Community Imperial: Allira Corp - Strategic Advantage - Сообщество Империал




Allira Corp

Allira Corp - Strategic Advantage

Allira Corp - Strategic Advantage
Theme created: 10 August 2016, 14:42 · Author: Allira Corp
Views:
 14 206

  • 7 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
 Allira Corp
  • Imp
Imperial
 

Date: 10 August 2016, 14:42

Allira Corp - Strategic Advantage

Imp


В общем, не тактикой единой. Изначально это была просто компиляция модов других авторов, но с учетом доработки, вполне играбельный мод на АИ кампании. В двух версиях.





В Lite версии нет скрипта вторжения хаоса и анлока 4 уровня малых поселений, так что ее можно подключать и отключать в течение кампании.
Переделаны:
+ Вторжение хаоса (значительно позже и до 30 волн)
+ Система порядка (время от времени заглядывайте в справку)
+ Режимы армий (немного изменена активация и стоимость)
+ Кстати, АИ лишился иммунитета к attriction на вражеской территории и перестал летать по карте
+ Система скверны (обычные руины являются источником вампирской скверны, равно как и вампирские поселения, разрушенные хаоситами - соответственно, скверны Хаоса)
+ Эдикты (усилены)
+ Рейд, лутинг, оккупация (больше дохода/потерь от битв и рейдов, сильнее влияет на порядок и т.п.)
+ Campaign AI (более агрессивен и менее склонен расторгать договоры)
+ Торговля (влияет не напрямую, но сильнее влияет на доход)
+ Дипломатия (больше возможностей для конфедераций, конфедерации дают бонусы, рост державы тоже)
+ много других мелких правок.

По итогу: кампания стала поинтересней и заставляет хотя бы иногда думать и планировать, особенно на ранней и средней стадиях игры, АИ стал активней и агрессивней, но не благодаря толпам мяса, как в некоторых модах.
     Allira Corp
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 August 2016, 15:05

    Spoiler (expand)

    По сабжу. Похоже, всё-таки придется лезть в стартпоз... потому что АИ немедленно отреагировал и стал захватывать вместо грабежа.

    -Добавлено-

    З.ы. Кто что думает по поводу вторжения Хаоса? Есть идеи, как его можно улучшить? Не в смысле набить в стеки толпы элитных юнитов, а сделать более гармоничным?
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 August 2016, 15:19

      Allira Corp

      СА отключили или очень сильно ослабили одни фитчи и слишком усилили другие в угоду планируемой новой аудитории - это привело к тому, что и стратегическая, и тактическая компоненты перегружены лобовым рубиловом.
      хмм. вряд ли это сделано именно под аудиторию. скорее, под реалии сеттинга: сложно ожидать изощренного маневрирования и проч. от великанов, козлов-переростков или разумных грибов :041:
      + фирменный паааафос вахи, всяческое "он поднялся с земли и из последних сил вырезано цензурой молотом себе по ноге" вместо логичного "организовать все так, чтобы противник даже чихнуть не успел".

      Allira Corp

      Эм... серьезно?! Ну вот им и дали взамен цветастые трусы.
      Оффтоп (контент вне темы)

      Allira Corp

      По сабжу. Похоже, всё-таки придется лезть в стартпоз... потому что АИ немедленно отреагировал и стал захватывать вместо грабежа.
      то есть эти особые условия роста империума и ухудшения отношений с соседями выступали еще и в роли ограничителей для АИ?
      а плохо ли то, что АИ более активно расширяется вместо того, чтобы задерживать грабежами развитие соседей?
      не будет ли вмешательство в стартпоз большим злом, ведь это уже переводит мод из CAI-бустеров в разряд глобальных модов и снижает гибкость его применения (втч с разными "открывашками" фракций и проч)? не говоря уже о том, что это лишняя работа автору после каждого обновления игры.
         Allira Corp
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 August 2016, 15:50

        Quote

        то есть эти особые условия роста империума и ухудшения отношений с соседями выступали еще и в роли ограничителей для АИ?

        Могу пока только по ощущениям предположить. Похоже, что эта система изменения отношения с ростом фракции применяется и для управляемых АИ фракций. Поэтому АИ учитывает, на каком уровне у него максимальный бонус, и сначала больше склонен захватывать поселения, а потом - уже грабить или разрушать. Но этот порог для него не жесткий, точнее, преодолевается конфедерациями.

        Quote

        а плохо ли то, что АИ более активно расширяется вместо того, чтобы задерживать грабежами развитие соседей

        В принципе, он итак неплохо расширяется. Когда я проходила кампанию за вампиров, к 200 ходу кроме меня остались только 2 крупные фракции - гномы, захватившие весь юг, и бретонцы, захватившие весь запад.

        Quote

        не будет ли вмешательство в стартпоз большим злом, ведь это уже переводит мод из CAI-бустеров в разряд глобальных модов и снижает гибкость его применения (втч с разными "открывашками" фракций и проч)? не говоря уже о том, что это лишняя работа автору после каждого обновления игры.

        Поэтому и не хочу влезать. SA не задумывался даже как бустер, а тем более как глобал.
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 August 2016, 16:01

          Allira Corp

          Похоже, что эта система изменения отношения с ростом фракции применяется и для управляемых АИ фракций
          а в campaign_difficulty_handicap_effects или campaign_variables ничего на эту тему нет? обычно у АИ есть существенные скидки к подобным штрафам.

          Allira Corp

          Поэтому АИ учитывает, на каком уровне у него максимальный бонус, и сначала больше склонен захватывать поселения, а потом - уже грабить или разрушать. Но этот порог для него не жесткий.
          не смотрел, как это реализовано в TWW, но по опыту общения с настройками TWA АИ часто пофиг на бонусы и штрафы такого рода. то есть они влияют, но не сильно (кроме эффектов stances - режимов для армий. здесь АИ сразу реагирует на изменения условий).
          большее значение для железки имеют (имели?) целеуказания в блоке cai_personality.... в частности cai_personality_occupation_decision_priorities. какой шаблон поведения использует в данный момент фракция, зависит от свойств (трейтов) правителя. насколько я могу судить, в TWW те же общие правила, отличаются лишь нюансы.
             Allira Corp
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 August 2016, 16:20

            Значит, я ошиблась, и просто отработал рандом.) Конечно, указанные шаблоны на месте, скидки тоже.
               Allira Corp
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 August 2016, 20:57

              И все-таки, это не рандом. Не могу пока подтвердить технически, но порог этот есть и влияет и на логику захват/оккупация, и на конфедерации. Видимо, надо отдать разработчикам должное - потроха они порезали не так сильно, как могли бы.
                 Sonar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 August 2016, 00:25

                Похоже появляется смысл вернуться к слегка заброшенному уже Вархаммеру (ибо как-то скучновато стало играть уже на второй полноценной кампании)
                К автору вопрос, какой фронт работ еще предстоит (может стоит подождать недельку)? Ставить вкупе с тактикой рекомендуете?
                Использовать юнитпаки я так понимаю вполне себе можно?
                   Allira Corp
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 August 2016, 05:55

                  sonarmaster

                  К автору вопрос, какой фронт работ еще предстоит (может стоит подождать недельку)?

                  В основном отлов возможных багов или артефактов по ходу игры. Возможны мелкие правки, ничего глобального не планируется. Я бы посоветовала подождать, пока апнется Diplomacy & Resurrection - его система пробуждения погибших фракций замечательно сочетается с системой скверны из SA.

                  Quote

                  Ставить вкупе с тактикой рекомендуете?

                  Безусловно. Конечно, непосредственно они не пересекаются, но одно дополняет другое.

                  Quote

                  Использовать юнитпаки я так понимаю вполне себе можно?

                  Конечно. Юниты, герои, магия, здания и т.п. можно спокойно ставить.
                     Allira Corp
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 August 2016, 12:24

                    Обновление.
                    Перенастроена модель изменения дипломатических отношений в ростом фракции. Теперь для imperium_level 1-4 д.о. изменяются на: 0 -> +10 -> +25 -> +35, для imperium_level 5-7: -65 -> -35 -> +15. Это означает, что сохранены штрафы за сверхрасширение державы, но при этом наиболее развитая держава обладает некоторыми дипломатическими преимуществами, позволяющими частично скомпенсировать более агрессивную внешнюю среду. Т.о. до определенного момента более выгодно проводить сбалансированную внешнюю политику, после - экспансионистскую. Для Lite и Full версий.
                       Hadson58
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 August 2016, 19:05

                      Запустил кампанию - описание трейтов, абилок, технологий и вещей стали на буржуинском. Это англоязычный мод что-ли?
                        • 7 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:54 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite