Community Imperial: TuranianGhazi Nomadic Tribes Expansion - Сообщество Империал




rawhide

TuranianGhazi Nomadic Tribes Expansion

TuranianGhazi Nomadic Tribes Expansion
Theme created: 05 October 2014, 10:09 · Author: rawhide
Views:
 11 786

  • 3 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 October 2014, 10:52

Imp


- один из лучших и немногих модов добавляющих юнитов кочевым племенам Великой степи. Включает в себя неплохо отработанные
25 новых юнитов для кочевников, разделеных по племенам - саки, массагеты, дахи, сарматы, скифы,
в том числе 5 новых амазонок для сарматов и массагетов (не для скифов, у которых их не было) и 10 уникальных племенных юнитов для разных кочевых племен.
Новая анимация (лук+копье!), которой не хватало в Риме 2.


Скриншоты:
Spoiler (expand)


To view the link Register Убраны ошибки в зданиях набора, добавлены отсутствующие у Турангази здания новых городов с ресурсами (только железо, кожа и лошади)
     Аорс
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 June 2016, 12:14

    Imp


    Автор: Turan Khan


    Обновление к императорскому изданию:

    Дополняет оставшихся без DLC минорных кочевников уникальными юнитами.


    Особенности:

    25 совершенно новых юнитов:
    - Включают в себя 5 совершенно новых отрядов амазонок, разбросанных по армиям сарматов и саков, а не только царских скифов
    - Включает в себя 5 отрядов царской гвардии, включая новых лучников на колесницах
    - Включает в себя 3 отряда для сарматских фракций (1 - амазонки)
    - Включает в себя 2 отряда для скифских фракций
    - Включает в себя 2 отряда для сакских фракций (1 - амазонки)
    - Включает в себя 10 уникальных отрядов, по 1 на каждую из 10 кочевых фракций
    - Включает в себя 4 новых новых анимации, таких как конный лучник + лансер, все в одном комбо. Кроме того, с участием лучников на колесницах!!!

    Проверьте тему мода на Total War Center для более подробной информации: To view the link Register

    Кроме того, этот мод включен в Radious Barbarian Invasion Unit Pack 1 в качестве кочевников. Проверьте ссылку здесь: To view the link Register

    Я надеюсь, вам понравится!

    С наилучшими пожеланиями,
    Мира вам,
    ТК


    Скриншоты (Reveal)


    To view the link Register

    Мод не шибко исторический - много пехоты, да и колесницы к тому времени кочевниками уже не использовались. Но я всё-таки поставил его себе, так как всё же большая часть новых юнитов конные и он добавляет юнитов кочевым минорам, а это было слабым местом в моей сборке. О качестве юнитов судить не берусь, мало ещё видел, но, похоже, это в основном перетасованные ванильные текстурки. Немного отпугивает и баланс: у добавляемых юнитов мощная броня и при этом низкий уровень найма. Но, может быть, усиление кочевников - не так уж плохо? Это же КОЧЕВНИКИ!
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 October 2014, 10:09

      Chernish

      По кочевникам есть. Пак Турангази вполне приличный.

      продолжу оффтоп)
      посмотрел кочевников от Туранского хана - а в чем ваша доработка заключалась? и как вам его идея удалить все храмы номадам?
      я бы из его набора удалил всякую тяжелую пехоту, пусть он и приводит культурно-историческое обоснование - это слишком упрощает геймплей. и смущает его штука с ликвидацией храмов.
         Teos
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 October 2014, 10:58

        Урааа! Обновили его, наконец! :059:
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 October 2014, 10:58

          rawhide
          Зачем офтоп? Оказывается темы по паку Турангази (Туранского гази - воина за веру) не было - непорядок. По многим худшим модам есть отдельные темы, а по этому лучшему - нет. Сейчас создам и перенесу туда, будет не офтоп.

          Вот, создал.
          Продолжаем уже по сабжу.
          Доработка как обычно - по ТТХ, они несколько завышены + цена копеечная, ее стоит так же привести к реальности Рима 2. И - система набора. Пехоту я загнал в гарнизоны, конницу тоже по-другому набирать поставил. АОР прописал по провинциям. и т.д.

          Храмы убраны не по прихоти автора а по воле СА - они просто порезали в 15 патче всем нациям по 2 храма минимум в т.ч. очень полезные (римлянам, скажем, убрали храм Меркурия - а он давал приличный выхлоп к торговле!). Так что его отличные кочевые храмы из первой версии не вписывались больше в баланс и в систему построек нового Императорского Рима 2.

          Пехоты в паке немного, ее на картинках много - а в игре практически нет. Она в основном у скифов и отлично подходит при "альтернативном" развитии - я в Дарк-моде приспособил ее для варианта с "греческим влиянием" на кочевников.Вот эти пузаны которые вверху на скринах - у меня называются "скифоэлинские туреофоры" и доступны после технологии "греческое влияние".
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 October 2014, 11:50

            хорошо, что автор обновил свой набор под императорское издание. кочевниками почти никто не занимается, и я уже хотел переделывать для себя To view the link Register :024: хотя ересь по ссылке просто зашкаливает

            Quote

            Доработка как обычно - по ТТХ, они несколько завышены + цена копеечная, ее стоит так же привести к реальности Рима 2. И - система набора. Пехоту я загнал в гарнизоны, конницу тоже по-другому набирать поставил. АОР прописал по провинциям. и т.д.

            жаль, что вы не выкладываете отдельные фракции или варианты юнит-паков в своей редакции)

            Quote

            Храмы убраны не по прихоти автора а по воле СА - они просто порезали в 15 патче всем нациям по 2 храма минимум в т.ч. очень полезные (римлянам, скажем, убрали храм Меркурия - а он давал приличный выхлоп к торговле!). Так что его отличные кочевые храмы из первой версии не вписывались больше в баланс и в систему построек нового Императорского Рима 2.


            т.е. он только свои храмы для кочевников убрал или ванильные тоже вырезаны?
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 October 2014, 12:01

              rawhide

              .е. он только свои храмы для кочевников убрал или ванильные тоже вырезаны?

              Нет-нет, только свои новые. Ванильные все у них остались, как можно
                 ANTI_ZLO
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 October 2014, 15:18

                Да по скрину хороши юнит пак.
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 October 2014, 03:53

                  Chernish

                  Доработка как обычно - по ТТХ, они несколько завышены + цена копеечная, ее стоит так же привести к реальности Рима 2.


                  все-таки придется допиливать этот пак вручную. потому что так жить нельзя:
                  Imp

                  это всего лишь 50+ ход. АИ-роксоланы и АИ-скифы скоро поделят европу и азию. очень скучно играть за другие страны, когда мир захватывают какие-нибудь маргиналы.
                     rawhide
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 October 2014, 11:32

                    хорошо, что даже минимальные корректировки позволяют сильно изменить характер игры. увеличил всем (и новым тоже) юнитам кочевников найм на 150 монет, содержание на 70. начал новую кампанию - за скифов. 30-40 ходов прошло: кочевники пока не стремятся задавить весь мир, как при прежних настройках. сидят в своем ареале обитания, понемногу рубятся с соседями. даже аорсов какие-то унылые восточники-миноры чуть не сожрали. "чуть" - потому что аорсы спрятались под крыло скифов).

                    а вот что не понял в этом моде - так это юнитов минорных фракций. такое впечатление, что автор раздал особо вкусные уникальные отряды именно минорам: аорсам, будинам итп. в том числе - "гибридных" всадников с копьями и луками и отличных пеших лучников. впрочем, сам я пока не проверил это: еще не развился до 4 уровня поселений, где нанимается большая часть отрядов мода.
                       Савромат
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 October 2014, 11:33

                      Но они не маргиналы. Это кочевники. Бравые парни из Великой Степи. :003:

                      При очень дешевом содержании и завышенных статах войск такая картинка естественна.
                      Я обычно все моды какие ставлю адаптирую под свою единую концепцию. Иначе нельзя. 99% авторов завышают силу своих юнитов. Таких как Корвин - которые достоверно и взвешенно подходят - очень мало.

                      ЗЫ. Между прочим первыми это СА делают. Их ДЛС-юниты всегда немного сильнее своих собратьев из релизной версии. Как только появились игровые Тилис и Одриссы - хана Македонии, ее стали регулярно запиливать фракийцы...
                        • 3 Pages
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Юнит-паки Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:28 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite