  • 29
 3 
 Rup.
  • Imp
Imperial
 

Date: 10 April 2016, 22:01

В связи с периодически возникающими на форуме вопросами, как правильно подключить моды в Total War: Attila и Total War: Rome II.
Небольшой гайд, как установить и подключить моды, как изменить порядок запуска модов.
1. Если у вас лицензия.
Моды можно скачать из Стима:
To view the link Register
To view the link Register
Тут всё просто, выбираете понравившийся мод, щёлкаете на кнопку "Подписаться".

Imp

Мод загрузится, и будет находиться в ваших подписках.

Imp

Раньше, когда выпускались патчи к этим играм, наличие включённых, устаревших модов могло привести к зависанию игры. Но, "активный жизненный цикл" игр закончился и на это мы внимание обращать не будем.


Кроме того, моды можно скачать у нас на форуме, на форуме TWC и иных сайтах тоталвар-сообщества. После закачки не из Стима, копируем файл мода (с расширением .pack и инфокартинку для мода с расширением .png, если такая есть) в X:\Steam\steamapps\common\Total War Attila\data в случае Аттилы или X:\Steam\steamapps\common\Total War Rome II\data если речь идёт о Риме 2, где X - буква логического диска куда Стим устанавливает игры.

Теперь, запускаем лаунчер игры.

Imp

Обязательно ставим галку у Enable out-of-date mods. По умолчанию, Стим не даёт запускать устаревшие моды (не соответствующие версии игры) и считает такими, все моды загруженные не из Стима. Включение Enable out-of-date mods снимает это ограничение.
Выбираем в списке необходимые вам моды а ненужные в данный момент отключаем. Играем.
Ещё один важный момент. Порядок запуска модов в игре. По умолчанию, моды запускаются в том порядке в котором они находятся в списке модов, слева на право. Иногда моды затрагивают один и тот же игровой аспект и загружаться будет тот который игра запускает первым. Самый простой способ, отключить тот мод, который находится в списке первым. Однако, бывают ситуации когда нужно запустить несколько конфликтующих модов, которые помимо конфликтного аспекта изменяют и иные разные элементы игры. Для этого нужно определить мод который будет запускаться первым. Если он стоит в списке первым, прекрасно. Если нет, тогда нужно его переименовать. Для этого часто используют префиксы, например @, @@@, _, __.

Imp

Моды в верху списка загружаются первыми.

2.
Если у вас пиратка.

Самый простой способ прописать моды в игре описал :

ncdn

Добавлю, что те, кто по понятной причине не могут воспользоватся стимом и его лаунчером, могут прописать моды самостоятельно.
Находим (или создаем, если нет) файл
C:\Users\QWER\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts\user.script.txt (имя пользователя свое, путь для виндовс 7)
и вписываем туда все моды по очереди в формате mod "mod_name.pack"; каждый мод с новой строки. Файл сохраняем, ставим галку "только чтение".

Вот как примерно должен выглядеть данный файл, если всё прописано правильно.

Imp

Порядок запуска модов такой же как и на лицензии, мод находящийся в верху списка загружается первым и т.д. Тут переименовывать моды не нужно, достаточно переместить в верх списка в файле.
Ну и на всякий случай, желательно чтобы имя пользователя в системе, на которой вы играете, не было написано кириллицей.
Существуют так же моды так называемого movie-формата, в лаунчере они не видны и загружаются по умолчанию при запуске игры. Подключаются и отключаются они только копированием и удалением из папки data. Это работает как на лицензии так и на пиратке.

<img src='/public/style_emoticons/default/ps.gif' class='bbc_emoticon' alt=':ps:' /> Раньше была возможность использовать альтернативный Modmanager но, на лицензии он уже точно не применяется, а для пиратских версий игр, существует вот такая To view the link Register.


как пирату скачать и установить мод из СТИМа:

air 13 November 2014, 17:28

Скачиваем нужный мод из steam, устанавливаем To view the link Register программу. С помощью этой программки открываем файл и стираем строку до букв PFH4. Сохраняем. Файл готов к работе. Для удобства можно в названии файла стереть приставку mods_
Imp
     Wave
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 May 2026, 03:40

    shumdan 29 December 2025, 17:01

    Vladimir_Kudrin 21 December 2025, 17:13

    Извините, я не совсем понимаю что нужно писать в файле user script - Название каждого файла с разрешением .pack?

    mod "!!rus_loc.pack";
    mod "tdd_pack1_main_1.0.0.pack";
    mod "tdd_pack2_battles_1.0.0.pack";
    mod "tdd_pack3_campaign_1.0.0.pack";
    mod "tdd_pack4_models_1.0.0.pack";
    mod "tdd_pack5_buildings_1.0.0.pack";
    mod "tdd_pack6_weather_1.0.0.pack"; Я лично вот так прописал и запускается игра.Правда у меня все пустные название городов и описания.
    -Добавлено-
    Как лечить пустые строчки игры.У меня все пусто и нету описания городов и юнитов.


    лично мне помогло удаление файла local_ru.pack из папки data. вместо строчек появилась русская локализация
      • 29 Pages
      • « First
      • 27
      • 28
      • 29
       
      Translate a Page
      Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Feedback
      Style:Language: 
      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 21:59 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite