Community Imperial: Judex - Rex - Сообщество Империал




Железный

Judex - Rex

ЦИРПА - Цифровая историческая реконструкция поздней античности
Theme created: 28 August 2016, 19:51 · Author: Железный
Views:
 324 971

  • 142 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 8 
 Железный
  • Imp
Imperial
 

Date: 28 August 2016, 19:51

Judex - Rex

Imp

Описание:

Spoiler (expand)


Текущая версия: 0.9.8
Каждая последующая цифра - после нуля, это большое дополнение и считается отдельной главой мода, поэтому имеет своё собственное имя, описывающее в своём названии чем особенным отличается от другой версии.

История разработки (Reveal)


Разное (Reveal)


Внимание! Вылет может случиться при игре за любую фракцию и независимо от сабов. Т.е. в вылетах виноват сам мод. Вылет имеет такой характер: вы играете на тактике, а по окончании боя при попытке загрузить результаты боя, происходит вылет. Самое хреновое в нём то, что ломается ближайший сейв (сохранение). Если это автосейв и вы не сделали других сохранок, то уже не сможете продолжать компанию. Поэтому очень важно перед тем, как вы загрузите тактику, сделать быстрое сохранение. Тогда если и произойдёт вылет, то сломается быстрое сохранение, а автосейв останется цел, и вы сможете переиграть бой или ход заново. Я заметил, что этот вылет случается очень редко за компанию, но обязательно случается. Думаю, что виноваты в нём правки армий в старпос, которые делали авторы мода. С уважением, Papeion.


Ответ - вопрос (Reveal)

______________

Разработчики\Developers

Atanatih, Grif (Россия\Russia)
CJiaBa (Беларусь\Belarus)
Charig (Финляндия\Finland)
papeion (Россия\Russia)

Помощники разработчиков\Developer Assistants

Tryggvi (Россия\Russia) - лингвист древнегерманских и готского языков\linguist of Old Germanic and Gothic language
[HAN]yk199810 (Китай\China) - Переводчик\Interpreter - Chinese Translation
Rantanplan (Австрия\Austria) - Переводчик\Interpreter - German Translation

Judex-Rex включает в себя другие моды:
GBJ Mod Attila blood: original
----------------
Особая благодарность камрадам - за:
Charig (Финляндия) - Автор модели шлема Latrus
Charig (Финляндия) и Magister_equitum (Россия) - перевод текста миссий на английский язык,
papeion - нашедшему код внедряющий - Кипящее масло.
________________
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 March 2020, 01:08

       Magister_equitum
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 October 2016, 20:29

      Ну я бы себе рог на доспехи прицепил... :041:
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 October 2016, 22:06

        Ага, что-то из этого: :0142:
        Spoiler (expand)


        Spoiler (expand)


        Или сразу так:
        Spoiler (expand)


        Spoiler (expand)
           Железный
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 October 2016, 21:43

          Вот и карта, по которой правим Старт-Пос:
          Imp
          Размер стрелок вторжений имеет значение!
             papeion
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 October 2016, 06:00

            Железный,
            Раньше была фракция, что-то вроде "пираты", которая появлялась по принципу мятежников, только на море.
            Было бы неплохо, если бы были пираты. Вы думали об этом?
            Как вариант ДЛЯ всех мятежников повысить приоритет создания флотов, над созданием армий. Т.е. если у мятежников в руках будет прибрежный город, то они постараются набрать флот. Можно даже им дать скидку на содержание кораблей. И тогда мы увидим на море своего рода пиратов.
            Ещё мыслишка. А что если в прибрежном регионе забить в поле мятежников, особую фракцию "Пираты", для которой сделать телохранителей исключительно морского юнита, а в армию назначить набирать только корабли. Появится ли в этом регионе мятежный флот вместо мятежной армии?
               Чиполлино
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 October 2016, 07:23

              papeion

              Как вариант ДЛЯ всех мятежников повысить приоритет создания флотов, над созданием армий. Т.е. если у мятежников в руках будет прибрежный город, то они постараются набрать флот. Можно даже им дать скидку на содержание кораблей. И тогда мы увидим на море своего рода пиратов.
              Мне кажется, что это нецелесообразно, так как ИИ, в случае потери всех поселений и наличия только флота, начинает тупо стоять в море в одной точке по нескольку десятков лет и нести небоевые потери. Он почему-то не догадывается, что нужно атаковать любой слабо защищённый морской порт. Кроме того, это мятежники (недофракция), которые не ведут захватнических войн, а просто сидят в поселении. То есть, если флот-то мятежный и будет, то он тупо будет стоять в порту поселения.
                 papeion
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 October 2016, 08:04

                Ну, тогда: дать мятежникам (и пиратам, и даже сепаратистам) иммунитет от голода при отсутствии регионов владении (есть такой).
                Плюс, если это возможно, пиратам дать иммунитет от морских потерь в море.

                Армия АИ не атакует, если у неё мало сил. Если же она не будет таять из-за небоевых потерь, то зачем ей стоять...
                ...в этом случае АИ будет иметь возможность какого-нибудь одолеть, и поэтому не будет тупо стоять
                   Чиполлино
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 October 2016, 15:05

                  papeion

                  Армия АИ не атакует, если у неё мало сил. Если же она не будет таять из-за небоевых потерь, то зачем ей стоять... ...в этом случае АИ будет иметь возможность какого-нибудь одолеть, и поэтому не будет тупо стоять
                  Это ведь вы о полноценных фракциях пишите (+ сепаратисты), а тут же недофракция (мятежники). Они атакуют только то поселение, где заспаунились. Очень редко видел, когда стэк мятежников атаковал стоящую рядом с поселением (которое в осаде) армию или "осадную армию".

                  Чиполлино

                  Кроме того, это мятежники (недофракция), которые не ведут захватнических войн, а просто сидят в поселении. То есть, если флот-то мятежный и будет, то он тупо будет стоять в порту поселения.
                  То есть проблему инертности мятежников не решить выдачей им бонусов и плюсов. У них и так есть бонус на пополнение, если они захватят поселение. Все мятежники с полными армиями по 20 юнитов тупо сидят в захваченном им поселении (даже мимо проходящие армии не атакую и не совершают вылазок, если кто-то осаждает их поселение). У них гарнизон не восстанавливает силы, и разрушенные постройки мятежники не восстанавливают.
                     Железный
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 October 2016, 16:07

                    Мы хотим спавн морских армий сделать и сухопутных, много. )
                       Железный
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 October 2016, 11:16

                      Версия - 0.0.8
                      Расстановка фракций на карте
                      Все фракции расставлены по карте. Одиннадцать совершенно новых фракций.
                      Карта с фракциями - на пару постов ранее.
                         Magister_equitum
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 28 October 2016, 17:41

                        Quote

                        Одиннадцать совершенно новых фракций.

                        Переименованных ванильных или вообще созданных с нуля?
                          • 142 Pages
                          • « First
                          • 11
                          • 12
                          • 13
                          • 14
                          • 15
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Fireforged Empire Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:41 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite