Community Imperial: Архив версии мода под патч 17 - Сообщество Империал




nnn900

Архив версии мода под патч 17

Версия, направленная на более глубокое изменение тактики и стратегии
Theme created: 01 August 2016, 00:55 · Author: nnn900
Views:
 364 704

  • 262 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 1 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 August 2016, 00:55

Архивная тема. Актуальная версия мода здесьTo view the link Register


Spoiler (expand)

Мод имеет собственные ретекстуры для большинства ванильных юнитов и не рассчитан на использование сторонних ретекстур.
В случае их использования не гарантируется правильное отображение вооружения и снаряжения многих юнитов.
Ретекстуры и новые юниты выполнены из предоставленных alesha6667 материалов.

В создании версии мода участвовали:
nnn900
alesha6667
dv7x
papeion
Flavius


Версией P.U.R. HARD используются отредактированные моды:
"Морская болезнь" Magnar
"Народное доверие" Prime
Как оно работает, перевод:
Spoiler (expand)


Рекомендованный уровень сложности кампании, на котором происходило тестирование версии - "высокий".

Кампания рассчитана на игру с 30+ юнитами в стеке
Как это сделать:
Spoiler (expand)


Обновление 1.1.9.6 на версию игры с патчем 17 (без ДЛС "Разделенная Империя") To view the link Register
Мод не рассчитан на взаимодействие с какими-либо другими модами, кроме рекомендованных автором.
В архиве содержится полный комплект файлов мода последней указанной версии.
Все файлы из архива положить в папку Data игры и подключить игровым лаунчером или мод менеджером.
В случае обновления файлами из архива заменить одноимённые файлы ранее установленной версии.
Для корректной работы мода в data игры не должно находиться файлов других модов.
Файлы RTW_nnn_GroupFormations... и RTW_p.u.r_TXT_..._Hard в подключении не нуждаются.

Обновление имеет номер файлов 1.1.9.6, но в виду отсутствия камрада дивизион в самой версии остался номер 1.1.9.4
С сохранениями более ранних версий не совместимо, требует начала новой кампании.

Обновлен файл построений RTW_nnn_GroupFormations_4 To view the link Register
Улучшено построение для Рима и этрусков, которое ИИ чаще выбирает в позднем периоде, либо когда в стеке большое количество легионеров или аналогичных по классу юнитов.
При использовании заменить предыдущий файл (3.9), на сохранения не влияет.

Формации
Для эллинистической, римской и восточных культурных групп на кнопки фракционных построений вынесены дефолтные строи, используемые ИИ для данных субкультур, либо наиболее подходящие построения смежных субкультур.
Дополнительная информация:
Spoiler (expand)

Внимание! Одновременно в data игры должен находиться только один файл формаций!

История последних изменений 1.1.9
Spoiler (expand)


Внимание, информация об авторасчёте:
Spoiler (expand)
     piok3ak
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 August 2016, 11:38

    про апгрейд брони у варваров. играя за галатов захватил соседнее каппадокийское поселение с медью (вроде) при поврежденном восточном здании апгрейд брони был - как только перестроил его на кельтский лад - броня больше не улучшалась - регион к тому времени был полностью мой.
       Andreiru
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2016, 14:16

      Мод интересный,
      очень легкая прокачка стеков через найм способности генералов, нанимаю юнитов опыт в золоте версия мода Hard_1.1.2
         nnn900
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 August 2016, 16:16

        piok3ak

        про апгрейд брони у варваров. играя за галатов захватил соседнее каппадокийское поселение с медью (вроде) при поврежденном восточном здании апгрейд брони был - как только перестроил его на кельтский лад - броня больше не улучшалась - регион к тому времени был полностью мой.

        Понятно.
        Просто после 17 го патча некоторые способности перестали распространяться исключительно на регион, только на провинцию или всю страну.
        Значит это значение тоже с регионом не работает, буду тогда делать как у цивилов, прокачку в провинции.

        -Добавлено-

        Andreiru

        очень легкая прокачка стеков через найм способности генералов, нанимаю юнитов опыт в золоте версия мода Hard_1.1.2

        Дойдут руки до способностей персонажей, порежу это дело :008: .
           Andreiru
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 August 2016, 17:26

          САМОЕ ГЛАВНОЕ скоротечные битвы, мало времени длятся битвы, не успеваешь 3- 4 минуты и все ясно.

          У меня стоит 30 отрядов в стеке в настройках компании, сложно управлять масштабным сражением за несколько минут.


          Мод затягивает, ИИ агрессивный на карте.
             babay11
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 August 2016, 17:42

            Andreiru

            САМОЕ ГЛАВНОЕ скоротечные битвы, мало времени длятся битвы, не успеваешь 3- 4 минуты и все ясно.

            У меня стоит 30 отрядов в стеке в настройках компании, сложно управлять масштабным сражением за несколько минут.

            клавиша Р не помогает?
               WOO DOO
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 August 2016, 19:29

              nnn900

              Торакиты, которые новый юнит мода (Туреофоры торакиты) не являются элитными войсками, это наемники с общенаёмниническими статами и они имеют комплект копьё+дротики.
              Там еще есть ванильные торакиты (в моде Махайрофоры торакиты), они мечники, но в кампании у них лимит.
              Торакиты-аргираспиды да, имеют комплект вооружения меч+дротик.
              Если есть достоверная информация о вооружении этих войск, можно рассмотреть этот материал и переделать вооружение, если к этому будут основания.

              Впервые встречаю такое название (Туреофоры торакиты). Традиционно, вроде бы, принято разделять туреофоров (легкую пехоту) и торакитов (тяжелую пехоту). Но очень хорошо, что такой юнит есть, потому что в ванили и большинстве модов из них сделали мечников, которые, в общем, там не в кассу.
              Что касается всяких махайрофоров. Этот вопрос очень много обсуждался применительно к Дарк-моду.
              В итоге резюме там было такое: это должны быть сугубо этнические формирования с очень жестким лимитом. А войска эллинистического типа, в том числе и гвардейские (торакиты-аргираспиды, еще у Македонии, как минимум, видел схожий юнит ЕМНИП Агема махайрофоров) имели мечи как вспомогательное оружие. У них была триада - дротики+копья+мечи. И мечи в ней были четко на третьем месте. Посему грекомечники или, если угодно, "эллиномечники" подлежат вымарыванию. Исключением являются царские пелтасты.
              Мой уровень в плане истории не позволяет привести конкретные источники. В данном вопросе ориентируюсь на мнение Савромата, с которым имел беседы на этот счет, и на состав линейки мода Europa Barbarorum для первого RTW, где было принято не менее строго (а, возможно, и более), чем у вас, относиться к юнитам в плане прототипов.
              В хороших исторических модах на античную тематику греческие и эллинистические государства испытывают недостаток в плане хорошей ударной пехоты с мечами, и для его восполнения вынуждены применять либо этнические формирования (галаты являются наилучшим примером), либо использовать в качестве ударных иные типы войск.
              Сейчас же, при игре за Селевкидов, у меня нет очевидных традиционных "дыр" в эллинистической линейке.
                 Andreiru
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 August 2016, 20:20

                babay11

                Andreiru

                САМОЕ ГЛАВНОЕ скоротечные битвы, мало времени длятся битвы, не успеваешь 3- 4 минуты и все ясно.

                У меня стоит 30 отрядов в стеке в настройках компании, сложно управлять масштабным сражением за несколько минут.

                клавиша Р не помогает?



                Не пользуюсь паузой. Битвы могут быть минут 30-40, как в других историчных модах.
                   babay11
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 August 2016, 21:05

                  Andreiru
                  ну,тогда,это вас не разочарует...
                  To view the link Register
                  многочасовое толкание :006: (как я понимаю вас интересуют,только,пользовательские(исторические) сражения)...
                  прошу прощения у автора... :046:
                     Andreiru
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 August 2016, 21:16

                    babay11

                    Andreiru
                    ну,тогда,это вас не разочарует...
                    To view the link Register
                    многочасовое толкание :006: (как я понимаю вас интересуют,только,пользовательские(исторические) сражения)...
                    прошу прощения у автора... :046:


                    Меня интересует компания на этом моде....
                       piok3ak
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 August 2016, 21:55

                      прошу прощение у авторов за недостойную критику творения, но мне тоже кажутся, что битвы должны длиться дольше - чисто игровая модель предполагает насладиться процессом тактических ходов - окружений, охватов, упорства и т.д.
                        • 262 Pages
                        • « First
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:53 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite