Community Imperial: Клан Ангрунд (Clan Angrund) - Сообщество Империал




Татарин

Клан Ангрунд (Clan Angrund)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 22 October 2016, 18:03 · Author: Татарин
Views:
 82 575

  • 28 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 October 2016, 18:03

Клан Ангрунд


Imp



"Трон Восьми Пиков принадлежит мне по праву!"


Imp





Когда-то крепость Карак-Восемь Пиков входила в число величайших гномьих городов, уступая в мощи и богатстве лишь Вечному пику Караз Анкор. Правивший ею клан Ангрунд вел свой род от самих Грунгни и Валайи, поэтому ее потеря стала тяжелейшим ударом для всех гномов. Потомки ее последнего короля Лунна переживают эту обиду особенно глубоко.

После падения Восьми Пиков клан Ангрунд оказался рассеян по всему Караз Анкору, но благодаря славному прошлому сохранил определенное влияние. Когда очередной глава этого клана, прямой потомок Лунна по имени Белегар Железный Молот, поклялся вернуть утраченную крепость и занять ее трон, Верховный король Торгрим отнесся к этому скептически. Восемь Пиков уже не раз пытались освободить, но многочисленные враги, засевшие в этой крепости, всегда оказывались сильнее. В последнее время на ее верхних ярусах обосновался хитрый и коварный ночной гоблин Скарсник, уже отразивший несколько гномьих атак.

Впрочем, у Белегара есть два преимущества. Во-первых, Скарсник недавно стал испытывать проблемы с подданными, а во-вторых, сам Железный Молот знаменит не только несгибаемой волей, но и обширными познаниями в подземной войне. Трижды потерпев неудачу к великому огорчению всех живых и мертвых дави, Белегар не стал опускать руки - он потратил несколько десятилетий, чтобы добиться поддержки гильдий, кланов и даже самого Верховного короля. Сейчас клан Ангрунд уже собирается в Карак Изоре. Скоро Железный Молот снова встанет во главе армии мстительных гномов, чтобы вернуть свой законный трон!


Особенности фракции:

- Могут захватывать только территории зеленокожих или других фракций гномов.
- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Уникальная цепочка построек, доступная в Карак-Восемь-Пиков.
- Ранняя древняя обида, требующая вернуть Карак-Восемь Пиков.

Преимущества и недостатки.

Стойкие и дисциплинированные войска.
- Мощная и дальнобойная артиллерия.
- Развитая экономика и торговля.
- Обширное дерево военных и гражданских технологий.
- Повышенная сопротивляемость к магии.
- В начале игры доступны четыре героя-предка из клана Ангрунд
- Дисциплина: +10 при осаде


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Содержание: +50% до освобождения Карак-Восемь Пиков.



Альтдорфская библиотека Империала :


     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 August 2017, 13:40

    Greensithmay

    Хотя в моем случае эльфы никак на Скарсника не повлияли, все же он сам занял себя войной

    Да тут речь не столько о Скарснике, сколько о людях. Эльфы могут сагрить на себя бретонцев, южан и (реже) имперцев, в то время как они могли бы сагриться на вас.

    Greensithmay

    Границы сиречь торговые пути, пардон, запутал Вас. И у меня, и у Карла были морские выходы, но, как грил выше - мог что-то и опустить, банально разрыв путей внутри империи разрушенным городом-вторым

    Именно об этом я и толкую. У вас должен быть прямой путь (и это не единство территории, а именно что путь, который иногда совпадает с дорогой на карте) до вашего порта - именно тогда вам и будет доступен морской путь. У Ангрунда же нет прямых путей (и торговли) даже до провинций Карак-Норна и Карак-Хирна. О Барак-Варре и прочих заморских владениях и говорить не приходится - морской торговый путь Ангрунд не может получить никак (только средствами моддинга - перенос столицы в сэйве в другое, более подходящее место).
    Империя может поглотить Виссенланд, и тогда появится шанс на торговлю с ней - но только если кто-нибудь не сожжёт случайно Грнюбург, т.е. разрывов территории у неё не будет. Это будет сухопутный маршрут, а не морской.
       Greensithmay
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 August 2017, 14:49

      Tryggvi

      Да тут речь не столько о Скарснике, сколько о людях. Эльфы могут сагрить на себя бретонцев, южан и (реже) имперцев, в то время как они могли бы сагриться на вас.

      Вот не помню, воевали ли они тогда с бретонцами или сидели тихо в лесу. Войну, как я уже указал, мне какой-то эльфийский царёк объявил, но через пару ходов я договорился на мир, а еще через пару их законфедератило другое царство.
      Да и суть моего поста, собсно, был не "смотри и учись как умею", а просто личное мнение от кампании. Как не странно, в сюжетном плане кампания понравилась мне больше, и именно за счет этой необходимости отбить родные земли - сильная мотивация, это тебе не сидеть и отхватывать у орков провинции обычными гномами без особой спешки.

      К слову, с чем я столкнулся, так:
      а) мелкие гномьи фракции как Жуфбар очень долго оставались живыми и целыми. Если в обычной кампании их быстро съедали, оставив максимум по селению, то здесь держались до прихода Архаона, а кто и дольше. На текущий момент (где то 160+ ходов), все еще парочка жива.
      б) вампиры. Разрослись до уровня империи, при чем без войны с гномами (разве что я успел поцапаться, разорить пару городишек и позволить за взятку себя примирить), хотя обычно (опять же, в моих кампаниях), в лучшем случае сидит один Карштайн в своем замке, да и гномы более лихо с ними воюют.
         Arkess
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 August 2017, 17:01

        Quote

        ПыСы - играл на высокой сложности.

        Разумеется, потому что игра на высокой сложности и максимальной - совершенно несопоставимый опыт.
        Во-первых, полный стек вы содержать не можете, у вас просто нет денег на него. Вы как заправский зверолюд живете и строитесь тем, что награбили. Забыли награбить орочью хатку перед тем, как захватить? Поздравляю, начинайте заново, ибо вам не на что будет её отстраивать.
        Во-вторых, 1-провинчатый ноунейм орк, оставленный без присмотра на 4-5 ходов, выкатывает 2 полных стека в самый неудобный момент.
        В-третьих, в этих стеках никто от пары залпов не собирается разбегаться. 3 отряда егерей фокуся 1 отряд орков убивают его раньше, чем продавливают мораль.

        Конечно, если Скарсник с наскоку не опрокинет Карак Норн, играть намного комфортнее и веселее, но если нет и если вы сами его остановить не успели, проще начинать заново.
           TuGaRiN
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 August 2017, 17:29

          Arkess 23 August 2017, 17:01

          Quote

          ПыСы - играл на высокой сложности.

          Разумеется, потому что игра на высокой сложности и максимальной - совершенно несопоставимый опыт.
          Во-первых, полный стек вы содержать не можете, у вас просто нет денег на него. Вы как заправский зверолюд живете и строитесь тем, что награбили. Забыли награбить орочью хатку перед тем, как захватить? Поздравляю, начинайте заново, ибо вам не на что будет её отстраивать.
          Во-вторых, 1-провинчатый ноунейм орк, оставленный без присмотра на 4-5 ходов, выкатывает 2 полных стека в самый неудобный момент.
          В-третьих, в этих стеках никто от пары залпов не собирается разбегаться. 3 отряда егерей фокуся 1 отряд орков убивают его раньше, чем продавливают мораль.

          Конечно, если Скарсник с наскоку не опрокинет Карак Норн, играть намного комфортнее и веселее, но если нет и если вы сами его остановить не успели, проще начинать заново.

          Последний уровень сложности от предпоследнего, отличается лишь тем, что на легенде нельзя сохраняться. А так все тоже самое, и войска с дико повышенной моралью у НПС и содержать он может по два, а то и три полных стека на одном хуторе, плюс, еще и ведет себя гораздо более агрессивно. Что же до разграбления, то тут палка о двух концах, ведь, все очень зависит от того, что УЖЕ есь в поселении. Грабеж ведь, все постройки там уровнем ниже делает за каждый раз. В итоге, так вот разграбишь кого, а потом те же деньги за отстройку и отдашь.
             Efes
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 August 2017, 17:42

            TuGaRiN 23 August 2017, 17:29

            Последний уровень сложности от предпоследнего, отличается лишь тем, что на легенде нельзя сохраняться.

            Так там сравнивают высокую и очень высокую (ВХ), а не последние две. Между хардом и вери хардом разница ощутимая, хард он даже ближе к средней чем к ВХ.
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 August 2017, 18:29

              TuGaRiN

              и войска с дико повышенной моралью у НПС
              да ну, на ВХ всего +10 у АИ и -5 у игрока. т.е. разница в 15 единиц, когда в игре мало у кого базовая ниже 50.
              на харде, к слову, у АИ лишь +5 и нет штрафов у игрока.
                 Arkess
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 August 2017, 18:57

                TuGaRiN 23 August 2017, 17:29

                Последний уровень сложности от предпоследнего, отличается лишь тем, что на легенде нельзя сохраняться. А так все тоже самое, и войска с дико повышенной моралью у НПС и содержать он может по два, а то и три полных стека на одном хуторе, плюс, еще и ведет себя гораздо более агрессивно.

                А еще пустым доходом, штрафами на порядок, вечными +100 порядка у ИИ, отсутствием паузы, привязанной камерой, а самое неприятное (правда, это лечится) - это отсутствие слоумо, из-за которого, ИМХО, на легенде убивается вся тактическая глубина.

                Quote

                Что же до разграбления, то тут палка о двух концах, ведь, все очень зависит от того, что УЖЕ есь в поселении. Грабеж ведь, все постройки там уровнем ниже делает за каждый раз. В итоге, так вот разграбишь кого, а потом те же деньги за отстройку и отдашь.

                Если вы соседа-гнома грабите, это справедливо. Если же грабите другую фракцию, её домики вам до фени. Да и бывает город просто граблю и ухожу - стартовую прову отстроить важнее, чем расползаться во все стороны.
                   TuGaRiN
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 August 2017, 20:30

                  rawhide 23 August 2017, 18:29

                  TuGaRiN

                  и войска с дико повышенной моралью у НПС
                  да ну, на ВХ всего +10 у АИ и -5 у игрока. т.е. разница в 15 единиц, когда в игре мало у кого базовая ниже 50.
                  на харде, к слову, у АИ лишь +5 и нет штрафов у игрока.

                  +15 очень много, учитывая, что у игрока из них -5, особенно это сказывается, когда примерно равные шансы на победу. У АИ, при такой прибавке, зачастую, надо уничтожить 95% личного состава отряда, чтобы он побежал.
                     Гайдук
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 August 2017, 20:42

                    Легенда от ВХ отличается далеко не только возможностью сохранения, но и удвоенными штрафами на общественный порядок, невозможностью использовать миникарту, паузы и даже замедление в бою. И это только часть ярко выраженных отличий.
                       Greensithmay
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 August 2017, 08:50

                      Arkess

                      Разумеется, потому что игра на высокой сложности и максимальной - совершенно несопоставимый опыт.
                      Во-первых, полный стек вы содержать не можете, у вас просто нет денег на него. Вы как заправский зверолюд живете и строитесь тем, что награбили. Забыли награбить орочью хатку перед тем, как захватить? Поздравляю, начинайте заново, ибо вам не на что будет её отстраивать.
                      Во-вторых, 1-провинчатый ноунейм орк, оставленный без присмотра на 4-5 ходов, выкатывает 2 полных стека в самый неудобный момент.
                      В-третьих, в этих стеках никто от пары залпов не собирается разбегаться. 3 отряда егерей фокуся 1 отряд орков убивают его раньше, чем продавливают мораль.

                      Вы прям будто меня убеждаете не играть на ВХ х)) На деле, камрады, еще раз - я не утверждаю, что сыграл правильно, наоборот ссылаюсь на свои везение и просто высшую сложность. Играл бы на ВХ, да, может все было и по другому, будет отпуск - проверю.
                      Система "ограбил/захватил" или "ограбил/разрушил" используется прямо и активно; единственный момент, так это захват с сильными потерями. Если войск осталось с гулькин нос, а на следующий ход все стеки гарнизона уже будут полны на 50%, или где-то рядом ошивается мерзкий гроби, то выбор небольшой, лучше 5-10% к восполнению отрядов, чем 3,5 дави отбивать гоблинские орды.
                      Местного орка я пресовал сразу, что бы получить контроль над провинцией. Сложностей (если не кивать на просто высокую сложность и отойти от темы "игра на В не игра на ВХ") не возникло, их базовые пацаны и гоблота ничего серьезного выкатить Предкам не могут, а я их всех загнал в стек. Вот дикие кочующие орки могут создать сложности, я их как-то упустил в первые пару ходов (с радостным ржанием захватывал города), а потом целый стек увидел под своими воротами - правда, сей примитивный серо-зеленый организм решил не грабить провинцию, а именно броситься на город, в котором я засел. Гномы:орки, 1:0. В ноль их всех, да, тем более что гарнизон был отстроен на 1цу.
                        • 28 Pages
                        • « First
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 03:40 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite