Community Imperial: Карта мода Middle-Earth: Dagor Dagorath - Сообщество Империал




Letif

Карта мода Middle-Earth: Dagor Dagorath

Все что касается географии
Theme created: 23 September 2016, 12:39 · Author: Letif
Views:
 20 442

  • 4 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 1 
 Letif
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 September 2016, 12:39

Imp


КАРТА ПРОВИНЦИЙ И ВЛАДЕНИЙ


Spoiler (expand)
     Letif
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 February 2017, 14:01

    Мы рады презентовать вам стратегическую карту, основную игровую карту мода.
    Если кто из мододелов самостоятельно создавал карту, он может подтвердить, что это сложный и главное длительно-монотонный процесс. А если её размер большой - тогда просто аут)).
    Но не будем о том, что создание карты с нуля сложно и муторно, игрока ведь не очень это интересует. Скажу только, что размеры и масштабы мы унаследовали от мода Third Age. Поначалу даже часть карты, ту, которая северо-западная, мы оставили без изменений. А потом всё полностью было переработано. Почему? Есть несколько причин. Во-первых, наша разработка должна была стать отдельным модом (не сабмодом к Third Age). Здесь восстала необходимость договориться об использовании уже готовой карты Third Age. Наши же коллеги из разработчиков Third Age в лице Кинг Конга, напрочь отказались предоставлять какой-либо контент (в том числе и карту) для нашего мода, предварительно обозвав нас ворами. У меня в голове всплывает одна цитата о ворах: "Воры! Они украли её у нас! Украли нашу Прелесть!!!"© Но, мы конечно их разочаровали, и красть у них ничего не захотели )). Зато отобрали у них право пользоваться в своем моде "нашим" контентом. Впрочем, это уже другая история. Во-вторых. Карта из Third Age нам не нравилась. Тут не так, там не так, и вообще, как оказалось, карта не по канону. На самом деле это не главная причина. Наш мод тоже выходит за пределы канона. Просто нам карта не нравилась)). Это не означает, что пошел сплошной полет фантазии и отход от лора. Насколько возможно, канон выдержан. К сожалению автора канона мы уже не можем никак спросить, а мнение всех остальных в большей или меньшей степени субъективны. В-третьих, мы хотели создать действительно качественную карту, на которую приятно смотреть, которую приятно исследовать и которую хочется завоевать )). И, к счастью, развернуться будет где, уж поверьте. И наконец, чтобы доказать всем, и прежде всего самому себе, что упорство приносит результат, а хороший результат - успех. Надеюсь, что так будет и с нашим модом.

    Немного о том, что было сделано.
    Прежде всего было решено проверить правильность названий провинций, за ними городов и селений. Оказалось, что в некоторых частях карты, (имеется ввиду той, которая была создана еще профессором), полно белых пятен. Сравнить с картой того же ведьмака нельзя.
    Далее уточнялись местонахождение городов. Оказалось, многих, процентов 90, надо было передвинуть.
    Карта провинций делалась относительно карты высот. Нужно было добиться, чтобы граница между провинциями шла в местах горизонтальных и желательно по низинам. Ведь текстуры на крутых склонах уродливо растягиваются и если туда попала граница - глаз перестает радоваться красоте. Кроме того нужно было, чтобы границы провинций шли строго по реке а не вылезали в стороны. Такие барашки иногда присутствуют в разных модах. Не сказал, что нужно судить о качестве модификации по таким мелочам, но всё же... От первого впечатления многое зависит.
    Теперь, когда с разделом земель было в основном покончено, пришло время покрывать текстурой и засаживать деревьями карту. Для правильности организации поиска и создания текстур пришлось включить несколько модов, и в том числе Third Age. Было понятно как ясен день, что предыдущие текстуры нужно выкидывать. Особенность выбора текстур в том, чтобы они, будучи на карте, не были слишком пестрыми. Детализация и зернистость текстуры не должна смазывать модели, которые стоят и бегают по карте. И в этом отношении мод Third Age по сравнению с другими был на высоте. Смотрел только некоторые моды, чисто для мотивации, не упрек и не критика. Поэтому стал экспериментировать добиваясь эффекта, когда модели на карте смотрятся эффектно. При этом нужно было всюду избегать непроходимости, комбинировать текстуры земель разного климата подбирать, подбирать и подбирать, провинцию за провинцией. И так 199 раз. Мод на этой стадии запускался раз тысячу, не меньше. Счастье, что всё позади.))

    Во время игры карта будет затемнена. Очень бы рекомендовал при первой игре не открывать её тоглой-фоглой. Но, наверное, пока рано делать такие пожелания.
    После карты дело передвигается в сторону отладки мода. Здесь понемногу потребуется помощь кодеров, скриптеров, текстовщиков, которые хорошо изучили концепт мода. Ну и золотые модельщики и художники, без которых невозможна красивая картинка.


    Spoiler (expand)
       BrowBreaker
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 September 2016, 07:28

      Карта прекрасна! Однако, ЕМНМП, этот проект вы уже 5 год пилите. Есть ли какой-то горизонт готовности альфа или бета-версии? Или процесс идет ради процесса? :facepalm:
         Letif
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 September 2016, 13:19

        Мод делается по статистике 5 лет. Реально же в два раза меньше. Ну, может года три. На данний момент мод играбельный но без необходимого контента. Мы прекрасно понимаем, как наша разработка выглядит со стороны, многие не верят что он когда либо выйдет. Но, мы не желаем подтверждать худые опасения писсемистов.☺
        Главная цель сейчас - доводка мода до презентабельного состояния. Далеко не все в нем будет, но когда игровая механика будет доведена до состояния, когда в мод можно будет играть, мы обьявим о выходе альфы. Это мне уже кажется вполне очевидным.
           Dart Kovu Nazgul
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 September 2016, 14:15

          Letif

          3. Пересмотрено, и уточнено расположение всех городов. Изменено также расположение провинций на более лорные и логичные, границы теперь проходят более красиво и не потрят приятное впечатление от карты.

          Я так понимаю так же существуют своего рода AOR "национальные" провинции на карте, ограничивающие зоны найма юнитов ??
             Letif
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 September 2016, 19:07

            Как же без АОR-а? Конечно, будут. Но окончательный вариант еще неизвестен, надо сесть подсчитать. Однозначно, будут задействованы скрытые ресурсы, явные ресурсы, и события.
               Farin Frostgeir
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 04 January 2017, 15:26

              Карта не открывается.
                 БезСовести
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 February 2017, 20:01

                Великолепно! Теперь подождать релиза и вперед на заваевание по великолепной карте.
                   BrowBreaker
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 February 2017, 22:44

                  В этом месяце разрабы писали о закрытом альфа-тесте.
                  Подождем-посмотрим что они наваяли.
                  Карта весьма хороша. :0112:
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 February 2017, 00:10

                    Скриншоты карты - просто вкусняшка :039: :012:
                    Закрепил сообщение в шапку темы.
                      • 4 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:24 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite