Долгая и плодотворная работа над сабмодом к самбоду к моду (хе-хе) закончилась созданием масштабного, вносящего множество изменений\добавлений\исправлений и независимого по установке аддона.
Итак, данный патч-мод-сабмод-неофициальное дополнение является масштабной доработкой аддона Mongol Invasion на Русичей. Я использовал всё, что умею в модмейкерстве и что знаю в истории, и в итоге, как полагаю, вышла довольно интересная вещь.
В ней:
- Полная установочная версия, не требующая ни оригинала Mongol Invasion, ни самих Русичей. Способ установки - последовательно скачать все пять архивов, распаковать таким образом, чтобы все файлы оказались в папке Rusichi_TW, которую потом поместить в папку mods. Затем создать ярлык от Medieval 2, в котором прописать после основного адреса
Quote
--features.mod=mods/Rusichi_TW
- Практически нет вылетов (о способах решения вылетов на выборе фракции - в шапке темы)
- Доработанная фракция Мордовия - все названия всех уровней (тактический, стратегический, города, форты, вышки, титулы) даны на эрзянском.
Скриншоты (Reveal)
Эрзянские имена для Мордвы (Reveal)
Раньше у них были турецкие, но ANDRIANNICK сумел создать отдельный список, за что ему большое спасибо
Следующий патч будет посвящён Булгару - то же самое, что и с Мордовией, но на чувашском языке.
Стратегические изменения (Reveal)
- Убраны недоработанные Болгария, Грузия и Чехия. Это позволило выбирать в меню все оставшиеся фракции, а также увеличить скорость загрузки игры во время смены ходов.
- В случае с Византией воссоздана обстановка на 1223 год - т.е. Константинополь захвачен католиками, столица в Никее. В оригинальном Mongol Invasion Никея была у турков, а Константинополь у византийцев, что было не только анахронизмом, но и мешающим развитию ближневосточного сюжета фактором. Некоторые армии византийцев и турок убраны, в целях ослабления обеих фракций друг перед другом, латинянами и монголами, а также чтобы избежать быстрого захвата обратно мятежных территорий.
- Убраны из выбора фракций обе монгольские орды. Сделано из-за того, чтобы подчеркнуть характер кампании как обороны против жестокого захватчика. При желании игрок может вернуть монголов путём изменения descr_strat.
- Добавлено множество ресурсов практически во все провинции. Оригинал был ими на редкость беден, в результате чего строить рынки и порты становилось в некотором роде бессмысленным.
- Монголы убраны за Волгу, как это и было в 1223 году, оставшиеся провинции распределены между соответствующими мятежниками. Исключение - провинция на месте битвы на Калке и Тмуторокань, как место максимального продвижения отрядов Субудая и Джебе в Дешт-и-Кипчак и на Кавказе.
- Переделаны условия победы у всех фракций, исходя из реалистичности, историчности и всего прочего, ну как обычно у меня и водится.
Тактические изменения (Reveal)
- Уменьшение числа всех отрядов, значительное уменьшение численности элиты\рыцарей\дружинников
- Монгольские отряды превосходят всех по числу, однако их меньше, чем было в оригинале (где они всех в Восточной Европе выносили уже к 1230 году, а за мордву и Булгар становилось играть бессмысленно в принципе).
Косметические изменения (Reveal)
- Названия и описания отрядов древнерусских фракций приведены в полное соответствие с историей. Пришлось почитать несколько монографий, залезть в летописи и другие источники.
Решение возможных проблем (Reveal)
Попробуйте перенести из папки кампании (если одна кампания - то папка "mods\имя_мода\data\world\maps\campaign\
imperial_campaign") все файлы map_*имя фракции*.tga куда-то и протестируйте. Вылеты при переборе фракций должны прекратиться. Если ходить в меню туда/сюда то ещё бывают, но если просто фракции перебирать - не должно вылетать.
Для тех, у кого не запускается кампания - попробовать заменить оригинальный medieval2.preference.cfg файлом по этой ссылке To view the link Register Примечание - некоторые настройки игры могут измениться. Обо всех багах просьба сообщать в теме.
Для тех, у кого всё равно не запускается кампания - заменить descr_strat оригинальным из Mongol Invasion. Некоторые стратегические изменения типа убирания Чехии\Болгарии и Константинополя могут пропасть, но хотя бы всё остальное останется на месте. Причины неполадок выясняются.
Ну что же, рад представить вам обновление для Лихолетья, посвящённое Волжской Булгарии To view the link Register
В нём:
- полноценная самостоятельная линейка Булгара, собранная из разбросанных по игре юнитов
- названия на языках (чувашский и хантыйский)
- новые гарнизоны в булгарских городах при старте кампании, различающиеся в зависимости от степени важности городов, географии, уровня развития, численности населения и проживающих рядом народов
- обещанный раздел линеек: теперь у половцев нет найма эрзян и хантов, а у булгар нет самих половцев
Названия на страткарте ещё не правил, имена и "фамилии" также не сделаны, но я надеюсь, что всё будет.
В теме тишина!ни кто не может посмотреть замечательный сабмод!кроме самого автора!Hanesydd!на самом деле к сожалению эта одна и та же ошибка всегда существует в твоих интересных сабмодах!выхода два или искать ошибку или целиком полную версию мода скидывать на яндекс диск!
Vit2013, ну а что я могу сделать, например? Мне нужны какие-то данные из разных источников. Что не работает у одного, что у другого, какие логи, какие моды установлены (может конфликтуют?), а может быть у одного стим-версия, а у другого операционка не та?
Факторов полно, я могу сказать только одно - я делал все версии последовательно, на основе прошлых версий, и началось всё с оригинала, т.е Русичи+Mongol Invasion+два патча. Эта версия легла сперва в основу сабмода страткарты, потом сабмода юнитов, и теперь Лихолетья, ничего другого там нет.
Hanesydd, можно уточнить, твой сабмод уже включает Mongol_Invasion_version1.0 + fix 1.1 + U-патч ?
Hanesydd!Друг мой!вот уж интересно!раскажи-ка нам пожалуйста как можно в этом моде прописать лог файл?ярлык запуска мода находится в главном меню а сам мод в папке мод?!как создать?где прописать?и как прописать?
Vit2013, в папке самого мода появляется. system.log в формате txt
у меня нет!потом вспомни в прошлый раз ещё весной что ли была подобная прблема с твоим сабмодом и тоже поднимался вопрос system.log и пришли к выводу что это не возможно технически осуществить и в итоге вы скинули сабмод целиком одной сборкой!дежавью!что-ли?
Но всё в порядке. Достаточно будет установить мод "Русичи", а потом сразу на него распаковывать этот архив, оригинал Mongol Invasion уже не требуется. Все патчи уже интегрированы.
У меня всё работает, перепроверил. Так что если кампания не запускается, я ничем уже помочь не смогу, скорее всего.
После чего
Vit2013
Теперь у меня всё запустилось!Спасибо друг мой!Hanesydd!
А в логе тогда было, что
Quote
такое впечатление, что отказались работать все скрипты, и отсутствует половина всех файлов мода.
Quote
Специально зашёл за Чернигов, всё работает. Ничего не понимаю - тут же не от чего вылетать, файлы не связаны с другими файлами и скриптами! И файлов-то всего три, export_descr_unit, descr_strat и descr_win_conditions, не считая картинки с картой для монголов. Даже при неправильной установке они максимум, что будут делать, это не будут влиять на игру.
Quote
я понять ничего не могу, такое впечатление, что половина ресурсов мода внезапно перестала распознаваться. А такого от моего сабмода быть не может.
Что сейчас не работает, понять не могу без лога. Лога нет - это я тоже понять не могу. Но ничего сверх того, что есть, я не добавлял и не убирал. Возможно, поможет переустановка всего Меdieval 2, затем на него Русичей и далее по плану. Ιουστινιανός'у это помогло, между прочим:
Quote
Переустановил. Всё отлично - зашёл сейчас за Чернигов и другие русские фракции.
Я миллионы раз делал ни кому не когда не отказывал ни чего сложно нет в том что бы скинуть архивированный мод целиком!проблема запустить-да ни как не запускается!
кстати Hanesydd!я могу точно сказать что у Ιουστινιανός'запустился твой мод только после того как вы скидывали мод целиком!
Друг мой!Hanesydd!Не уж то это проблема скинуть мод целиком???