Community Imperial: Архив версии мода под патч 17 - Сообщество Империал




nnn900

Архив версии мода под патч 17

Версия, направленная на более глубокое изменение тактики и стратегии
Theme created: 01 August 2016, 00:55 · Author: nnn900
Views:
 364 565

  • 262 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 1 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 August 2016, 00:55

Архивная тема. Актуальная версия мода здесьTo view the link Register


Spoiler (expand)

Мод имеет собственные ретекстуры для большинства ванильных юнитов и не рассчитан на использование сторонних ретекстур.
В случае их использования не гарантируется правильное отображение вооружения и снаряжения многих юнитов.
Ретекстуры и новые юниты выполнены из предоставленных alesha6667 материалов.

В создании версии мода участвовали:
nnn900
alesha6667
dv7x
papeion
Flavius


Версией P.U.R. HARD используются отредактированные моды:
"Морская болезнь" Magnar
"Народное доверие" Prime
Как оно работает, перевод:
Spoiler (expand)


Рекомендованный уровень сложности кампании, на котором происходило тестирование версии - "высокий".

Кампания рассчитана на игру с 30+ юнитами в стеке
Как это сделать:
Spoiler (expand)


Обновление 1.1.9.6 на версию игры с патчем 17 (без ДЛС "Разделенная Империя") To view the link Register
Мод не рассчитан на взаимодействие с какими-либо другими модами, кроме рекомендованных автором.
В архиве содержится полный комплект файлов мода последней указанной версии.
Все файлы из архива положить в папку Data игры и подключить игровым лаунчером или мод менеджером.
В случае обновления файлами из архива заменить одноимённые файлы ранее установленной версии.
Для корректной работы мода в data игры не должно находиться файлов других модов.
Файлы RTW_nnn_GroupFormations... и RTW_p.u.r_TXT_..._Hard в подключении не нуждаются.

Обновление имеет номер файлов 1.1.9.6, но в виду отсутствия камрада дивизион в самой версии остался номер 1.1.9.4
С сохранениями более ранних версий не совместимо, требует начала новой кампании.

Обновлен файл построений RTW_nnn_GroupFormations_4 To view the link Register
Улучшено построение для Рима и этрусков, которое ИИ чаще выбирает в позднем периоде, либо когда в стеке большое количество легионеров или аналогичных по классу юнитов.
При использовании заменить предыдущий файл (3.9), на сохранения не влияет.

Формации
Для эллинистической, римской и восточных культурных групп на кнопки фракционных построений вынесены дефолтные строи, используемые ИИ для данных субкультур, либо наиболее подходящие построения смежных субкультур.
Дополнительная информация:
Spoiler (expand)

Внимание! Одновременно в data игры должен находиться только один файл формаций!

История последних изменений 1.1.9
Spoiler (expand)


Внимание, информация об авторасчёте:
Spoiler (expand)
     Mark Antoney
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 August 2016, 14:45

    рыжик

    Не это перебор. Я хочу реально видеть , что ветераны круче новобранцев, что эти лучники сами убойные, а эти пращники самые дальнобойные. Бережешь и пестуешь отряды любимцев, а впереди кидаешь дешевых застрельщиков и всякую шелупонь из ауксилариев, примерно как у Траяна в дакийских войнах впереди легионеров стояли германцы и бритты с дубинами и копьями, луками и пращой.

    Можно подумать, что у Траяна были специальные таблицы с реальными ТТХ своих юнитов :) И он постоянно жаловался, что не хватает знания некоторых параметров, типа сколько защиты у этих щитов.

    -Добавлено-

    Вот например:
    Imp
       Torpedniy_Kater - Ϝά
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 August 2016, 15:01

      Это нормально, когда визуально и по наитию определяешь, кто чего стоит. Как в старых играх - вот менты, вот сержанты, вот рыцари

      А когда у тебя выбор между одним сарматским лучником и еще каким-то лучником, то что делать? выглядят одинаково, лимита нет - выбор из серии "пальцем в небо" и "кто покрасивее"
      Это конечно хорошо, но ничего хорошего, так как необходимости выбирать между отрядами и нести ответственность за свой выбор у игрока нет
      А необходимость выбора, это один из столпов успешной игры
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 August 2016, 16:08

        Mark Antoney

        Можно подумать, что у Траяна были специальные таблицы с реальными ТТХ своих юнитов

        Дык, а у Траяна просто денег не хватало на СТИМ- версию в Тотал Вар. Вот он и поперся за золотом даков, чтобы на Рим 2 Тотал Вар заработать. :068:
           S.W.A.T
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 August 2016, 21:17

          Torpedniy_Kater

          А когда у тебя выбор между одним сарматским лучником

          Согласен.Когда у тебя в игре куча ванильных аналогичных юнитов+больше 200 новых,вооружение которых как правило то же копье,тот же щит или меч.То хочется понимать чем они собственно отличаются,а они по статам отличаются.И зачем мне собственно нужны именно эти луки,а не те что в красных накидках и визуально красивше.Но расширенный интерфейс это тоже крайность.Тут с этим порой приходится хорошо посидеть,чтобы высчитать кто же все таки эффективней.Потому что у одного вроде и атака меньше и броня,но защита больше и есть бонус против тяжелой пехоты.?.у другого наоборот..кто из них сильнее?Зачем еще усложнять игроку жизнь.
             nnn900
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 August 2016, 21:26

            alesha6667

            Torpedniy_Kater

            А когда у тебя выбор между одним сарматским лучником

            Согласен.Когда у тебя в игре куча ванильных аналогичных юнитов+больше 200 новых,вооружение которых как правило то же копье,тот же щит или меч.То хочется понимать чем они собственно отличаются,а они по статам отличаются....Зачем еще усложнять игроку жизнь.

            То есть ты предлагаешь уничтожить один из базовых принципов, лежащих в концепции версии?
               S.W.A.T
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 August 2016, 21:37

              nnn900

              То есть ты предлагаешь уничтожить один из базовых принципов, лежащих в концепции версии?
              :035:
              Я за то чтобы была серединка..Информация должна быть,но без перебора.А если ты о равности всех и вся.то это твое видение и разговор не о нем а о панельке. :003:
                 Torpedniy_Kater - Ϝά
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 August 2016, 22:00

                Еще один момент в компании за Македонию. Захватил Никомедию, другая культура (хотя вроде бы греки и 77% греческая культура). Соответственно, нужно перестраивать здания за огромную кучу денег. В то же время можно эти здания снести и построить свои за копейки.
                Пример: гарнизон с красным треугольником (т.е. надо перестраивать), перестройка стоит 13 тыс и сколько-то ходов. В то же время я сношу это здание и строю такой же гарнизон за 1 тыс. и 1 ход.
                И так можно сделать со всеми зданиями кроме города/поселения и порта

                И еще вопрос:
                Для улучшения общественного порядка лучше город захватывать или разрушать? если захватывать, то зачем нужно разрушение?
                   nnn900
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 August 2016, 23:18

                  Torpedniy_Kater

                  нужно перестраивать здания за огромную кучу денег. В то же время можно эти здания снести и построить свои за копейки.

                  Так это ванильная механика. Сейчас вы просто выбираете, что важнее, сохранить уровень здания и соответственно бонусов от него, или уничтожить вражеское и построить своё.
                  Что попробую сделать - отключить возможность сноса центрального здания города на всех уровнях, чтобы его можно было только перестраивать, если сработает, можно будет уменьшить стоимость перестройки.

                  Torpedniy_Kater

                  Для улучшения общественного порядка лучше город захватывать или разрушать? если захватывать, то зачем нужно разрушение?

                  Смотря что планируете делать с регионом в ближайшей перспективе, если присоединять любой ценой и ассимилировать, то нужно просто захватывать, с минимальными жертвами и разрушениями.
                  Если не можете удержать, а просто хотите навредить врагу и денег добыть, то разрушение подойдёт.
                  Если хотите отдачу денежную от рабов у себя увеличить и уровень порядка позволяет пережить рост волнений, то порабощение.
                     nnn900
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 August 2016, 23:57

                    Проверил своё предположение - отключить возможность сноса центрального домика можно.
                    В следующей версии ждите изменение этого момента, центральное здание региона любого уровня сносить будет нельзя, только перестраивать, но перестройка станет несколько дешевле.
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 09 August 2016, 00:03

                      nnn900,
                      Оффтоп (контент вне темы)
                        • 262 Pages
                        • « First
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:47 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite