Community Imperial: Архив мода - 2.0+ - Сообщество Империал




rawhide

Архив мода - 2.0+

Версии 2.0 и выше
Theme created: 23 April 2016, 21:50 · Author: rawhide
Views:
 20 119

 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 April 2016, 21:50

Staþs huzde

Imp

"Статс хузде" - "Место сокровищ"


ссылки для скачивания, readme, дополнительные файлы.
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 March 2017, 01:17

    The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

    The Final Cut (2.0)


    Imp


    :sounds: Ссылки для скачивания финальной версии:

    или

    основные файлы мода - скачать ПО ЧАСТЯМ с гуглдиска

    Перечень файлов:
    To view the link Register - главный геймплейный файл мода
    To view the link Register - боевка мода. нигде прописывать/подключать не нужно, активируется автоматически, если лежит в data игры. NB. Новый лаунчер от СА теперь видит боёвку, так что, видимо, лицензионщикам надо её включать в лаунчере.
    To view the link Register - технические файлы мода: все текстуры, модели, иконки, VMD.
    To view the link Register - файлик с новыми иконками, VMD и прочим. сюда авторами вносятся все визуальные изменения в обновлениях - чтобы игрокам не пришлось из-за пары мелочей перекачивать текстурный пак на полтора гига.

    Порядок подключения паков в целом соответствует тому, какой сам собой выстраивается по алфавиту в проводнике Виндоус. Ничего выдумывать не надо. Подробности - в To view the link Register, которая обязательна для прочтения.
    мод самодостаточен, дополнительные файлы технически не требуются. только по желанию, для красоты. список рекомендованных рескинов см. ниже
    Spoiler (expand)


    Основные изменения финальной версии:
    Spoiler (expand)


    дополнительные файлы для мода:
    Spoiler (expand)
       Tryggvi
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 March 2019, 00:48

      The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

      The Final-Final Cut (2.1)


      :sounds: Ссылки для скачивания финальной версии:
      To view the link Register - главный геймплейный файл мода
      To view the link Register - боевка мода. нигде прописывать/подключать не нужно, активируется автоматически, если лежит в data игры. NB. Новый лаунчер от СА теперь видит боёвку, так что, видимо, лицензионщикам надо её включать в лаунчере.
      To view the link Register - технические файлы мода: все текстуры, модели, иконки, VMD. Идентичен файлу версии 2.0, если у вас есть - перекачивать не нужно!
      To view the link Register - файлик с новыми иконками, VMD и прочим. сюда авторами вносятся все визуальные изменения в обновлениях - чтобы игрокам не пришлось из-за пары мелочей перекачивать текстурный пак на полтора гига. Идентичен файлу версии 2.0, если у вас есть - перекачивать не нужно!

      Порядок подключения паков в целом соответствует тому, какой сам собой выстраивается по алфавиту в проводнике Виндоус. Ничего выдумывать не надо. Подробности - в To view the link Register, которая обязательна для прочтения.
      мод самодостаточен, дополнительные файлы технически не требуются. только по желанию, для красоты. список рекомендованных рескинов см. ниже


      Эта версия несовместима со старыми сэйвами (2.0 и 2.0 + Reiki Gadailiþ), нужно начинать новую кампанию!

      Хотфикс 15.03.2019 - только геймплейный файл (Reveal)

      Обновление 14.03.2019 - только геймплейный файл (Reveal)


      Изменения версии 2.1
      - полностью внедрён сабмод Reiki Gadailiþ, отдельно подключать не нужно.
      - новая политика для восточников
      - новая политика для гуннов, кочевых и оседлых эфталитов
      - варварам добавлен элемент из кочевой политики - теперь наследники правителя с возрастом начинают "терять терпение": их лояльность падает. Кроме того, в очередной раз ослаблены условия для появления кланов.
      - переработана легендарика оседлых эфталитов - теперь это кидариты, или красные гунны. Конечно, здесь тоже есть исторические натяжки, потому что ни о каком союзе между красными и белыми гуннами и речи не шло. "Белые" как раз-таки разбили и вытеснили "красных". Да и Кидара на момент начала игры был уже мёртв (впрочем, и ванильный Хингила в лучшем случае в это время только родился). Однако же это чуть лучше соответствует истории, потому что кидариты как раз подобрались где-то к Мерву, т.е. худо-бедно на карте они имеют право присутствовать. Кроме того, в указанный период и те, и другие противостояли Сасанидам. Ну, и наконец удалось избавиться от "близнецов" Хингил.
      - белым и красным гуннам добавлена новая группа имён, которая состоит из: кушанских, кидаритских, алхонских, жужаньских, незакских, а также крорайнских имён. Крорайна - государство на юге Таримской впадины, имена там, в свою очередь, являются смесью индийских, иранских, тохарских и неведомо чьих. Для женщин, увы, пришлось откопировать гуннские имена + пяток крорайнских.
      - произведён даунгрейд ферм в ЗРИ и ВРИ, так что теперь еды и денег на старте у них будет меньше.
      - у венедов удалён "антский трейт" на штраф на равнинах и бонус в лесах, чтобы сделать их базовой славянской фракцией, за которую и новички могут сыграть.
      - в очередной раз перепроверены ребелы. Может, хоть теперь глюков поменьше станет.
      - также переделаны религиозные трейты: отремонтирована система апгрейдов трейтов при смене религии. Кроме того, в рамках борьбы с вылетами религиозные трейты теперь получает только фракция игрока. Увы.
      - славянские юниты получили названия на праславянском.
      - в рамках борьбы с глючными гражданскими войнами армяне и оседлые эфталиты (красные гунны) удалены из стартпоза. Это значит, что восстание на их территории теперь не приводит к гражданской войне, но зато их нельзя возродить. Увы.
      - добавил всем культурам возможность прокачивать техи через навыки персонажей, как у варваров.
      Экспериментальная версия боёвки от rawhide (3.0):
      - новая анимация, с которой рукопашные схватки становятся более интенсивными, а "стены щитов" перестают быть главным средством выпила всего живого. без изменения характеристик спецпостроений. бОльшая роль для отрядов, атакующих в свободном строю (втч для берсерков). только за счёт анимации, без изменения радиуса юнитов или плотности построений.
      - новые наборы и последовательности анимации у отрядов с "длинными копьями". и у некоторых других юнитов, например, у новых телохранителей саксов: в бою юнит один равно использует как мечи, так и копья - в зависимости от ситуации в рукопашной. выбирает оружие сам ;)
      - несколько изменённые базовые правила в боёвке (подсмотрел несколько приёмов у Томадиса ака Дарт Вейдер)
      - разные мелкие изменения


      дополнительные файлы для мода (Идентичны версии 2.0, если у вас есть - перекачивать не нужно!):
      Spoiler (expand)


      To view the link Register

      ВНИМАНИЕ:
      подробные описания базового содержимого мода и историю изменений читайте в теме To view the link Register

      :sounds:
      большая просьба, господа: не пишите в этом топике. он - только для информации об обновлениях и ссылок на моды. все вопросы лучше задавать в профильных темах раздела :003:
         Tryggvi
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 March 2019, 11:12

        Credits

        Команда мода:
        rawhide
        Tryggvi
        Magister_equitum


        Помощники:
        nnn900
        (наработки по тактическому ИИ)
        Matador (заглавный экран и славянские иконки)
        kofemashina (помощь с локализацией)

        В моде использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar, а также части юнит-паков от XtrufrE, Mauser и потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).
        Кроме того: Proper Marriage от *** RoYaL sPaRtAn GuArD ***; несколько юнитов из мода AUM от Swiss Halberdier; несколько аланских юнитов из мода британского автора Job IV a Cowboy; Drama Belli (два эфталитских юнита); Стены Константинополя / Wall of Theodosius Савромата



        PS. Если кого-то забыл - пишите в основной теме.
          Translate a Page
          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Feedback
          Style:Language: 
          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:39 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite