Community Imperial: [MOD] 1933 - Сообщество Империал




anty2

[MOD] 1933

Глобальный мод на HoI IV с подробнейшей детализацией вооружения
Theme created: 18 October 2016, 18:48 · Author: anty2
Views:
 228 954

  • 130 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 6 
 anty2
  • Imp
Imperial
 

Date: 18 October 2016, 18:48

Мод 1933

Мод 1933 - глобальная модификация игры HoI IV, переносящая действие на три года ранее и кардинально изменяющая все аспекты игры, основываясь на исторически точных данных.Требования: русская версия игры, наличие всех ДЛС, отключение других, включен режим "Исторический фокус для ИИ".
Мод значительно усложняет игру и не предназначен для того, кто ждет только легкой прогулки, он для тех, кто хочет играть исторически точно, вдумчиво и серьёзно.
Мод длится с 1 января 1933 по 31 декабря 1950 года, но пока поведение ИИ, а следовательно и мод отбалансировано до 1 января 1940 года. Готовность мода по странам составляет СССР 100%, Япония 90%, Италия 90%, Китай 90 %, Великобритания и доминионы 90 %, США 90%, Германия и малые страны 90%.
Мод сделан в виде дополнительного сценария 1933 года (3-го по счету сценария) для ванильной игры, его установка никак не влияет и не препятствует играть в оригинальную игру.
Это единственный мод в мире с подробнейшей детализацией вооружения, историческими шаблонами дивизий с 1933 по 1945 год и достоверным комплектованием вооружением и техникой каждого отдельного подразделения, входящего в состав дивизии.
В моде присутствует более 500 видов вооружения и военной техники и имеется более 1500 исторических и альтернативных событий, в том числе скрытых для игрока.
Мод отдельно не оптимизировался для сетевой игры, но многие в него играют по сети.
Если кто-то считает, что то, что реализовано в моде возможно сделать лучше, давайте свои предложения и наработки - я использую их в моде.
Обучающие видео на канале мода
Законы и идеи СССР
Spoiler (expand)

Виды, типы и приоритеты развития авиации.
Spoiler (expand)

Виды и типы бронетехники.
Spoiler (expand)

Интерфейс мода рассчитан на разрешение монитора 1920*1080 . Проблемы при использовании меньшего разрешения решаются так
Spoiler (expand)

О создании мода
Spoiler (expand)

Описание мода
Spoiler (expand)

События мода и исторические развилки стран
Spoiler (expand)

Технологии и нацфокусы мода

Базовые принципы мода
Spoiler (expand)

Важно! Лимит хранения вооружения на складах
Spoiler (expand)

Ветка малых кораблей (Reveal)

Ветка авиации (Reveal)

Нацфокусы мода (Reveal)

Вооружение батальона (Reveal)

Выбор предпочитаемого типа орудия и пулемета для бронетехники (Reveal)

Доступные типы танковых башен/рубок с орудиями разного калибра (Reveal)

В моде имеются исторические события появления на карте дивизий с 10% укомплектованностью вооружением и техникой, для корректного отображения дивизий рекомендуется, не удалять и не переименовывать исторические шаблоны дивизий, при необходимости клонируйте шаблон.
Редактировать шаблоны можно - это не вызывает вылет, но не желательно, если хотите играть исторично.
Удалять можно шаблоны, после появления более нового аналогичного шаблона, например территориальные стрелковые дивизии после появления стрелковой дивизии 1935 года и тд.
Большинство событий появления войск уже с их шаблоном, но если события начала серии - например советские мехкорпуса 1940-1941 года или гвардия, то удалять нельзя.

Видео-обзор беты 0.3
Spoiler (expand)

Видео обзор беты 0.31
Spoiler (expand)

Видео прохождения беты мода 0.32
Spoiler (expand)

Видео прохождения беты мода 0.33
Spoiler (expand)

Состояние текущей беты мода
Список изменений (Reveal)


Мод сделан в виде дополнительного сценария 1933 года (3-го по счету сценария) для ванильной игры, его установка никак не влияет и не препятствует играть в оригинальную игру!


Бета 0.71 мода для версии игры 1.10.8


Установка:
Бета версия мода:
1. Удалить старую версию,
2. Удалить папку logs по адресу Документы / Paradox Interactive / Hearts of Iron IV / на вашем компьютере,
3. В папке Save games по адресу Документы / Paradox Interactive / Hearts of Iron IV / на вашем компьютере, советую удалить все сохранения включая авто,
4. Разархивировать архив,
5. Папку mod из архива скопировать с заменой в папку Документы / Paradox Interactive / Hearts of Iron IV / на вашем компьютере
6. Перед запуском мода отключите все другие моды.
7. для нормальной  работы мода нужна установка и активация всех ДЛС к игре 
8. интерфейс мода рассчитан на разрешение монитора 1920*1080.



Скачать мод:
Бета мода 0.71 для версии игры 1.10.8
Мод в Стиме
В Стиме версия старая и не будет новой до восстановления возможности, мне там, что то купить
Архив мода
To view the link Register

Сайты мода
Spoiler (expand)

Группа мода в Контакте
To view the link Register
Группа мода в <imtw>
To view the link Register
Канал мода на youtube
To view the link Register
Просьба ко всем зрителям!
Работа над модом долгая и очень сложная - если хотите помочь в его дальнейшем развитии, то это можно сделать не только деньгами, просто отключите Adblock при просмотре видео на канале мода, посмотрите рекламу партнеров, перейдите на сайт рекламодателя и останьтесь там ровно на 1 минуту - вирусов там нет, спасибо!

Что делать если в Вашей стране нет возможности скачать мод
Spoiler (expand)


Нельзя зацикливаться только на том, что было - это уменьшает возможности. Нужно помнить о том, что и как могло быть!

Помощь в развитии мода, благодарность и поддержка принимаются, спасибо всем, кто помогает:

кошелёк yoomoney To view the link Register
     anty2
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 November 2016, 11:53

    Причину вылета после загрузки сохранения у ряда игроков удалось выявить - это действия ии Японии по созданию шаблона дивизии, сейчас ведется работа по устранению проблемы, потом выдет бета 0.2
       free-maniak
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 03 November 2016, 12:07

      anty2

      Причину вылета после загрузки сохранения у ряда игроков удалось выявить - это действия ии Японии по созданию шаблона дивизии, сейчас ведется работа по устранению проблемы, потом выдет бета 0.2


      Круть, ждемс!)
         Teartey
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 November 2016, 22:02

        Всем доброго времени суток!
        Камрады, у меня вопрос по моду, и, в частности, его автору.
        Когда внимательно изучал шаблоны дивизий, заметил странность или просто нечто необычное.
        Открываю шаблон пехотной дивизии.
        И что я вижу? В одном полку вместе с пехотой оказался БРОНЕВОЙ батальон.

        У меня два вопроса:
        1. Если я правильно понял механику игры, в одном полку могут быть только однотипные подразделения: танки, мотопехота, пехота. Я правильно понял? Как автору удалось загнать в один полк пехоту вместе с танками/броневиками?

        2. Вытекает из первого вопроса.
        Сочетание в одном полку несовместимых подразделений может служить причиной вылетов при попытке изменения шаблона дивизии со стороны ИИ?
           Age of Kings
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 November 2016, 04:28

          Teartey

          Когда внимательно изучал шаблоны дивизий, заметил странность или просто нечто необычное.
          Открываю шаблон пехотной дивизии.
          И что я вижу? В одном полку вместе с пехотой оказался БРОНЕВОЙ батальон.


          А вы играли в ванильный HoI IV?.. :038: Там такое в порядке вещей, вообще-то...
             anty2
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 November 2016, 11:14

            Причину вылета после изменения ИИ Японии шаблона дивизии удалось устранить. Игра после загрузки сохранений больше не вылетает.
            Выкладываю бету версию 0.2 мода, изменений в ней по сравнению с 0.1 много, поэтому старые сохранения работать не будут и старую версию мода нужно удалить.
            1. Гражданские войны работают, их отсутствие в  0.1 фактически не дало возможность нормально проверить баланс мода, то есть реальное объективное тестирование мода возможно только сейчас.
            2.Новые нацфокусы, ИИ теперь более придерживается истории.
            3.Новые события, примерно 250 из 1000 перенесены в мод из мода для 3-й части Дня Победы, обращаю внимание на уменьшение скорости игры на 10 % в первые годы, по логике, в итоге, в последующем, события еще больше уменьшат скорость игры, а полный перенос событий может в будущем уменьшить скорость на 25-30%. Поэтому я пока думаю о необходимости такого переноса - например военные парады у великих держав есть пока только в 1933 году.
            4. Теперь все новые корабли и самолеты показаны в меню флота/авиации, как отдельные типы, что позволяет авиачасти комплектовать однотипными самолетами, а не родственными типами, как было в 0.1.
            5. Новый баланс мода страны, армии и тп.
            6.Новые границы у Японии и Китая и фокусы и события постепенной потери Китаем территории с возможностью начать войну между странами уже с 1933 года.
            7.Продлена ветка технологий плавающих танков, но истребитель-бомбардировщик пока только функции истребителя выполняет.
            8.Другие мелкие правки и улучшения.
            Ссылка на загрузку
            To view the link Register

            -Добавлено-

            Teartey

            Всем доброго времени суток!
            Камрады, у меня вопрос по моду, и, в частности, его автору.
            Когда внимательно изучал шаблоны дивизий, заметил странность или просто нечто необычное.
            Открываю шаблон пехотной дивизии.
            И что я вижу? В одном полку вместе с пехотой оказался БРОНЕВОЙ батальон.

            У меня два вопроса:
            1. Если я правильно понял механику игры, в одном полку могут быть только однотипные подразделения: танки, мотопехота, пехота. Я правильно понял? Как автору удалось загнать в один полк пехоту вместе с танками/броневиками?

            2. Вытекает из первого вопроса.
            Сочетание в одном полку несовместимых подразделений может служить причиной вылетов при попытке изменения шаблона дивизии со стороны ИИ?

            1. Легко. Это ограничение для игрока и только для создания шаблона в процессе игры, у ИИ нет повышенной платы опыта армии за добавление разнотипных батальонов и оно не препятствует изменению или использованию исторического готового шаблона.
            2. Нет не может, можете самостоятельно попробовать его изменить - увидите, как бригады сами перетасуются по новым клеткам исходя из правил однотипности.
            Я так сделал шаблоны только из-за тупости ИИ, которую не смог пока победить, потому что если ставить в начало клеток полка к примеру, пехотной дивизии любой другой тип юнита, кроме пехоты, то ИИ начинает ее оттуда выкидывать и заменять пехотой строя чисто пехотно-артиллерийские дивизии или пехотно-тяжелотанковые. А так ИИ тупо проверяет, верхние столбцы полков дивизии, видит там пехоту и в нижние не лезет, используя исторический шаблон. Система может и не оригинальна, но работающая, если найду вариант лучше использую.
               free-maniak
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 November 2016, 11:51

              Всем привет! По версии бета 0.2 могу сказать, что стабильность стала значительной, начал компанию за Германию, благополучно дожил до 41, по ходу было только 2 вылета, которые никак не поломали автосохранения и сохранения, т.е. спокойно загрузился и продолжил. Каких-то критических проблем не возникало.

              Несколько моих предложении по будущим обновлениям (возможно автор и сам это планировал):
              1. Предлагаю добавить больше иконок дивизий, как пример могу предложить что-то подобное To view the link Register
              2. Играя за германию обратил внимание, что происходящие события сообщаются через газету "правда"), может быть использовать это To view the link Register
              3. Возможно стоит позаимствовать иконки исследований из других модов, по договоренности (не в обиду автору).
              4. Некоторые исследование не переведены, т.е. отсутствует описание, а исследование значится например как "marine4"

              Еще раз, это только предложения и возможно автор все уже запланировал или запланировал лучше), ведь это бета 0.2.

              Остальным могу сказать, играйте смело, мод стабильный.
                 Mithrandir8
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 November 2016, 22:29

                В целом чувствуется что мод должен быть не плохим но есть ряд но:
                1) цветные кнопки (на любителя конечно, но раздражают)
                2) шаблоны дивизий в том виде в котором они сейчас это извините не армейские соединения с четкой штатной структурой а куча шаблонов с хаотичным набором подразделений и чтобы все это привести в более менее четкий структурированный вид с нормальной боеспособностью понадобятся годы игрового времени а главное очки армии которые в мирное время взять почти негде
                3) В начале 1934 г пр и игре за СССР Австрия разделилась на две и произошел вылет
                4) Никаких изменений по портретам (наверное будут в дальнейшем)
                5) Есть большое количество изображений новых технологий но картинки низкого качества (размазаны)
                6) Значки дивизий на карте слишком большие (не удобно когда большое скопление войск на небольшом участке фронта).
                   Анатолий Ярош
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 November 2016, 08:41

                  Всем доброго времени суток)
                  Данный мод очень понравился. Когда увидел древо иследований то разбирался в нём минут 20 просчитывая оптимальные варианты развития. И отдельное спасибо за технологии влияющие на население странны. А то было как-то ущербно что существовал только военный аспект исследований. Сейчас в игре идёт 1942 год играю за Советский союз. Не одного вылета не было.

                  Также хотел бы поинтересоваться у уважаемых игроков как они комплектуют дивизии.
                  С новыми видами оружия пехоты у меня например сложилось впечатление что лёгкие танки по сути бесполезны. Как результат я их не произвожу а только средние и тяжелые танки. ПВО и артиллерия тоже только тяжёлые.
                  В авиации произвожу истребители, штурмовики и стратегические бомбардировщики.
                     anty2
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 November 2016, 08:56

                    free-maniak

                    Всем привет! По версии бета 0.2 могу сказать, что стабильность стала значительной, начал компанию за Германию, благополучно дожил до 41, по ходу было только 2 вылета, которые никак не поломали автосохранения и сохранения, т.е. спокойно загрузился и продолжил. Каких-то критических проблем не возникало.

                    Несколько моих предложении по будущим обновлениям (возможно автор и сам это планировал):
                    1. Предлагаю добавить больше иконок дивизий, как пример могу предложить что-то подобное To view the link Register
                    2. Играя за германию обратил внимание, что происходящие события сообщаются через газету "правда"), может быть использовать это To view the link Register
                    3. Возможно стоит позаимствовать иконки исследований из других модов, по договоренности (не в обиду автору).
                    4. Некоторые исследование не переведены, т.е. отсутствует описание, а исследование значится например как "marine4"

                    Еще раз, это только предложения и возможно автор все уже запланировал или запланировал лучше), ведь это бета 0.2.

                    Остальным могу сказать, играйте смело, мод стабильный.

                    Посмотрю, но сейчас я на событиях сконцентрирован, они закончены только для 33-34 года, остальные переношу.
                    По исследованиям проверю описание, видно упустил.
                       free-maniak
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 08 November 2016, 08:59

                      Анатолий Ярош

                      Всем доброго времени суток)
                      Данный мод очень понравился. Когда увидел древо иследований то разбирался в нём минут 20 просчитывая оптимальные варианты развития. И отдельное спасибо за технологии влияющие на население странны. А то было как-то ущербно что существовал только военный аспект исследований. Сейчас в игре идёт 1942 год играю за Советский союз. Не одного вылета не было.

                      Также хотел бы поинтересоваться у уважаемых игроков как они комплектуют дивизии.
                      С новыми видами оружия пехоты у меня например сложилось впечатление что лёгкие танки по сути бесполезны. Как результат я их не произвожу а только средние и тяжелые танки. ПВО и артиллерия тоже только тяжёлые.
                      В авиации произвожу истребители, штурмовики и стратегические бомбардировщики.


                      Да тут по моему все просто, в зависимости от задачи, стоимости и времени производства комплектовать надо. Например Тяжелую ПВО, Артиллерию не скинешь с десантом или дивизия тяжелых танков будет более медленной, чем дивизия легких, соответственно танковый блицкриг можно сделать на легких танках, как собственно и было у Германии в 39-40 годах, когда у них были в основном Pz-1 и Pz-2. Ну и также можно не забывать про формирование дивизий по остаточному принципу, т.е. чего много есть на складе из того и формируем, т.к. например после захвата других стран мы получаем много трофеев, которыми негоже разбрасываться.
                        • 130 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:04 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite