Community Imperial: Cборка модов Total War: Warhammer - Сообщество Империал




agnez

Cборка модов Total War: Warhammer

преимущественно для игры за Империю
Theme created: 16 June 2016, 13:11 · Author: agnez
Views:
 154 544

  • 68 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 6 
 agnez
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 June 2016, 13:11

Выкладываю свою сборку, включающую в себя как юнит-паки, так и моды на правку CAI/BAI

В их числе:

CAI/BAI
-Diplomacy and Resurrection
-Серебро и Свинец (Silver and Lead) не все.
-Animated Combat Mod - боевка
-Home Region Movement - армии на своей территории двигаются дальше
-War better army composition - более сбалансированный состав стеков у AI
-Вetter camera mod
-Вetterempgarrison - усиленные гарнизоны, играю с стеками из 28 юнитов
-Deathclaw & Pegasus - Right from the start! - Ф-К и Бальтазар быстрее получают пегасов
-Добавлен мод, убирающий ограничение на получение опыта именным отрядам

Плюс ещё несколько моих модов на экономику(уменьшенная стоимость найма и содержание юнитов, больше доходов от построек и т.д.)

Юнит-паки (Reveal)


Юнит-паки переработаны, на предмет соответствия лору вселенной.

Численность бойцов в юнитах увеличена примерно в 1.25 от ванильной. Т.е. 160 - 200, 120 - 160, 90 - 120, 60-80 и тд.

Смысл наемников в том, что бы стараться захватить как можно быстрее Мариенбург и развив порт, получить доступ к юнитам, аналогов которых надо ждать намного дольше. Но наемников мало, они дороже стоят и обходятся недешего.
Кроме того, порты Мариенбурга и Эренграда дают очень большой доход(1-й уровень - 1200, 2-й - 2500, 3-й - 5000), т.ч. обладание ими дает очень нехилую прибавку доходов. Как это было в реале с Антверптеном или Венецией.
Юнит-паки надо ставить целиком, ибо они взаимосвязаны. В противном случае возможны вылеты.
     agnez
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 October 2017, 15:50

    Перезалил сборку модов для модов для To view the link Register
       agnez
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 June 2018, 11:19

      Актуальная на сегодня(06.06.18) версия сборки

      To view the link Register
         agnez
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 October 2016, 22:42

        kosta19874

        Нашел конфликт. Юниты вампиров конфликтуют с модом To view the link Register. В следующей версии уберу этот мод.

        Это можно сделать самостоятельно: из папки data удалить файл _ak_teb.pack.
           kosta19874
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 31 October 2016, 10:43

          Спасиба за инфу. Отключу и попробую заново за вампиров начать. Из-за вылетов я пару важных битв на автомате играл и проиграл. Сейчас может и получится отхапать побольше городов. А можно экономику империи немного порезать?
             agnez
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 31 October 2016, 13:03

            kosta19874

            А можно экономику империи немного порезать?


            Это уже сами, по вкусу. Меня устраивает.
               Sakā
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 November 2016, 10:56

              Agnez пожелание распишите какие паки и что дают. Ведь есть люди которые в модинге не очень, а так было бы понятнее.
                 Sakā
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 November 2016, 17:49

                agnez

                Выкладываю свою сборку To view the link Register, включающую в себя как юнит-паки, так и моды на правку CAI/BAI

                У меня стоит Ваш мод на увеличение численности юнитов в отрядах, при кастомном бое за империю именно загружая стрелковые юниты случается краш игры.
                Только что проверил вылет происходит из-за этого юнита Налетчики (гранатомет) To view the link Register
                   agnez
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 November 2016, 18:03

                  Sakā

                  при кастомном бое за империю именно загружая стрелковые юниты случается краш игры.


                  Все имеющиеся в сборке стрелковые юниты за империю в пользовательской битве.

                  Spoiler (expand)
                     Sakā
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 November 2016, 18:52

                    Я же написал из-за этого юнита Налетчики (гранатомет) (стрелковый конный юнит).
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 November 2016, 19:13

                      Sakā

                      Я же написал из-за этого юнита Налетчики (гранатомет) (стрелковый конный юнит).


                      ДОписали. :008: Да, есть вылет. Ни разу с этим багом не сталкивался, т.к. не использую сей юнит. Выход один - отключить сборку и играть с ванильными юнитами. Ну или отключить сей конкретный юнит. Впрочем через две недели очередной патч/DLC, и надо будет всю сборку перетрясать по новой. Смысла что то делать сейчас нет, от слова совсем.
                         Sakā
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 November 2016, 20:00

                        Я правил баланс по стрелковому оружию и проверял в кастомных сражениях все стрелковые юниты. Мне сразу бросился в глаза как мне видится странный баланс по метательному и стрелковому оружию, пушкам, танкам. Уроны и перезарядку не трогал.
                        Я подправил дальность дальнобойным машинам (350 м), пушкам (300 м) и танкам (200). Раньше можно было просто стоять где-нибудь на горке с дальнобойной машиной и спокойно ждать противника, а он обязательно прибежит после чего можно его расстреливать как охотник на которого гонят дичь.
                        Мушкеты чуть снизил дальность до 135 метров, лучникам увеличил до 150 метров (кроме юнитов с отравленными стрелами у них ванильное), арбалетчикам 135 метров.
                        А то было трындец не интересно играть с ванильными статами ни какой логики прописали от фонаря. Получалось набирай жирных, толстых, доспешных, всяких великанов и лордов и сметай всех. После внесенных правок хоть какая то тактика появляется.
                        Кто то писал что скучно играть, АИ не ведет ни какой агрессии. Я уже 5-6 кампании тестовых сыграл за гоблинов. И движуха на карте присутствует по крайне мере в моей части, меня и гномы приходили по 3 стека имея каждый, при чем все вместе одновременно пришли. Пришлось все города бросить и захватить на юге один город где набирал силу. В другой части люди пришли с гномами, у Тилеи было 7 стеков неполных и гномы по 3-5 стека. Тут на количество повлияло я так думаю мод Агнеза на количество юнитов, ведь в нем юниты сделаны дешевыми насколько я не проверял.
                        Заметил что у диких орков нет начальных дешевых юнитов которые имеются у других гоблинов, правда тогда они могут сразу всех вырезать. Но если разовьются как в моем случае то могут таких люлей наставить. Ну и гномы где стартовые юниты имеют броню под 80 единиц накладывает свой отпечаток игры, в подземке моим легким войскам не развернуться поэтому тщательно по возможности стараюсь выбирать местность, но АИ меня ловит в засады. Победить гномов можно только массой или перевести боевые действия на равнинную местность, правда если по быстрому не захватить стартовые города то дальше он все равно задавит своими элитными отрядами, я уже молчу прое го стрелковые отряды и машины. Помню свою первую ошибку отправив войска на волках в рукопашную думая щас разгоню его мушкетеров и потом попытаюсь расстрелять остальных. Ага щас разогнался! Эти парни разогнали мою шваль и волки убежали в лес...
                        Треша много и в тоже время прикольно (или как там угарно). АИ делает мне вызовы и я рад. Смею сказать АИ все же сильнее чем в Аттиле, но на уровне с Шарлеманем.

                        -Добавлено-

                        agnez

                        ДОписали. :008: Да, есть вылет. Ни разу с этим багом не сталкивался, т.к. не использую сей юнит. Выход один - отключить сборку и играть с ванильными юнитами. Ну или отключить сей конкретный юнит. Впрочем через две недели очередной патч/DLC, и надо будет всю сборку перетрясать по новой. Смысла что то делать сейчас нет, от слова совсем.

                        Подозреваю если у противника будет данный юнит и при нападении нажав кнопку провести бой то игра вылетит. Выход только выбирать автобой.
                           Rup.
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 26 November 2016, 20:26

                          Sakā

                          Я правил баланс по стрелковому оружию и проверял в кастомных сражениях все стрелковые юниты. Мне сразу бросился в глаза как мне видится странный баланс по метательному и стрелковому оружию, пушкам, танкам. Уроны и перезарядку не трогал.
                          Я подправил дальность дальнобойным машинам (350 м), пушкам (300 м) и танкам (200). Раньше можно было просто стоять где-нибудь на горке с дальнобойной машиной и спокойно ждать противника, а он обязательно прибежит после чего можно его расстреливать как охотник на которого гонят дичь.
                          Мушкеты чуть снизил дальность до 135 метров, лучникам увеличил до 150 метров (кроме юнитов с отравленными стрелами у них ванильное), арбалетчикам 135 метров.
                          Неплохо, если вы выложите свои правки боёвки на форуме, будет интересно посмотреть.
                            • 68 Pages
                            • « First
                            • 5
                            • 6
                            • 7
                            • 8
                            • 9
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Моды Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:09 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite