Community Imperial: Prey 2017 (Prey 2) - Сообщество Империал




Cerber

Prey 2017 (Prey 2)

Prey 2017 (Prey 2)
Theme created: 13 June 2016, 20:27 · Author: Cerber
Views:
 6 248

  • 2 Pages
  • 1
  • 2
 Cerber
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 June 2016, 20:27

Imp


Наряду с Duke Nukem Forever, анонсированная в далеком 1995 году Prey стала одним из ярчайших долгостроев в игровой индустрии. Проект то «откладывали на полку», то начинали переделывать заново. И так по несколько раз на протяжении почти что 10 лет.

Впрочем, выбраться из «производственного ада» игре все-таки удалось, и в 2006 году она увидела свет. Реакция игроков и критиков была исключительно положительной, как и продажи. Собственно, этот факт и подтолкнул авторов к созданию сиквела, официальный анонс которого состоялся пятью годами позднее.

Prey 2 должна была разительным образом отличаться от первой части. Прежде всего, авторами был заявлен нелинейный геймплей в открытом мире с большим акцентом на платформенный геймплей и путешествия посредством порталов. По словам разработчиков, в пору они очень вдохновлялись такими проектами как Mirror's Edge и Portal, поэтому хотели привнести в свое творение частичку чужих наработок.

Пришлись бы ко двору эти заимствования или сделали бы Prey 2 бесхитростным клоном — теперь уже не имеет значения, потому что в 2014 году было официально объявлено об отмене проекта. По словам вице-президента Bethesda Softworks (к тому времени выкупившей права на франчайз) Пита Хайнса, видение разработчиков Human Head Studios не устраивало компанию. Поэтому от выпуска игры пришлось отказаться.
To view the link Register


Дата выхода Prey: 2017 г.
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: Arkane Studios
Жанры: Экшен (Шутер)
Сеттинг: Фантастика
Вид камеры: 3D · От третьего лица
Мультиплеер: Нет

Скриншоты игры
Spoiler (expand)


Обои игры
Spoiler (expand)


Видео игры
Spoiler (expand)


To view the link Register
     Tinder
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 June 2016, 17:00

    У нового Prey нет ничего общего со старой концепцией Prey 2

    Компания Bethesda совместно с Arkane Studios на E3 2016 анонсировали перезапуск франшизы Prey под соответствующим названием. Теперь же вице-президент по маркетингу компании-издателя Пит Хайнс дал комментарий по поводу концепции игры.

    Хайнс рассказал, что от старого Prey 2 не осталось и следа в новом проекте, кроме того факта, что в обоих играх пришельцы вышли из-под контроля, а главный герой оказывается преследуемым ими. В самом начале повторного запуска проекта в разработку Arkane Studios решили переосмыслить саму концепцию Prey и потому выкинули всё, начав с самого начала.

    По словам Пита, игра не будет хоррором, хоть в ней и присутствуют психологические элементы, которые можно было заметить даже в CGI-трейлере. Prey создается Arkane в ключе, в котором студия умеет работать лучше всего. Таким образом каждой вещи будет свое объяснение, а происходящее на экране будет выглядеть реалистично и убедительно для игрока. Хайнс заявил, что игра в некотором роде будет схожа с Dishonored — в ней не будет полноценного открытого мира, но будет обширная свобода действий и необходимость часто делать выбор, который повлияет на сюжет в целом.

    Релиз Prey состоится где-то в 2017 году на PC, PS4 и Xbox One.
    To view the link Register
       Tinder
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 August 2016, 14:42

      Детали RPG-элементов в геймплее Prey

      Ранее мы уже видели геймплей, скриншоты и некоторые основные детали игрового процесса Prey, представленного во время QuakeCon 2016. Сейчас же пришло время для еще одной ключевой особенности новой игры Arkane, посвященной космосу, пришельцам и постоянной паранойе.

      Мы упоминали Мимиков — один из основных противников Prey, который напоминает насекомое с четырьмя лапами, способное превращаться в любой объект, заставляя игроков без конца опасаться появления мимика за спиной. К счастью, у игрока будет кое-что особе, что позволит ему разбираться с Мимиками и другими более опасными врагами.

      Нейромоды — это источник сил и кастомизации в Prey. Своего рода, RPG-слой, поверх шутера, который может использоваться для схваток, передвижения или решения абстрактных проблем.

      Некоторые нейромоды можно получить от человеческих технологий, другие приобретаются от пришельцев. И способность игрока самому принимать форму любого объекта — как раз одна из таких способностей. В демо был момент, где игрок прицелился на кружку, превратился в такую же и прокатился через брешь в барьере, чтобы получить доступ к новой зоне.

      Опции кастомизации доступные с Нейромодами напоминают другие экшен-RPG, вроде Deus Ex или BioShock. Только Arkane пошла по пути бесконечного креатива с комбинациями. В одной сцене Йу (или Ю), превращается в шар из лома, чтобы скрытно прокатиться по комнате с боатами, после чего забросил сам себя на платформу, при помощи кинетического ударного Нейромода. Очевидно, что Arkane использует опыт работы над Dishonored, хотя подходит к нему совсем иначе, но сохраняет свободу возможностей.

      Нейромоды могут быть и пассивными. К примеру, они могут позволить Моргану поднимать и бросать тяжелые вещи. Причем их можно прокачивать — на третьем уровне усилителя, вы сможете поднять массивный металлический ящик и бросить его в такого же массивного пришельца.

      Помимо нейромодов игроки также будут активно использовать различные виды оружия. В том числе GLOO Cannon, которая выстреливает быстро застывающую пену, замораживающую врагов на месте, отключающую ловушки и создающую платформы или рампы для передвижения.

      Экономика Prey основана на переработке найденных компонентов в Фабрикаторах. Эти девайсы способны создавать инструменты, позволяющие выживать на Талос 1. Причем сбор вещей не обязательно будет унылым делом. Вы сможете использовать перерабатывающие заряды — бросив их, подобно гранаты, в комнату, все ближайшие объекты будут затянуты в сингулярность, разлагаясь на базовые части — хороший способ проверить, кто в комнате Мимик.
      To view the link Register

      -Добавлено-

      Первый геймпленый трейлер Prey
         Tinder
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 August 2016, 16:11

        Новый геймплей Prey
           Tinder
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 August 2016, 17:59

          Prey - новый трейлер
             Tinder
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 December 2016, 01:51

            The Game Awards: новый трейлер Prey
               Tinder
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 December 2016, 21:45

              To view the link Register
                 Tinder
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 January 2017, 17:51

                Новый геймплей Prey
                   DenStark
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 April 2017, 17:04

                     Shamilboroda
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 May 2017, 10:11

                    Quote

                    Отечественная кракерская группа BALDMAN сдержала свое обещание — научно-фантастический экшен Prey оказался взломан.

                    Похоже, защита от пиратства Denuvo, которая в прошлом являлась гарантом непробиваемости и неприкосновенности, окончательно перестала внушать трепет как взломщикам, так и обычным пользователям. С момента выхода Prey прошло, напомним, 10 дней.

                    До этого BALDMAN уже сумели успешно обойти защиту в NieR: Automata и Sniper: Ghost Warrior 3. Следующая на очереди — Dishonored 2.
                      • 2 Pages
                      • 1
                      • 2
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialИгровой Форум Общеигровой Шутеры Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:54 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite