Community Imperial: Архив версии мода под патч 17 - Сообщество Империал




nnn900

Архив версии мода под патч 17

Версия, направленная на более глубокое изменение тактики и стратегии
Theme created: 01 August 2016, 00:55 · Author: nnn900
Views:
 364 678

  • 262 Pages
  • « First
  • 253
  • 254
  • 255
  • 256
  • 257
  • Last »
 1 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 August 2016, 00:55

Архивная тема. Актуальная версия мода здесьTo view the link Register


Spoiler (expand)

Мод имеет собственные ретекстуры для большинства ванильных юнитов и не рассчитан на использование сторонних ретекстур.
В случае их использования не гарантируется правильное отображение вооружения и снаряжения многих юнитов.
Ретекстуры и новые юниты выполнены из предоставленных alesha6667 материалов.

В создании версии мода участвовали:
nnn900
alesha6667
dv7x
papeion
Flavius


Версией P.U.R. HARD используются отредактированные моды:
"Морская болезнь" Magnar
"Народное доверие" Prime
Как оно работает, перевод:
Spoiler (expand)


Рекомендованный уровень сложности кампании, на котором происходило тестирование версии - "высокий".

Кампания рассчитана на игру с 30+ юнитами в стеке
Как это сделать:
Spoiler (expand)


Обновление 1.1.9.6 на версию игры с патчем 17 (без ДЛС "Разделенная Империя") To view the link Register
Мод не рассчитан на взаимодействие с какими-либо другими модами, кроме рекомендованных автором.
В архиве содержится полный комплект файлов мода последней указанной версии.
Все файлы из архива положить в папку Data игры и подключить игровым лаунчером или мод менеджером.
В случае обновления файлами из архива заменить одноимённые файлы ранее установленной версии.
Для корректной работы мода в data игры не должно находиться файлов других модов.
Файлы RTW_nnn_GroupFormations... и RTW_p.u.r_TXT_..._Hard в подключении не нуждаются.

Обновление имеет номер файлов 1.1.9.6, но в виду отсутствия камрада дивизион в самой версии остался номер 1.1.9.4
С сохранениями более ранних версий не совместимо, требует начала новой кампании.

Обновлен файл построений RTW_nnn_GroupFormations_4 To view the link Register
Улучшено построение для Рима и этрусков, которое ИИ чаще выбирает в позднем периоде, либо когда в стеке большое количество легионеров или аналогичных по классу юнитов.
При использовании заменить предыдущий файл (3.9), на сохранения не влияет.

Формации
Для эллинистической, римской и восточных культурных групп на кнопки фракционных построений вынесены дефолтные строи, используемые ИИ для данных субкультур, либо наиболее подходящие построения смежных субкультур.
Дополнительная информация:
Spoiler (expand)

Внимание! Одновременно в data игры должен находиться только один файл формаций!

История последних изменений 1.1.9
Spoiler (expand)


Внимание, информация об авторасчёте:
Spoiler (expand)
     nnn900
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 07 January 2018, 22:58

    WOO DOO 07 January 2018, 21:42

    Я бы предложил в качестве названия вариант "Полководец". Согласен с Савроматом, что краткость, в данном случае, - благо. Причем, я бы даже русский вариант оставил. Если принципиально с уклоном в античность - то можно по-древнегречески (στρατηγός или Strateigos).

    Вот пришел камрад WOO DOO и сразу появился вариант названия :006:.
    Да, тут и намек на углублённую стратегическую часть до кучи. По древнегречески название писать - это конечно перебор, а в латинской транскрипции вполне пойдёт.

    Сам все больше склонялся к короткому, но короче двух слов пока не придумывалось :) .

    По адаптации - по идее закончил, внедрил в боевку новшества, направленные на качественное улучшение роли конных и пеших застрельщиков, слонов, которые с камрадом papeion обсуждали, колесниц. Изменил бастионную артиллерию. Более-менее отрегулировал стоимости политических действий, порезал положительные бонусы от новых видов правления и т.п. правки, потом восстановил кучу таблиц после экспериментов с ними в праздничном состоянии :), еще по текстам осталось доковырять до минимальной игровой готовности и оттестировать всё это. Ну и дождаться камрада Дивизиона, чтобы всё оформить.
    Появилась проблема - фракционные трейты не лезут теперь в окошко меню, когда их 3. Не хочу убирать третий трейт, это много что сломает. Что с этим делать - пока не знаю.

    P.S. Поскольку появилось ИМХО хорошее название в одно слово - Strateigos, просьба поддерживающих этот вариант в качестве голосования за него плюсануть, или хотя бы сказать спасибо камраду WOO DOO.
       WOO DOO
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 January 2018, 00:38

      nnn900
      Благодарю за оценку моего варианта.
      Жаль, удается только зайти, а не поиграть. Осенью, было, начал кампанию, но жизнь подкинула «экшена»...
      Может, хоть, в планируемую версию под 18 патч получится сыграть.
         nnn900
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 January 2018, 03:44

        WOO DOO 08 January 2018, 00:38

        Жаль, удается только зайти, а не поиграть. Осенью, было, начал кампанию, но жизнь подкинула «экшена»...
        Может, хоть, в планируемую версию под 18 патч получится сыграть.

        Жизненные передряги рано или поздно заканчиваются, скорейшего их разрешения и еще раз спасибо за отличный вариант названия!
           papeion
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 January 2018, 06:54

          nnn900 06 January 2018, 23:06

          papeion
          Камрад, для скриптов которые Вы вставили для запуска штурмовых генеральских трейтов важно имя вашего файла с дополнениями по осадам?
          Поскольку планирую объединить ряд файлов, чтобы избежать излишней громоздкости при установке, а ваш осадный временно включить в файл Test.


          Мой файл называется export_triggers_siege_ai.lua

          Чтобы он работал, нужна пропись в файл scripting.lua строки такого вида:

          Spoiler (expand)


          Т.к. он (scripting.lua) включен в мод "Доверие граждан", то я прописал эти строки там (вначале кода, сразу после аналогичных строк, запускающих ванильный скрипт на раздачу трейтов).
          Но на тот случай, если Доверие граждан не будет включен, то я перекинул его (scripting.lua) и к себе в сабмод тоже.
             Rup.
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 January 2018, 06:59

            WOO DOO

            Если принципиально с уклоном в античность - то можно по-древнегречески (στρατηγός или Strateigos).
            Или в варианте латыни.
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 January 2018, 07:17

              WOO DOO

              Я бы предложил в качестве названия вариант "Полководец". Согласен с Савроматом, что краткость, в данном случае, - благо. Причем, я бы даже русский вариант оставил. Если принципиально с уклоном в античность - то можно по-древнегречески (στρατηγός или Strateigos).

              Вот! Самое то. И по сути - и что немаловажно - еще не использованное и не заезженное! Strateigos. Ммм.. коротко и ясно. + :n10:
                 papeion
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 January 2018, 09:29

                О дипломатическом геймплее мода:
                - сатрапы чересчур уж верные. Огромный массив сатрапий, и лишь одна разок взбуновалась.
                - АИ слишком уж боится сильного игрока, даже отрицательные отношения в минус пару-тройку сотен не помеха АИ придти к игроку на поклон (так что штрафы за экспансионизм рулят только на 1 этапе компании). На востоке было 4 сильных фракции с зелёными взаимоотношениями др. к др., но ради того, чтобы угодить игроку они были готовы перегрызть глотку др. другу. Последняя тайна - а что же будет делать Пергам (долго держащий нейтралитет), вскрылась поклоном "возьмите меня в сатрапы!".

                ----
                Насколько я помню, в ванили Риму не доступно сатрапство, ...у него протектораты. А они, помнится, верностью не отличаются.

                Не хватает некоего дипломатического коварства АИ )))
                   nnn900
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 January 2018, 12:54

                  papeion 08 January 2018, 06:54

                  Мой файл называется export_triggers_siege_ai.lua

                  Но на тот случай, если Доверие граждан не будет включен, то я перекинул его (scripting.lua) и к себе в сабмод тоже.

                  Понятно, значит само имя пак файла не важно, тогда объединяю.

                  Доверие не будет использоваться только в случае, если будет вызывать краши в кампании.

                  -Добавлено-

                  papeion 08 January 2018, 09:29

                  О дипломатическом геймплее мода:
                  - сатрапы чересчур уж верные. Огромный массив сатрапий, и лишь одна разок взбуновалась.
                  - АИ слишком уж боится сильного игрока, даже отрицательные отношения в минус пару-тройку сотен не помеха АИ придти к игроку на поклон (так что штрафы за экспансионизм рулят только на 1 этапе компании). На востоке было 4 сильных фракции с зелёными взаимоотношениями др. к др., но ради того, чтобы угодить игроку они были готовы перегрызть глотку др. другу.

                  Сатрапам и протекторатам можно конечно еще чуть добавить вероятность отколоться.
                  По поводу осторожного ИИ - он специально настроен на самосохранение, можно его слегка безрассудным сделать, но не хочу перегибов, когда фракции друг на друга бросаются без повода и шансов.
                  Но всё же не забывайте, что у вас очень не типичный тип прохождения. У игрока, который активно завоёвывает мир и при текущих настройках сатрапии будут отпадать и ИИ атаковать при случае.
                     papeion
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 January 2018, 18:20

                    nnn900 08 January 2018, 12:54

                    Сатрапам и протекторатам можно конечно еще чуть добавить вероятность отколоться.
                    По поводу осторожного ИИ - он специально настроен на самосохранение, можно его слегка безрассудным сделать, но не хочу перегибов, когда фракции друг на друга бросаются без повода и шансов.
                    Но всё же не забывайте, что у вас очень не типичный тип прохождения. У игрока, который активно завоёвывает мир и при текущих настройках сатрапии будут отпадать и ИИ атаковать при случае.

                    Для АИ это хорошо, пусть сатрапы остаются такими как сейчас. Дипломатия настроенна хорошо. Другое дело, что хочется бОльшего!
                    Я, если не поленюсь, то вникну в моддинг дипломатии и поэкспериментирую.
                       nnn900
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 08 January 2018, 18:23

                      papeion 08 January 2018, 18:20

                      Для АИ это хорошо, пусть сатрапы остаются такими как сейчас. Дипломатия настроенна хорошо. Другое дело, что хочется бОльшего!
                      Я, если не поленюсь, то вникну в моддинг дипломатии и поэкспериментирую.

                      Ну в общем на единичку увеличу вероятность зависимых гос-в отколоться и шанс на объявление ИИ войны.
                        • 262 Pages
                        • « First
                        • 253
                        • 254
                        • 255
                        • 256
                        • 257
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:46 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite