Community Imperial: Информация о дополнениях Crusader Kings 2 - Сообщество Империал




Tempest

Информация о дополнениях Crusader Kings 2

Дневники разработчиков и прочая информация про Crusader Kings 2
Theme created: 09 July 2016, 14:27 · Author: Tempest
Views:
 99 347

  • 14 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 Tempest
  • Imp
Imperial
 

Date: 09 July 2016, 14:27

Jade Dragon
Нефритовый Дракон


Imp


Тема для размещений новостей и дневников разработчиков на русском о дополнениях для Crusader Kings II.

Обсуждать следует в To view the link Registerтеме


Дата выхода: 16 ноября
To view the link Register

Нововведения Нефритового Дракона:
  • Просьбы Его Императорского Величества: Новый «Экран Китая» отражает статус и желания китайского императора, позволяя вам узнать, чего он хочет и как заработать его милость
  • Склонимся... на время: Признайте власть императора, став данником, но не забывайте посматривать, не ослабел ли он, чтобы вовремя вырваться и вновь обрести свободу
  • Приключения из Прекрасного Далёка: Недовольные принцы или любознательные авантюристы могут покинуть Китай в поисках лучшей доли на западе
  • Добыча и Восток: Соберите коллекцию новых восхитительных китайских артефактов и познайте новую систему торговли на Шёлковом пути, прибыльность которой зависит от стабильности в Китае
  • Точки сбора: Научите свои войска автоматически собираться там, где они нужны вам больше всего
  • Китайская грамота: Новые китайские и тибетские портреты вместе с китайскими юнитами вдохнут жизнь в империю
  • Восемь новых поводов к войне: Их всегда не хватает



Дневники разработчиков:

Reaper's Due:
Spoiler (expand)


Monks & Mystics:
Spoiler (expand)



Jade Dragon:
Spoiler (expand)







Новости о дополнениях:
Reaper`s Due:

Monks & Mystics
     Tempest
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 August 2016, 22:54

    Дневник разработчиков №18: Оптимизация и модинг


    Добрый день. Я Magne Skjæran и сейчас я прохожу практику в роли программиста Crusader Kings 2. Также вы можете знать меня как администратора Wiki игр Paradox. Моя практика подходит к концу и было решено, что в её довершение я напишу дневник разработчиков про 2 мои любимые темы: оптимизацию и модинг.

    Как все из вас знают, игра имеет свойство замедляться со временем, в основном из-за постепенного увеличения количества персонажей. Особенно это заметно для людей со слабым компьютером, но те, кто играют на 5 скорости, скорее всего тоже это отметили.
    Также иногда игра зависает на несколько секунд. Чаще всего это во происходит во время автосохранения, но также есть пауза в конце каждого года и пауза поменьше в конце каждого месяца.

    Мы приложили усилия не только для того, чтобы сильно уменьшить эти паузы, но и чтобы ускорить игру в целом. И мы достигли в этом серьёзного успеха.

    С 2.6 в поздней игре автосохранения во время наших тестов были в два раза быстрее, чем раньше, при этом лаг в конце года лишь едва заметнее ежемесячного лага, который также сильно уменьшен.
    В целом производительность также стала гораздо выше. Отдельные дни теперь быстрее обрабатываются.

    Достигли мы этого благодаря множеству различных оптимизаций:
    • Несжатые сохранения теперь меньше чем обычно, что экономит время на сжатии и записи.
    • Сохранения записываются более эффективно.
    • Почти всё, что случалось в конце года, теперь распределено на весь год, так что пауза теперь не будет такой заметной.
    • Мы улучшили рендеринг карты и она значительно ускорилась.
    • Мы прошлись по случаям, когда режимы карты, имена и т.д. были помечены как «устаревшие» на карте и в интерфейсе и убедились, что они будут обновляться только когда это действительно нужно. Например, раньше статус оккупации был помечен как нуждающийся в обновлении, хотя статус на самом деле не изменялся, что давало лишнюю работу CPU.
    • Несколько однопоточных расчётов теперь многопоточные.
    • Различные улучшения в различных расчётах, сильно влияющих на производительность.
    • Теперь генерируется меньше случайных персонажей. Также игра будет более агрессивно уничтожать бесполезных персонажей.


    Чтобы продемонстрировать последний пункт, я привожу число живых персонажей в год из одной из моих тестовых игр:
    Imp

    У меня нет такой же схемы для 2.5, но, для сравнения, после 400 лет со старого сохранения в 769 году у нас было примерно 30000 живых персонажей, почти в 2 раза больше, чем в моём тестовом сохранении выше.

    В конце концов, вы не обязаны просто верить мне на слово: вот видео одновременного запуска 2.5.2 и 2.6:



    Двигаемся дальше.

    Мне приходилось модифицировать CKII, будучи одним из создателей прекрасного To view the link Register, так что тема модинга близка мне.

    По себе знаю, что часто модерам приходится писать различные костыли, потому что нужную им информацию не всегда легко достать. Поэтому я потратил время как и на работе, так и в свободное время, реализуя полезные триггеры и эффекты, даже когда PDS не нуждалось в них немедленно. Divine также занимался внедрением разнообразных возможностей для моддинга, которые предлагали пользователи, а остальная часть команды занималась возможностями, которые нужны для Reaper`s Due. Поправлено определённое количество багов в моддинге и добавлена новая полезная консольная команда.

    В общей сложности в нашем чейджлоге модинга содержится около ста пунктов, каждый пункт содержит более одного триггера или эффекта.

    Полный список изменений модинга в 2.6

    Spoiler (expand)



    Одним из самых больших изменений, скорее всего является добавление игровых правил, как описано в одном из To view the link Register
    С правилами вы можете добавлять свои собственные настройки, с которыми пользователи смогут настраивать ваш мод. Больше нет нужды добавлять в первый день события или решения, чтобы настраивать мод таким неинтуитивным и неудобный способом, теперь игроки могут настраивать мод также, как и ванилу.
    Число правил, как и число доступных вариантов, неограничено. Хотите добавить возможность выставить сценарий Shattered World, например? Добавьте это в правила и мир будет разбиваться так, как пользователь выставил в правилах, нет нужды выбирать это в событии в первый день.
    На правила можно ссылаться где угодно в скрипте, их можно использовать практически для любой уместной цели.

    Наконец, я написал, как модеры могут ускорить свои моды. Можете прочитать об этом в подразделе модинга. Я поместил это отдельно, чьлюы модеры могли задавать свои вопросы и получать свои ответы отдельно от этого дневника разработчиков:
    To view the link Register


    На сегодня всё. The Reaper's Due и патч 2.6 выйдут 25 августа, так что совсем скоро вы сможете ощутить улучшения оптимизации и модинга на себе. Надеюсь, они вам понравятся, потому что мне понравилось их кодить!

    To view the link Register
       Tempest
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2016, 18:38

      Дневник разработчиков №19: Конец близок


      Привет всем, это опять дневник разработчиков! Как все, надеюсь, знают, осталось чуть больше недели до релиза Дани Жнецу (25 августа) и вы уже видели практически все нововведения. Потому на этой недели у меня нет никаких больших открытий, вместо этого я просто расскажу про разные мелкие нововведения и поделюсь частью патчноута 2.6. Итак, без лишних слов:

      Reaper’s Due
      В дополнение к тому, что в 2.6 события реинкарнации у индийцев будут получше, Дань Жнецу включает в себя редкое событие Реинкарнации, которое может получить каждый, если у него включён Фантастический контент.

      Родители теперь получают события с реакцией, когда у них рождается ребёнок, особенно первый, плюс дополнительные события в случае болезности ребёнка

      Когда персонаж становится больным, он может получить мягкую, среднюю, серьёзную или выводящую из строя версии болезни. В последнем случае персонаж будет прикован к постеле и ему нужен будет регент на протяжении болезни.


      2.6
      Я упоминал это в раннем Дневнике, но решение разграбить владение у кочевников теперь существует в виде отдельного всплывающего сообщения, дабы предотвратить случайное оседание.

      Теперь вы можете отдалить камеру ещё дальше, чтобы увидеть всю карту целиком.

      Как упоминалось в теме, не связанной с дневниками, Крестовые походы ИИ теперь чаще будут нацелены на области, которые граничат с провинциями их религиозной группы, если у них нет целей с достаточным весом для похода.

      Думаю, всё это уже было достаточно интересным, однако вот раздел "Баланс" в патчноуте 2.6:

      changelog (Reveal)


      Пока что это всё, но если вы до сих пор не смотрели To view the link Register, которые появляются на YouTube, то можете сделать это прямо сейчас. На следующей неделе я покажу оставшиеся нововведения и новые достижения в Steam.


      Imp
      Наконец, вот вам красивая картинка, чтобы напоминала о грядущей кончине


      To view the link Register
         Tempest
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 August 2016, 00:45

        Графические дополнения к грядущему DLC Сrusader Kings II Reaper's Due


        Черная смерть распространяется в Европе, болезнь, которая преодолела длинный из Центральной Азии. Торговля, которая в те времена объединяла восточный и западный миры, помогла распространению болезни. Путешествие по Шелковому пути, а затем по Византийской империи, вплоть до попадания на корабль и распространения на телегах в остальной части Европы.

        В то время как чума распространяется через новое дополнение, мы решили добавить некоторые вещи, которые остро необходимы в СK2.
        Мы надеемся, что вам понравится!

        Портреты
        Более широкий репертуар открывается для ваших персонажей.

        East African Portrait Pack
        Культуры Восточной и Западной Африки сильно - одни все еще цепляются за свои шаманские корни, другие подпадают под влияние христианских и мусульманских течений. Теперь вы сможете лицезреть портреты народов восточных земель вблизи Африканский Рога.
        Imp

        Late Byzantine Clothing Pack
        Византия - мост между Европой и Ближним Востоком, перекресток торговли и сборная солянка культур. Примерьте костюмы в стиле осколков Римской империи.
        Imp

        Советники
        Для того, чтобы вести вас вперед в эти темные времена вам может понадобиться хороший совет, так что встречайте еще больше советников!

        Eastern Female Councillors
        В истории Восточной Европы было множество влиятельных женщин, например княгиня Киевской Руси Ольга, которая сокрушила древлян, что убили ее мужа. Ваши новые члены Совета уже здесь, чтобы помочь своим восточным королевствам и княжествам.
        Imp

        African Male & Female Councillors
        Ваши советники больше не будут похожи на обитателей далеких земель. И мужчины и женщины - члены Вашего совета для африканских королевств уже здесь, в том числе шаманы распространяющие свою веру.
        Imp

        Информация из официальной группы Paradox Interactive Вконтакте
        To view the link Register
           Tempest
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 August 2016, 14:37

          Дневник разработчиков №20: Не бойся Жнеца


          Привет всем. Добро пожаловать в последний пред-релизный Дневник разработчиков Reaper's Due. Как вы могли догадаться, на данный момент сказать особо нечего, поэтому я просто расскажу про новые достижения и потом дам патчноуты 2.6
          Это DLC было очень весело делать. Надеюсь, ещё веселее будет для вас в него сыграть и умереть там ужасной смертью!

          Госпиталеприимность - Постройте Госпиталь.
          Точно названо - Умрите от Чёрной Смерти
          Мне уже лучше - Переживите Чёрную Смерть
          Шррррррамы на всю жизнь - Станьте одноглазым, одноногим и одноруким.
          Тифозная Мэри - Получите три симптома.
          Останется только один - Станьте Бессмертным.
          Отказано в вечности - Убейте персонажа с трейтом Бессмертный.
          Не так уж и плохо - Переживите Конец Времён.
          Не беспокоить - Уйдите в карантин.
          Невинная ошибка - Выгоните из карантина кого-то, кто не болен чумой.
          Это было близко - Выгоните из карантина кого-то, кто болен чумой.
          Папское маше - Раздавите слоном Папу или Халифа.

          Imp
          Вы можете заметить тут старое название "Что тебя не убивает...", его заменили на Шрррамы и оно стало более пиратским.

          Сначала я размещу патчноуты по-категориям, а потом целиком в To view the link Register, чтобы этот пост был коротким и чтобы вы могли прочитать их в формате побольше, если пожелаете.

          Также не забудьте посмотреть на рендеры контент-пака Reaper's Due To view the link Register!

          Нововведения The Reaper's Due (Reveal)


          Бесплатные нововведения (Reveal)


          Баланс (Reveal)


          ИИ (Reveal)


          Интерфейс (Reveal)


          Моддинг (Reveal)


          База данных (Reveal)


          Багфиксы (Reveal)


          Секретные медведи (Reveal)


          To view the link Register
             Tempest
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 August 2016, 18:28

            To view the link RegisterTo view the link Register

            ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ! Ваши старые сохранения должны нормально работать с патчем 2.6 Мы настоятельно рекомендуем вам закончить все текущие игры на предыдущем патче, если вы хотите убедиться, что ничего странного в игре не произойдёт.


            Как вернуть старый патч:
              ПКМ на Crusader Kings II в Steam и нажать «Свойства».
              Нажать на таблицу «БЕТА-ВЕРСИИ»
              Выберите патч 2.5.2 и закройте окно. Теперь игра должна скачать обновление.


            Контент-пак The Reaper’s Due
            Также был выпущен новый контент-пак, он доступен в нашем магазине. Превью контента можно увидеть To view the link Register!

            Full Plate Metal Music Pack!
            Пять полностью оригинальных композиции от Tobias Gustavsson, композитора "Viking Metal" и "Guns, Drums and Steel", чтобы добавить напряжённости в Crusader Kings. Вдохновение черпалось из музыки викингов, заглавной музыки, скандинавской культуры и, конечно же, тяжёлого металла. Получить можно To view the link Register

            To view the link Register
               Tempest
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 August 2016, 15:02

              Дневник разработчиков №21: Проблеск надежды


              Приветствую! Если вы читаете это, значит вы пережили вспышку запуск The Reaper's Due. Может, сейчас в вас трепещит надежда: может ли общество восстановиться? Но нет, DLC оказалось слишком опасным и распространилось слишком далеко, теперь это эпидемия для CK2 и её нельзя вылечить, надежды нет.

              Однако, отбросим неминуемую смерть в сторону, мы ради, как встретили Дань Жнецу и какую реакцию дополнение получило. У нас было несколько проблем, но наши лекари кода тяжко трудились над лекарством и если всё пройдёт хорошо, хотфикс выйдет уже сегодня. Он исправит баг с образованием у тех, кто не обладает Конклавом, пропажу звука, когда включена опция контекстной музыки и другие разные штуки:

              Спойлер (Reveal)


              После этого мы будем работать над патчем 2.6.2, который, не считая общих исправлений, добавит больше событий и контента, который мы не успели сделать до релиза и который, как предлагали на этом и других форумах, было решено перенести на потом. К слову об этом, продолжайте предлагать новые игровые правила. Но подробности патча 2.6.2 будут в следующих ДР, пока что всё!

              To view the link Register
                 Tempest
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 September 2016, 17:24

                Дневник разработчиков №22: Баги на карантине


                Привет всем, пришло время очередного дневника разработчиков СК2. Мы всё ещё работаем над 2.6.2, и хоть, конечно же, ведётся работа над исправлением багов, по большей части мы просто добавляем бонусный контент. Это весело!

                Мы работаем в строгом порядке приоритета, так что первым делом мы, естественно, добавили больше событий с животными:
                Imp

                Когда самые необходимые вещи можно отложить в сторонку, мы передвигаемся к основной теме The Reaper's Due — жизни и смерти:
                Imp

                Также мы добавили несколько новых игровых правил: более редкое возникновение обычных болезней, сохранение пленников в тюрьме после пыток или отключение именования титулов по названию династии или смену названия из-за культуры владельца.

                Сейчас показать можно не особо много, но на следующей неделе будет больше. Чтобы поговорить о чём-то другом, я могу раскрыть некоторую статистику, которую мы получили по RD и игровым правилам.


                Из 50000 игроков, которые сыграли за последние 24 часа:
                • 90-95% игроков RD используют новые предсмертные крики и внутриигровые звуки.
                • 96% игроков разрешили ИИ использовать Фокус Интриги.
                • 92.6% игроков разрешили ИИ использовать Фокус Соблазнения.
                • 93% игроков оставили убийства только по заговору.
                • 84% игроков включили защитные пакты.
                • 76.3% игроков включили Разбитое отступление.


                Прямо сейчас у меня есть информация лишь о том, включены ли дефолтные настройки или нет, но это изменится, когда наши ответственные за статистику люди сделают графики поновее и поинтереснее. На следующей неделе будет больше новостей про контент 2.6.2!

                To view the link Register
                   Tempest
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 September 2016, 15:18

                  Дневник разработчиков №23: Больше правил, меньше сумасшедших


                  Привет всем, пришло время очередного ДР для CK2. Прежде чем мы перейдём к нему, я хочу, чтобы вы знали, что дневники между DLC будут короче, чем те дневники с большим обзором нововведений, которые я мог писать во время Дани Жнецу. Так что не удивляйтесь, если некоторые из дневников будут краткими.

                  Двинемся дальше. Работа над 2.6.2 идёт хорошо, я размещу патчноуты, когда работа будет близка к завершению, некоторые из фиксов, которые могут заинтересовать народ, включают в себя:
                  • ИИ-персонажи реже будут применять экспериментальное лечение при несильных заболеваниях, то есть вы реже будете видеть покалеченных или безумных персонажей по всему свету.
                  • Патриции теперь могут правильно Отправиться на карантин и Искать Придворного врача
                  • Персонаже младше 16 лет больше не будут заболевать подагрой


                  Мы добавили больше Игровых правил:
                  • Сверхъестественные события можно сделать "Неограниченными", чтобы ИИ тоже мог с ними поразвлекаться
                  • Вторжение монголов и ацтеков можно сделать "Отложенными случайными", тогда они всё ещё будут появляться случайным образом, но не через после 1000 лет игры и не через 50 лет после старта.
                  • Турецких завоевателей можно настроить так: Исторические/Случайные/Выкл
                  • Игроки с WoL могут настроить дуэли: Нормальные/Ограниченные/Неограниченные
                  • Можно настроить лимит вассалов и лимит владений: Нормальный/Неограниченный/ 50% / 25%
                  • Дарование независимости можно настроить так: Нормальное/Неограниченное
                  • Заговоры на убийство в мультиплеере можно настроить так: Нормальные/Не против игроков/ Не против игроков и их наследников/ Не против династии игроков


                  Также мы продолжаем добавлять больше контента, например:
                  Различные защитные языческие религии могут выбрать божество-покровителя, чтобы получить бонус к определённым характеристикам и доступ к к новым событиям:

                  Imp
                  Imp

                  Плюс, теперь все языческие религии имеют свой эквивалент трейта за участие в Крестовом походе/Джихаде:
                  Imp

                  Персонажи на Карантине могут обнаружить у себя непрошенного гостя:
                  Imp


                  Бессмертные персонажи могут понять, что вечность не такая уж и прекрасна, и могут попытаться свести счёты с жизнью. Также бессмертные персонажи могут выяснить, что они не единственные, кто получил вечную жизнь, и что их собратья не самые дружелюбные ребята:
                  Imp
                  Если охарактеризовать Рюрика одним словом, то это слово "везучий"

                  Это всё на сегодня, увидимся на следующей неделе!

                  To view the link Register
                     Juanito
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 September 2016, 14:49

                    Дневник разработчиков №24: Патч 2.6.2


                    Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Crusader Kings 2. Патч 2.6.2. уже довольно близко и, если всё пойдёт по плану, мы выпустим его в четверг. Начну с плохих новостей: из-за некоторых непредвиденных проблем одно из игровых правил, которое я упоминал в предыдущем дневнике, не будет включено в этот патч. Это правило убийства в мультиплеере. Тем не менее, у нас есть два других правила, которые могут показаться вам интересными:
                    1. Де-Юре требование: По умолчанию/Обязательно. По умолчанию ничего не меняется, но при выборе "Обязательно" персонажи, которые являются владельцами титулов с де-юре землями, в конечном итоге потеряют титул, если у персонажа нет де-юре земель этого титула.
                    2. Horse Lords, стабильность кочевников: Стабильность/Не стабильность. Теперь, когда каган умирает, его вассалы имеют возможность отделиться и сформировать свои собственные царства с новым каганом, получив CB (повод для войны) на них. Выбор "Стабильность" сохраняет старое поведение.

                    На прошлой неделе был некоторый резонанс в связи с тем, что евреи и зороастрицы не могли получить трейты в стиле крестоносцев, поэтому мне удалось незаметно добавить им новые трейты Shaddai и Gond-i Shahanshah. Пока мы были под настроением добавления новых трейтов, мы также сделали Cannibal и Lover’s Pox трейтами, а не модификаторами, как это было раньше (однако мы оставили старый механизм проверки модификаторов, чтобы ваши текущие игры не перестали работать).

                    Imp

                    Правило гендерного равенства и соответствующие законы выявили несколько проблем с мусульманскими ивентами, которые предполагали, что правитель всегда мужчина, поэтому мы проводим несколько проверок, чтобы сделать ваш опыт игры за мусульман более приятным.

                    Наряду с этим, есть много мелких исправлений и дополнений многих других вещей, но я позволю вам самим изучить игру и/или патчноуты, чтобы открыть их для себя.
                    Imp

                    Spoiler (expand)

                    (работа в процессе, при выходе патча мы опубликуем финальную версию патчноута)

                    В последнюю очередь хочу сказать, что начиная со следующей недели, мы будем публиковать дневники разработчиков Crusader Kings 2 не по вторникам, а по понедельникам.

                    To view the link Register
                       Stellar_Mushroom
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 September 2016, 21:24

                      2.6.2 задерживается - надеемся, до пятницы.


                      Я частично упомянул это в ответах к ДР#24, но для тех, кто пропустил:
                      Во время проведения финального тестирования 2.6.2 мы обнаружили довольно неприятный краш.
                      Сначала мы думали, что сможем просто выпустить бета-патч сегодня, на котором любители острых ощущений могли бы играть несмотря ни на что, но дальнейшее тестирование показало, что краш слишком частый и портит всё веселье.
                      Вместо этого мы будем работать сегодня и завтра, чтобы исправить его, и, если всё пойдёт по плану, то сделаем открытую бету до того, как уйдём на выходные.
                      Вполне возможно, что некоторые из исправлений, которые я упоминал в ДР, не будут включены в бету, чтобы не вызывать краши.
                      Я знаю, нам больно задерживать патч, но, надеемся, Вы согласитесь, что лучше играть во что-то интересное! :)

                      Между тем, вот событие, которое я починил последней ночью:
                      Картинка (Reveal)


                      To view the link Register
                        • 14 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Crusader Kings 3 Crusader Kings II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:07 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite