Community Imperial: Magister Roman Army - Сообщество Империал




Magister_equitum

Magister Roman Army

Полуглобальный саб-мод к глобальному моду
Theme created: 04 September 2016, 22:35 · Author: Magister_equitum
Views:
 91 393

  • 60 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 1 
 Magister_equitum
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 September 2016, 22:35

Rumoneis Magistrs

Imp

"Румонис Магистрс" - "Римляне Магистра"


Magister Roman Army

Imp


Magister Roman Army - саб-мод к глобальному моду From Tribes to Kingdoms. Основной целью саб-мода является переделка всего "римского" аспекта игры. На данный момент проделана значительная часть работы, достаточная для того, чтобы выпустить первую более-менее играбельную версию.

Что изменено (Reveal)



Огромное спасибо (Reveal)


Скрины юнитов и прочее веселье (Reveal)


На текущий момент сабмод полностью включён в To view the link Register. Отдельно ничего скачивать и подключать не нужно.
     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 September 2016, 21:27

    Magister_equitum

    1) Поставить основной файл саб-мода (1.0.0_Magister_Roman_Army) выше всех прочих установленных модов (выше ТТК - возможно что-то потребуется переименовать)
    2) Подключить технический файл из моего мода (technical_for_TTK_magister) вместо стандартного технического файла ТТК.

    В шапку добавьте. И лучше переименуйте искомый файл сами, меньше путаницы будет.
       Rup.
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 September 2016, 22:02

      Да он и так сейчас первый в запуске стоит.
         Magister_equitum
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 September 2016, 22:56

        Tryggvi

        В шапку добавьте. И лучше переименуйте искомый файл сами, меньше путаницы будет.

        Файл потом перезалью, а вот шапку редактировать я уже не могу - срок истек :020:

        -Добавлено-

        Всем, кто опасается, что "римский" ИИ в моем моде станет беззащитным, высылаю парочку скриншотов. Обратите внимание на год (397).

        Imp

        Imp

        И у ЗРИ то же самое, если не круче. Я уже попытался стандартным германским ополчением разгромить армию даже послабее (45% комитаты, 2 отряда палатинов, 45% лимитанов, многие отряды вдобавок неполные). Итог - потеря армии.

        Так что я наоборот опасаюсь, что ромеи теперь станут варваров кошмарить...
           Sakā
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 September 2016, 06:23

          Magister_equitum

          Для этого придётся вбить в Аките новые "гнезда" для юнитов (так как количество не всегда совпадает). А полностью пересобрать стартпоз я не могу, так как у меня нет стартпозных правок rawhide, и воссоздать стартпоз ТТК не получится. Все текущие изменения вносились в Аките.

          Скопируйте стратпос из мода ТТК и переименуйте свой файл, чтобы он грузился первым чем мод ТТК.
          По поводу новых гнезд, наводите на имеющееся гнездо и нажимаете правую клавишу где появляется три вкладки, среди них выбираете "duplicate", это гнездо дублируется и в нем вы только поменяете название юнита на который вам будет нужен. Все это делается через ПФМ, по крайне мере я в своих модиках так добавлял нужных мне юнитов что для гарнизона и армии.
             me262schwalbe
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 September 2016, 08:59

            Такой вопрос: а где нанять псевдокомитатные части? А то с начала игры они есть, а в казармах их не найти...
            Кстати, по поводу беззащитности: гарнизоны маленьких поселений настолько слабы, что повстанцы, только появившись, на них кидаются. Не успеваешь даже отреагировать и нанять там хотя бы полководца. А учитывая, что у ребелей сейчас армии из весьма крепких "генеральских" юнитов, удержать поселение весьма затруднительно.
               Magister_equitum
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 September 2016, 16:34

              Quote

              По поводу новых гнезд, наводите на имеющееся гнездо и нажимаете правую клавишу где появляется три вкладки, среди них выбираете "duplicate", это гнездо дублируется и в нем вы только поменяете название юнита на который вам будет нужен.

              Зависает намертво PFM при таком действии - пробовал уже.

              Quote

              Такой вопрос: а где нанять псевдокомитатные части? А то с начала игры они есть, а в казармах их не найти...

              Не с самого начала. Надо изучить технологию Limitanei Withdrowal, после чего они будут доступны для найма в любых казармах.

              Quote

              Кстати, по поводу беззащитности: гарнизоны маленьких поселений настолько слабы, что повстанцы, только появившись, на них кидаются. Не успеваешь даже отреагировать и нанять там хотя бы полководца. А учитывая, что у ребелей сейчас армии из весьма крепких "генеральских" юнитов, удержать поселение весьма затруднительно.

              1) Так и надо. В моде я рассчитывал на то, что власть Рима будет цепляться за крупные укрепленные города (замки в Аттиле не реализованы), а мелкие поселения уйдут на откуп варварам и прочим захватчикам.
              Да и вообще, хотите сильный гарнизон - стройте сторожку. :)
              2) Ребелы из генеральских юнитов - явление временное. Это баг, который был допущен в релизную версию по причине того, что его попросту очень долго и трудно устранять. (но я работаю над этим)
                 Hadson58
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 September 2016, 17:08

                Спасибо, есть достойный повод стряхнуть пыль с Атиллы!
                   Rup.
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 September 2016, 17:49

                  Imp
                  Как эти парни себя в бою с готами покажут? Юнит больно дорогой, чтобы рисковать с их наймом а потом узнать, сольются в бою. :038:
                     Magister_equitum
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 September 2016, 17:57

                    Quote

                    Как эти парни себя в бою с готами покажут? Юнит больно дорогой, чтобы рисковать с их наймом а потом узнать, сольются в бою. :038:

                    Не знаю #*
                    Не мои юниты - это морпехи камрада rawhide, я не стал просто их убирать.

                    Но я бы не советовал, разве что уж совсем альтернативных вариантов нет.
                       Rup.
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 September 2016, 18:05

                      Magister_equitum

                      Но я бы не советовал, разве что уж совсем альтернативных вариантов нет.
                      Гм, я тогда лучше там кавалерию найму.
                        • 60 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:43 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite