Community Imperial: Judex - Rex - Сообщество Империал




Железный

Judex - Rex

ЦИРПА - Цифровая историческая реконструкция поздней античности
Theme created: 28 August 2016, 19:51 · Author: Железный
Views:
 325 113

  • 142 Pages
  • « First
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • Last »
 8 
 Железный
  • Imp
Imperial
 

Date: 28 August 2016, 19:51

Judex - Rex

Imp

Описание:

Spoiler (expand)


Текущая версия: 0.9.8
Каждая последующая цифра - после нуля, это большое дополнение и считается отдельной главой мода, поэтому имеет своё собственное имя, описывающее в своём названии чем особенным отличается от другой версии.

История разработки (Reveal)


Разное (Reveal)


Внимание! Вылет может случиться при игре за любую фракцию и независимо от сабов. Т.е. в вылетах виноват сам мод. Вылет имеет такой характер: вы играете на тактике, а по окончании боя при попытке загрузить результаты боя, происходит вылет. Самое хреновое в нём то, что ломается ближайший сейв (сохранение). Если это автосейв и вы не сделали других сохранок, то уже не сможете продолжать компанию. Поэтому очень важно перед тем, как вы загрузите тактику, сделать быстрое сохранение. Тогда если и произойдёт вылет, то сломается быстрое сохранение, а автосейв останется цел, и вы сможете переиграть бой или ход заново. Я заметил, что этот вылет случается очень редко за компанию, но обязательно случается. Думаю, что виноваты в нём правки армий в старпос, которые делали авторы мода. С уважением, Papeion.


Ответ - вопрос (Reveal)

______________

Разработчики\Developers

Atanatih, Grif (Россия\Russia)
CJiaBa (Беларусь\Belarus)
Charig (Финляндия\Finland)
papeion (Россия\Russia)

Помощники разработчиков\Developer Assistants

Tryggvi (Россия\Russia) - лингвист древнегерманских и готского языков\linguist of Old Germanic and Gothic language
[HAN]yk199810 (Китай\China) - Переводчик\Interpreter - Chinese Translation
Rantanplan (Австрия\Austria) - Переводчик\Interpreter - German Translation

Judex-Rex включает в себя другие моды:
GBJ Mod Attila blood: original
----------------
Особая благодарность камрадам - за:
Charig (Финляндия) - Автор модели шлема Latrus
Charig (Финляндия) и Magister_equitum (Россия) - перевод текста миссий на английский язык,
papeion - нашедшему код внедряющий - Кипящее масло.
________________
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 March 2020, 01:08

       Penpen
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 September 2025, 09:43

      рыжик 04 September 2025, 13:23

      какие и где юниты за ВРИ и ЗРИ можно нанять для пустыни, а то ни ауксилариев, ни даже при найме у марионетки у Сарацинов нет пехоты, конницы, стрелков которые пустыни не боятся.

      В Сирии и Палестине легионеры арабум 3 шт., эквиты сарацены 3 шт., алы дромедарии 9 или 12 шт. (точно не помню). В Африке и Мавретании конные (7 шт.) и различные пешие (много) мавры. По месопотамским ауксилариям не помню, вроде только парфянские эквиты сагитарии (6 шт.) имеют такой бонус. Также почти все пустынные и околопустынные наемники (особенно хороши армянские) не боятся жары.
      Марионеточные юниты пустынников не вариант - там устойчивость к жаре через фракционный бонус.

      рыжик 04 September 2025, 13:23

      А в одной Провинции на Востоке осели Гунны захватив город и получив поселение, а не сожгли.

      Но ведь гунны не могут осесть! Как так получилось?
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 September 2025, 00:00

        Penpen 05 September 2025, 09:43

        рыжик 04 September 2025, 13:23

        какие и где юниты за ВРИ и ЗРИ можно нанять для пустыни, а то ни ауксилариев, ни даже при найме у марионетки у Сарацинов нет пехоты, конницы, стрелков которые пустыни не боятся.

        В Сирии и Палестине легионеры арабум 3 шт., эквиты сарацены 3 шт., алы дромедарии 9 или 12 шт. (точно не помню). В Африке и Мавретании конные (7 шт.) и различные пешие (много) мавры. По месопотамским ауксилариям не помню, вроде только парфянские эквиты сагитарии (6 шт.) имеют такой бонус. Также почти все пустынные и околопустынные наемники (особенно хороши армянские) не боятся жары.
        Марионеточные юниты пустынников не вариант - там устойчивость к жаре через фракционный бонус.

        рыжик 04 September 2025, 13:23

        А в одной Провинции на Востоке осели Гунны захватив город и получив поселение, а не сожгли.

        Но ведь гунны не могут осесть! Как так получилось?

        Не знаю средние и младшие гунны орды бегают, а старшин гунны осели.
           katzbalger
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 September 2025, 13:43

          Товарищи подскажите пожалуйста на какие еще большие моды стоит обратить внимание. Пробовал Эпоху Юстиниана в принципе мод зашел но из-за крита пришлось кампанию бросить. Также чуток побегал в Fireforged Empire и меня просто катком в бетон закатали, постоянный спам огромных стеков на самых первых ходах. Впервые за 10 лет решил засесть плотно в Аттилу но не совсем понимаю за какой конкретно мод садится
             рыжик
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 September 2025, 12:02

            katzbalger

            Товарищи подскажите пожалуйста на какие еще большие моды стоит обратить внимание. Пробовал Эпоху Юстиниана в принципе мод зашел но из-за крита пришлось кампанию бросить. Также чуток побегал в Fireforged Empire и меня просто катком в бетон закатали, постоянный спам огромных стеков на самых первых ходах. Впервые за 10 лет решил засесть плотно в Аттилу но не совсем понимаю за какой конкретно мод садится

            Еще раз попробуйте этот мод за ЗРИ. Отличный хардкор. Как только в тылу мятежников успокоите(Испания, Африка, Италия, Западные Острова и Триполитания с Мавретанией), то можно мощные ударные кулаки собирать в Германии, Паннонии, Реции и Норике. Сделать городки 4 уровня с гарнизонами и наносить рейдовые удары по варварам и создавать побольше римских марионеток.
            А вот за Армению реально жесть, 3 раза пробовал и не смог. Сасаниды и их марионетки в каток закатывают. А за ЗРИ Можно, но Британию всегда бросаю на 1-х ходах, продав ВРИ и прочим лояльным государствам свои города в Британии(деньги получаю, вывожу лишние войска из Британии и провоцирую конфликт между варварами Британии новыми хозяевами римской Британии).



            Вообще не в обиду авторам этого мода. У них отличная тактика боя, прекрасные юниты, НО: фактически полностью все здания, технологии и стратегическая часть осталась от ванилы, кроме скриптовых нашествий.


            Вот в моде BELLUM CIVILE на Аттилу лучше прописана эта часть: там куча новых зданий под каждую культуру(ВРИ, ЗРИ, Восточная, Германская, степная). Там есть понятие ассимиляции покоренных городков. И Вот чтобы главное здание в свое там нужно куча денег и ходов 16-20. Кроме этого даже перестроив все здания у тебя есть выбор полная ассимиляция с родными юнитами(но мало денег и бедный выбор юнитов в неродных провинциях ареала культуры) или частичная ассимиляция с кучей местных ауксилиев, но весьма слабых и свои минусы. Баланс там очень интересный. Жалко создатели мода Опаленная Империя только юнитов сделали, а стратегической части, зданиях, технологиях не подумали.
               katzbalger
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 September 2025, 12:12

              Спасибо за развёрнутый ответ, подскажите а у вас вылеты бывали критические или кампанию удавалось дойти до момента "бросил надоело"? Видимо Крымские Готы в смысле бодрости кампании были не самым удачным выбором :041:
                 рыжик
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 September 2025, 16:45

                katzbalger 15 September 2025, 12:12

                Спасибо за развёрнутый ответ, подскажите а у вас вылеты бывали критические или кампанию удавалось дойти до момента "бросил надоело"? Видимо Крымские Готы в смысле бодрости кампании были не самым удачным выбором :041:

                ага за ЗРИ. Сейчас за ВРИ.

                За ЗРИ восстановил империю кроме Британии + Германия, Дакия, Германия и Черноморские степи и весь восток против кроме осколков ВРИ.

                За ВРИ осколки из 2-3 городов у ЗРИ и весь запад в осколках марионеток и Варваров, Но Сасасниды загнаны в угол карты в 2 провинции и добивать их неохота, чтобы сохранить угрозу на Востоке.

                В Дакию было вторжение англов и саксов по 6 армий, всего 12 армий.
                   Георгий_Шевченко
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 September 2025, 17:44

                  katzbalger 15 September 2025, 12:12

                  Спасибо за развёрнутый ответ, подскажите а у вас вылеты бывали критические или кампанию удавалось дойти до момента "бросил надоело"? Видимо Крымские Готы в смысле бодрости кампании были не самым удачным выбором :041:


                  Бывали вылеты во время битв, но всегда сохраняюст. У меня всегда вылет когда в городе на баррикадах отряд ставит стену щитов - не ясно почему, возможно из-за пиратки

                  [-Добавлено к сообщению-]

                  рыжик 15 September 2025, 12:02

                  katzbalger

                  Товарищи подскажите пожалуйста на какие еще большие моды стоит обратить внимание. Пробовал Эпоху Юстиниана в принципе мод зашел но из-за крита пришлось кампанию бросить. Также чуток побегал в Fireforged Empire и меня просто катком в бетон закатали, постоянный спам огромных стеков на самых первых ходах. Впервые за 10 лет решил засесть плотно в Аттилу но не совсем понимаю за какой конкретно мод садится

                  Еще раз попробуйте этот мод за ЗРИ. Отличный хардкор. Как только в тылу мятежников успокоите(Испания, Африка, Италия, Западные Острова и Триполитания с Мавретанией), то можно мощные ударные кулаки собирать в Германии, Паннонии, Реции и Норике. Сделать городки 4 уровня с гарнизонами и наносить рейдовые удары по варварам и создавать побольше римских марионеток.
                  А вот за Армению реально жесть, 3 раза пробовал и не смог. Сасаниды и их марионетки в каток закатывают. А за ЗРИ Можно, но Британию всегда бросаю на 1-х ходах, продав ВРИ и прочим лояльным государствам свои города в Британии(деньги получаю, вывожу лишние войска из Британии и провоцирую конфликт между варварами Британии новыми хозяевами римской Британии).



                  Вообще не в обиду авторам этого мода. У них отличная тактика боя, прекрасные юниты, НО: фактически полностью все здания, технологии и стратегическая часть осталась от ванилы, кроме скриптовых нашествий.


                  Вот в моде BELLUM CIVILE на Аттилу лучше прописана эта часть: там куча новых зданий под каждую культуру(ВРИ, ЗРИ, Восточная, Германская, степная). Там есть понятие ассимиляции покоренных городков. И Вот чтобы главное здание в свое там нужно куча денег и ходов 16-20. Кроме этого даже перестроив все здания у тебя есть выбор полная ассимиляция с родными юнитами(но мало денег и бедный выбор юнитов в неродных провинциях ареала культуры) или частичная ассимиляция с кучей местных ауксилиев, но весьма слабых и свои минусы. Баланс там очень интересный. Жалко создатели мода Опаленная Империя только юнитов сделали, а стратегической части, зданиях, технологиях не подумали.

                  Мод шикарный. На Атиллу у него конкурент только МК1212
                  Разработка опаленки идёт дальше, кое что разрабам предложил по идеям - может реализуют.
                  Беллум в сравнении с Опаленной Империей - пустой
                     рыжик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 September 2025, 19:36

                    Георгий_Шевченко

                    Беллум в сравнении с Опаленной Империей - пустой

                    Юнитов там меньше, но все остальное там лучше проработано чем в Опаленной империи. В опаленной империи шикарные юниты и неплохой баланс на тактике и стратегическая живость, не особо скучно. Все остальное ванила.

                    В беллум все проработано кроме юнитов, их там очень мало, особо после Опалённой империи.
                       katzbalger
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 September 2025, 03:19

                      Вы имеет в виду Bellum Civile? Да согласен меня там несколько смутило то что юниты почти ванильные насчёт баланса и проработанности лично ничего не могу сказать тк выхватил быстро и кампанию забросил, но видимо стоит попробовать снова раз ветераны великого переселения хвалят :046:
                         Георгий_Шевченко
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 16 September 2025, 03:55

                        рыжик 15 September 2025, 19:36

                        Георгий_Шевченко

                        Беллум в сравнении с Опаленной Империей - пустой

                        Юнитов там меньше, но все остальное там лучше проработано чем в Опаленной империи. В опаленной империи шикарные юниты и неплохой баланс на тактике и стратегическая живость, не особо скучно. Все остальное ванила.

                        В беллум все проработано кроме юнитов, их там очень мало, особо после Опалённой империи.

                        поверхностно знаком с тем модом, но поставив один раз понял, что пустой. Все ванильное, кроме фишки с ассимиляцией. Интересно смотрится много римских фракций, в плане того что империя полностью разделена, но толку от этого мало и не особо интересно в плане долгой кампании, опять же по причине полностью ванильных войск, в главное что затягивает, это именно боевика и комплектация армий.
                        Единственная фишка - система ассимиляции и все.
                        В Опаленке это историческая реконструкция насколько позволяют условности игры. Элитные отряды с ограниченной численностью и долгим наймом, что вызывает сложности в планировании.

                        Единственная претензия моя, это что в угоду историчности порезали флот.Может в новом дополнении подрихтуют.
                        Лучше МК1212 и Опаленки ничего по Атилле нет и не затягивает, с учётом что игре уже 10 лет
                          • 142 Pages
                          • « First
                          • 135
                          • 136
                          • 137
                          • 138
                          • 139
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Fireforged Empire Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:30 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite