Community Imperial: Борьба с бедностью - Сообщество Империал




Bueno

Борьба с бедностью

Как бороться с бедностью в игре?
Theme created: 02 June 2009, 17:06 · Author: Bueno
Views:
 138 343

  • 31 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 Bueno
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 June 2009, 17:06

Здравствуйте,

Извините, если где-то про данную проблему писали, не смог найти, но, собственно, интересует вопрос:

Как вы боритесь с бедностью? Или как это будет в русской версии, не уверен, в английской - Squalor.


Что делаю я:
1. никогда не развиваю фермерство в городах, только в тех случаях, когда прирост становится нулевым => это даёт стабильность на десятки лет, город спокойно развивается и отстраивается и проблем с ним ближе к концу игры не возникает. Прирост стараюсь держать на уровне 0,5-1%, сдирая с населения максимальные налоги.
2. Освобождаю город, вырезаю появившихся в нём нейтралов и половину населения на виселицу. Но это много времени и нервов отнимает, ибо никогда не провожу бои в автоматическом режиме.
    [ZeuSAD]

    Remote user

    Date: 10 March 2010, 12:47

    Итак, мы сошлись на двух основных методах устранения бедности!? (подведение итогов)
    Кардинальное решение - Вырезание, и как следствие уменьшение кол-ва населения.
    И собственно - Уменьшение процента прироста, что-б не столь скоро наступила сия проблема.

    Есть еще один метод. Посадить полководца, у которого в характеристиках значится уменьшение нищеты.
    (не помню на память, что за характеристика, но есть точно)

    Согласны?
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 March 2010, 12:50

      pitbullЕгермейстер

      Я в ванилу играл когда она вышла. Много лет назад. А потом много лет не играл в Рим. В этом году случайно поставил современные моды - сначала Европу Барбарорум, потом и другие.. это небо и земля.. потрясающе! Мододелы столько великолепных вещей сделали.. совершенно другая игра. Намного интереснее. Ярче. Красочнее. И даже умнее (хотя с этим трудности остались)

      Так что переход от ванилы к модам заставляет по-новому оценить игру и ее возможности.. это выдающаяся игра :-)
         pitbull
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 March 2010, 05:46

        Так никто здесь не умаляет заслуг тех кто перелопатил горы информации в благородном стремлении (и безвозмездном замечу) улучшить игру! Просто есть разные точки зрения на экономику в Риме, и имхо в некоторых модах пошли по пути упрощения, просто сведя к минимуму ее неприятные моменты. Никому не навязывая свою точку зрения я считаю просто что при разрастании Империи должны возникать очень серъезные проблемы связанные с ростом коррупции и нищеты. Это, именно это по моему мнению является основной причиной, почему со временем эти самые империи разваливаются. И у меня вопрос такой, к тем кто серъезно разбирается в мододелании: Возможно сделать так, чтобы при восстании в городах они отходили разным фракциям, еще не существующим? Вроде в текстовиках можно прописать кому отходит город при восстании, но я не разбираюсь как работать со скрытыми фракциями наподобие славян и брито-ромейцев в БИ. Хочу попробовать сделать так чтоб допустим при восстании городов в Галии появлялась новая фракция, а если восстанцут города в Сев.африке появлялась другая новая фракция. Это вопрос не в тему конечно, скорее надо было в модостроительном задавать, сильно не бейте Imp
           Vitala
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 March 2010, 12:05

          ZeuSAD 10 Мар 2010, 11:47

          Есть еще один метод. Посадить полководца, у которого в характеристиках значится уменьшение нищеты.



          Может ты хотел написать: "увеличение"? Imp
          Т.к. уменьшение нищеты - это прирост населения..
             Basileus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 March 2010, 13:11

            Vitala
            А какая тогда разница - нищета ведет к беспорядкам, а ее отсутствие - к росту населения, что снова вызывает рост нищеты Imp
               Vitala
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 March 2010, 13:55

              Basileus
              Как-то странновато получается Imp
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 March 2010, 14:51

                Vitala
                Нет по существу он прав. Крысистость (сквалор) жестко завязан на количестве населения (1,5 тыс. голов = 1 крыса). Поэтому единственным реальным способом борьбы с крысами является сокращение прироста населения. Или истребление лишнего ;-)
                   Vitala
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 March 2010, 17:41

                  Chernish
                  Всё, до меня дошло Imp
                     Tayfun
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 March 2010, 18:26

                    ы=) зак кого бы не играл-в первую очередь когда окрепну, посылаю экспедиции на захват чудес света. население счастливо-проблем нет. далее-сажаем в мегаполисы генералов, раскачанных на экономику(нефига их с собой в отряде тягать=)). сфера развлечения и храмы на общественный порядок. ну а крайний случай это вырезание своих же городов, хотя к этому я прибегаю очень редко, преимущественно играя за римские фракции.
                       KENSAY
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 March 2010, 18:40

                      Захватывайте остров Родос и будет вам бонус, в виде прибавки 40% к прибыли от морской торговли. Imp
                        • 31 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Rome: Total War Стратегическая карта Rome: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:15 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite