Community Imperial: Война в Civilization VI (Цивилизация 6) - Сообщество Империал




Valerius

Война в Civilization VI (Цивилизация 6)

Тактика и Стратегия
Theme created: 25 October 2016, 07:43 · Author: Valerius
Views:
 22 592

  • 3 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
 Valerius
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 October 2016, 07:43


Imp
военное дело


Итак война: Война в Цивилизации поднялась на новый уровень, осадные башни, тараны и прочее, легкая и тяжелая кавалерия со всеми вытекающими, я заметил если комбинировать эти роды войск то можно очень легко добиваться желаемого.

-В Античности: на войне главное это осадная башня, заведите себе одну такую башню и стены врага перестанут для вас существовать в прямом смысле этого слова.
-В средневековье: все так же рулят Башни и можно к ним прибавить толпы рыцарей.
-возрождение: на передний план выходят пушки полевые и осадные(обстрел), ну и как водится в связке с пехотой на острие осадная башня! :0182:
-Промышленная эпоха и новое время: Башни можно выкидывать и вообще забыть обо всем тему вас учили в военной академии прошлой эпохи ибо тут правят казачьи эскадроны, артилерия и воздушные шары да да воздушные шары ибо благодаря им наши пушки стреляют на +1 клетку дальше!!! Кстати не надейтесь на то что ваши бомбарды и прочий устаревший хлам будут получать бонусы от воздушных шаров;)
-В современности начиная с эпоха атома: происходит кардинальное изменение осадной стратегии ибо самооборона города слабеет на фоне усиленных войск нового поколения и контратаки защитников уже не так сильны, можно обстреливать город стоя от него за три клетки как на скриншоте внизу
Скриншот (Reveal)

Вертолеты стоят перед ними ради прикрытия от вылазок полевых отрядов врага, при этом раньше до эпохи атома эти отряды страдали бы от гарнизона города, но теперь как и сказано выше гарнизон намного слабее;) получается мы без риска для жизни артилерии и прикрывающих почти безнаказанно покуривая беломор обстреливаем город, можно прикрытие вообще загнать под стены города и обстреливать уже двумя шеренгами артилерии за две и три клетки от города;)

-Информационный Век: у нас появляется РСЗ0 изначально стреляющий уже на три клетки, но у нас есть шарики! а значит он будет стрелять на 4 клетки!!! также присутствие рядом с РС30, реактивных истребителей еще более увеличивает радиус обстрела, у меня получалось увеличить радиус обстрела до +6 клеток

-Тактика при осаде городов: когда у вас будут пушки главное правило впереди всегда идет какое нибудь мясо а уж потом идет Артилерия, если артилерию выставить впереди наступления, то ее либо вырежет легкая конница и ускачет обратно, либо орудия города нанесут такой урон что впору придется вместо стрельбы уходить на лечение.

-грабежи в войне: имеют свои плюсы и минусы, минус-грабеж улучшений в конце концов приведет к тому что игрок вынужден будет все это ремонтировать после победы и захвата города, плюсы-в том что можно неплохо навариться, самый безобидный грабеж лично для игрока это грабеж торговых караванов, доход неплохой и после войны последствий никаких, я получал с захваченного каравана до 500 золотых и больше.

-Флот: если хотите быстро заполучить мощный флот, всеми правдами и неправдами постройте чудо-света "венецианский-арсенал", благодаря ему у вас при каждой постройке корабля в любом порту/гавани страны, будет+1 халявный корабль т.е вы будете строить зараз в одном порту 2 корабля по цене одного!

Усталость от войны: чем ближе война от наших городов чем недовольнее население и тут как в реальности если война гремит где-то у черта на куличках она никого не колышет.

Ядерные бомбардировки: в Эпоху Атома у нас появляется возможность создавать ядерные бомбы, однако без бомбардировщиков мы их никуда не забросим так что помним об этом(в информационный век уже появятся пусковые шахты и атомные подлодки).
Скриншоты ядерной бомбардировки (Reveal)

Для защиты от ядерных атак с воздуха, можно строить мобильные ЗРК, однако ядерные ракеты и бомбы могут принести с собой и атомные подводные лодки так что нужно быть начеку, вообще для межконтинентальных ядерных войн лучше всего подойдут атомные подлодки и Авианосцы, они доставят свои "подарки" почти до любой точки мира, пусковые шахты подойдут для тех у кого туго с флотом и кораблями, но радиус их поражения очень ограничен в сравнении с атомными подлодками и авианосцами несущими бомбардировщики, зато пусковые шахты можно очень быстро построить в любой части суши с помощью инженера, которого тоже можно очень быстро и просто нанять.
     Аорс
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 27 October 2016, 02:53

    ИМХО, ИИ воюет не так уж плохо. Хоть войска и не апгрейдит, зато способен постоянно клепать новые, так что они идут непрерывным потоком. Я и сам так могу: когда припёрло, взял Манёвр и стал каждый ход строить в столице по кавалерийской дивизии. И если противник расположен от вас достаточно далеко, вы так можете с ним очень долго бодаться, постоянно подводя подкрепления и всё больше отставая в экономическом развитии. Война на истощение, как она есть.
       Honda Tadahacu
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 October 2016, 07:38

      Хооооооооооооод! У меня в самом прокаченном городе мотопехота минимум 20 ходов строится на марафоне, да и коняшек я в свое время (причем не корпус, а единицу) 2 штуки построил т.к. вроде даже больше 20 строились.
         Аорс
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 October 2016, 13:17

        Honda Tadahacu

        Хооооооооооооод! У меня в самом прокаченном городе мотопехота минимум 20 ходов строится на марафоне, да и коняшек я в свое время (причем не корпус, а единицу) 2 штуки построил т.к. вроде даже больше 20 строились.

        А у меня лёгкая конница и колесницы строятся в средневековье за 1-2 хода на нормальной скорости. Я взял городское планирование, манёвр, понастроил рудников... Если у вас конница нанимается 20 ходов, то сколько же строятся чудеса?
           Honda Tadahacu
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 October 2016, 13:54

          Ну к примеру самые последние чудеса практически - Сиднейская опера - 79 или около того, Эйфелева башня 126. Само собой это в развитых городах, в развивающихся уже 120-й ход аэропорт строю, а некоторые до сих пор ремонтируются после захвата спустя ходов 200.
             snake777
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 October 2016, 13:56

            Quote

            А у меня лёгкая конница и колесницы строятся в средневековье за 1-2 хода на нормальной скорости. Я взял городское планирование, манёвр, понастроил рудников... Если у вас конница нанимается 20 ходов, то сколько же строятся чудеса?

            Речь идёт именно о "марафоне"...У меня на этой скорости, действительно, юниты вполне могут наниматься по 20 ходов. В самом конце игры рабочий строится 5-10 ходов, а чудеса вполне себе занимают время от 30 до 60 ходов, иногда даже до 100 (при кол-ве "молотков" на город от 50 до 100).
               Valerius
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 October 2016, 16:40

              Аорс

              А у меня лёгкая конница и колесницы строятся в средневековье за 1-2 хода на нормальной скорости. Я взял городское планирование, манёвр, понастроил рудников... Если у вас конница нанимается 20 ходов, то сколько же строятся чудеса?

              У меня подозрение что вы не на марафоне играете:) у меня 1051 ходу при огромном количестве городов и 35 торговых путях такой результат будет только если загоню всех торговцев в столицу и заставлю их таскать производство от других городов.
                 Honda Tadahacu
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 October 2016, 18:04

                valerius Так Аорс и пишет, что на "нормальной скорости".

                -Добавлено-

                valerius Кстати как с восстаниями при большом количестве городов?
                   Valerius
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 October 2016, 18:30

                  Honda Tadahacu

                  valerius Кстати как с восстаниями при большом количестве городов?

                  Никаких проблем, у меня максимум -2/-3 недовольства в некоторых городах, в большинстве положительно либо нейтрально, скоро дострою стадион маракана и он даст бонус +2 довольства каждому городу страны, если найду колизей и захвачу то от него получу еще +3 довольства на каждый город:) изза размеров страны даже недовольство изза войн незаметно, ну еще и стадионы и прочую развлекаловку строю благо их много.
                     Аорс
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 October 2016, 21:12

                    В Цивилизации 6 темп игры ниже, чем в 5 части, поэтому я не вижу смысла играть здесь в марафон. Что вы делаете те сотни ходов, что строится чудо? :010:
                       Valerius
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 October 2016, 22:26

                      Аорс

                      В Цивилизации 6 темп игры ниже, чем в 5 части, поэтому я не вижу смысла играть здесь в марафон. Что вы делаете те сотни ходов, что строится чудо? :010:

                      Согласен я это понял слишком поздно на 500 каком-то ходу и просто было жалко забрасывать кампанию :008: у меня 1101й ход и драйв только начался :0142:
                        • 3 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии Civilization VI (Цивилизация 6) Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:13 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite