Долгая и плодотворная работа над сабмодом к самбоду к моду (хе-хе) закончилась созданием масштабного, вносящего множество изменений\добавлений\исправлений и независимого по установке аддона.
Итак, данный патч-мод-сабмод-неофициальное дополнение является масштабной доработкой аддона Mongol Invasion на Русичей. Я использовал всё, что умею в модмейкерстве и что знаю в истории, и в итоге, как полагаю, вышла довольно интересная вещь.
В ней:
- Полная установочная версия, не требующая ни оригинала Mongol Invasion, ни самих Русичей. Способ установки - последовательно скачать все пять архивов, распаковать таким образом, чтобы все файлы оказались в папке Rusichi_TW, которую потом поместить в папку mods. Затем создать ярлык от Medieval 2, в котором прописать после основного адреса
Quote
--features.mod=mods/Rusichi_TW
- Практически нет вылетов (о способах решения вылетов на выборе фракции - в шапке темы)
- Доработанная фракция Мордовия - все названия всех уровней (тактический, стратегический, города, форты, вышки, титулы) даны на эрзянском.
Скриншоты (Reveal)
Эрзянские имена для Мордвы (Reveal)
Раньше у них были турецкие, но ANDRIANNICK сумел создать отдельный список, за что ему большое спасибо
Следующий патч будет посвящён Булгару - то же самое, что и с Мордовией, но на чувашском языке.
Стратегические изменения (Reveal)
- Убраны недоработанные Болгария, Грузия и Чехия. Это позволило выбирать в меню все оставшиеся фракции, а также увеличить скорость загрузки игры во время смены ходов.
- В случае с Византией воссоздана обстановка на 1223 год - т.е. Константинополь захвачен католиками, столица в Никее. В оригинальном Mongol Invasion Никея была у турков, а Константинополь у византийцев, что было не только анахронизмом, но и мешающим развитию ближневосточного сюжета фактором. Некоторые армии византийцев и турок убраны, в целях ослабления обеих фракций друг перед другом, латинянами и монголами, а также чтобы избежать быстрого захвата обратно мятежных территорий.
- Убраны из выбора фракций обе монгольские орды. Сделано из-за того, чтобы подчеркнуть характер кампании как обороны против жестокого захватчика. При желании игрок может вернуть монголов путём изменения descr_strat.
- Добавлено множество ресурсов практически во все провинции. Оригинал был ими на редкость беден, в результате чего строить рынки и порты становилось в некотором роде бессмысленным.
- Монголы убраны за Волгу, как это и было в 1223 году, оставшиеся провинции распределены между соответствующими мятежниками. Исключение - провинция на месте битвы на Калке и Тмуторокань, как место максимального продвижения отрядов Субудая и Джебе в Дешт-и-Кипчак и на Кавказе.
- Переделаны условия победы у всех фракций, исходя из реалистичности, историчности и всего прочего, ну как обычно у меня и водится.
Тактические изменения (Reveal)
- Уменьшение числа всех отрядов, значительное уменьшение численности элиты\рыцарей\дружинников
- Монгольские отряды превосходят всех по числу, однако их меньше, чем было в оригинале (где они всех в Восточной Европе выносили уже к 1230 году, а за мордву и Булгар становилось играть бессмысленно в принципе).
Косметические изменения (Reveal)
- Названия и описания отрядов древнерусских фракций приведены в полное соответствие с историей. Пришлось почитать несколько монографий, залезть в летописи и другие источники.
Решение возможных проблем (Reveal)
Попробуйте перенести из папки кампании (если одна кампания - то папка "mods\имя_мода\data\world\maps\campaign\
imperial_campaign") все файлы map_*имя фракции*.tga куда-то и протестируйте. Вылеты при переборе фракций должны прекратиться. Если ходить в меню туда/сюда то ещё бывают, но если просто фракции перебирать - не должно вылетать.
Для тех, у кого не запускается кампания - попробовать заменить оригинальный medieval2.preference.cfg файлом по этой ссылке To view the link Register Примечание - некоторые настройки игры могут измениться. Обо всех багах просьба сообщать в теме.
Для тех, у кого всё равно не запускается кампания - заменить descr_strat оригинальным из Mongol Invasion. Некоторые стратегические изменения типа убирания Чехии\Болгарии и Константинополя могут пропасть, но хотя бы всё остальное останется на месте. Причины неполадок выясняются.
Ну что же, рад представить вам обновление для Лихолетья, посвящённое Волжской Булгарии To view the link Register
В нём:
- полноценная самостоятельная линейка Булгара, собранная из разбросанных по игре юнитов
- названия на языках (чувашский и хантыйский)
- новые гарнизоны в булгарских городах при старте кампании, различающиеся в зависимости от степени важности городов, географии, уровня развития, численности населения и проживающих рядом народов
- обещанный раздел линеек: теперь у половцев нет найма эрзян и хантов, а у булгар нет самих половцев
Названия на страткарте ещё не правил, имена и "фамилии" также не сделаны, но я надеюсь, что всё будет.
В дополнение к "балтавару" и "эмиру" узнал ещё, что правителя Булгарии могли называть "mus", если верить сведениями арабских путешественников раннего средневековья. Интересно было бы узнать, что это означало.
До 922 г. правители булгар носили следующие титулы: балтавар (господин князей), кан (царь). После официального признания Волжской Булгарии исламским государством ее правитель стал выступать как бы в двух ипостасях. Во-первых, как глава мусульманского государства он был наместником багдадского халифа и носил титул эмира.Во-вторых, по отношению к своим подданным он был каном,т.е. царем.это вкратце.насчёт муш-ничего найти не удалось.
Большое спасибо автору мода! Я давно ждал доработки фракции Мордва в моде Mongol Invasion и зарегистрировался специально, чтобы скачать.
Несколько вопросов и замечаний по результатам 20 минут игры за Эрзянь Мастор:
-кампания не стартовала, вылечилось включением режима совместимости с Vista и режима администратора у ярлыка
-у персонажей нет имен, вообще никаких, просто пустое поле.
-мусульманская озвучка. Есть ли возможность ее заменить?
-здания мечетей, будут ли они заменяться чем-то другим? Священными дубами, например.
-у Саран Оша иконка монгольских юрт, это немного странно.
-почему так мало одоспешенных юнитов? Понятно, что нужен колорит и юниты в национальной одежде, но в целом-то войска у эрзян не сильно отличались от русских или булгар.
В общем, планируется ли дальнейшая доработка фракции?
присоединюсь-к вопросу о Мордовском вооружении-оно таки очень отличалось от соседей-Руси и Булгары.тяжелое вооружение-вроде брони-кольчуги-палиц-и тому подобного-отсутствует.у эрзя преобладают мечи русского типа и большие щиты.у мокши-южных мордвин-преобладают сабли.обязательное вооружение для всех-лук-стрелы-сулицы-копья-топоры.в открытом бою они редко побеждали соседей.а вот в глубине своих земель-используя тактику засад,облав,набегов-были хороши.
DiogenGatos, я был бы рад многое добавить, поскольку история и культура этого региона меня интересует, но навыков нет. Это надо откуда-то доставать или делать модели, текстуры, вставлять их и т.д.
Поэтому мы имеем то, что имеем с оригинала "Русичей". Я сумел разделить юниты булгар и половцев на независимые линейки, и сделал Мордовию полноценной фракцией в культурном плане, но большее - это уже не ко мне)
P.S. волжские финны хорошо в Руси 2 проработаны, Вы не смотрели этот мод?
DiogenGatos, я был бы рад многое добавить, поскольку история и культура этого региона меня интересует, но навыков нет. Это надо откуда-то доставать или делать модели, текстуры, вставлять их и т.д.
Поэтому мы имеем то, что имеем с оригинала "Русичей". Я сумел разделить юниты булгар и половцев на независимые линейки, и сделал Мордовию полноценной фракцией в культурном плане, но большее - это уже не ко мне)
P.S. волжские финны хорошо в Руси 2 проработаны, Вы не смотрели этот мод?
на данный момент,выяснив,что создателей Руси не наблюдается-уточнил у местных патриархов-и переделываю Русь в такую,какой хотел бы видеть.скоро закончу.юниты там вполне годные.создатель мода перелопатил кучу исторических манускриптов и сделал всё возможное в плане армий.