Community Imperial: [Саб-мод] The Elder Scrolls - Era Dovakina - Сообщество Империал




Dragon fighter

[Саб-мод] The Elder Scrolls - Era Dovakina

Сабмод посвященный 4 Эре и новой Великой Войне.
Theme created: 19 November 2016, 19:12 · Author: Dragon fighter
Views:
 44 466

  • 18 Pages
  • « First
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
 1 
 Dragon fighter
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 November 2016, 19:12

4 Эра эпоха Довакина

и новая Великая Война.

Версия 1.0 Бета.

Я планировал ещё в в конце августа выпустить Альфа версию сабмода(хорошо что не выложил она была вусмерть забагована)Хотя нынешняя версия 1.0 Бета, не финальная но она уже играбельна.Ниже я кратко приведу список того что есть.


1. Цель Сабмода
Хотя оригенальный мод The_Elder_Scrolls и во многом хорош, например уникальная архитектура, юниты отлично проработанные, и многое другое.Но в Моде The_Elder_Scrolls не состыковки с Лором в плане прежде всего старткарты(Хотя в остальном мод хорош!).На карте нет многих островов таких как Гнездо Кентарии или острова Балфиера(Не все представлены) и нет ни одного острова в море призраков да и климат Тамриэля тоже не важно сделан(В :035: Валенвуде Снег!).Текстуры старт карты тоже не очень хороши. Я исправил эти недочёты со старт картой теперь она прямо таки загляденье! Вот пример скриншоты там всё есть и всё очень красиво и что важнее лорно!
To view the link Register

2. Список Фракций
Империя Мидов
Скайрим(Братья Бури)
Третий Альдмерский Доминион

Список Минорных фракций(У них нет своего игрового сюжета. )
Морровинд
Вэйрест
Клан Старейшин
Клан Венценосцев
Орды Нежити
Кланы Чернотопья
Порождение Пепла
Пеллетайн
Анеквина(Под протекторатом Талмора)
Орсиниум
Кочевники Эшлендеры
Даггерфолл
Легионы Империи
Королевство Предел


Особые фракции появляющиеся в процессе игры.
Орден Клинков
Союз Графств Сиродила


3. Основные Фракции и сюжет этих фракций.
Может испортить первое впечатление от игры!
Spoiler (expand)


4. Скриншоты
Вот тут небольшая проблемка у меня нет нужного формата поэтому Скриншоты отдельной ссылкой.
To view the link Register

Вот хотел скрины выложить но чего то не формат!?
Imp

5. Установка
Нужно удалить или перименовать старый Мод и распоковать оба Архива Часть 1 и Часть 2 в папку Сабмода. The_Elder_Scrolls
To view the link Register

-Добавлено-

Забыл упамянуть главную изюминку сабмода.Драконы они есть в игре на скриншотах есть один из драконов Мирмулнир другие в игре тоже есть: Одавинг, Саалонкир и конечно Алдуин Пожиратель Мира тоже есть! Более того Драконы в Сабмоде очень сильные Один Алдуин может убить стеку войск Империи это реально проверено мной.Ну вообщем драконы вышли что надо правда сейчас их можно увидеть лишь при игре за Скайрим они встречаются только в этой Провинции.
     Koh Tang
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 January 2017, 18:19

    Эридан 10 January 2017, 17:15

    Там, по идее, у аргониан провинций должно быть раза в два больше.
    У Морровинда должны остаться только Редоран и Телванни (?)
    Вварденфеллу кирдык пришел, проблема с эшлендерами вообще отпадает.
    Пеллитайн и Анеквина должны быть под пятой Доминиона.

    Рост городов ИМХО, если и нужен, то очень ограниченный, не больше 1-2 уровней вверх. Разработчики оригинала так и планируют в 1.4.
    Т.к. при ванильном приросте уже к 50-70 ходам какой-нибудь захолустный Валенвуд превратится в Гардарику (а это каких-то 5 лет по внутриигровому времени, 1 ход = 1 месяц)
    Что, правда, думает по этому поводу wolzec?

    не спорю, всё верно..Вообще целью сего описания, я лишь хотел показать, что есть проблемы оставшиеся ещё от оригинала.. и про кризис Обливиона ты тоже бесспорно прав.. но в целом же механика мода явно осталось .. вот.
    А про 1.4 я знаю, что в нём обещали.. но как-то уже затянулся выход патча..
       Dragon fighter
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 January 2017, 19:54

      Кстати если уж зашла речь о росте поселений я как сторонник лора против роста поселений, так как уже ходу 30 Ривервуд становится городом а он деревня.
      Что касательно Эльсвейра да он под контролем Талмора на момент 201 года 4 Эры но Анеквина и Пеллитайн сателиты Третьего Альдмерского Доминиона они не часть этой фракции Анеквина союзник так как вассала нельзя реализовать на старте.А Пеллитайн воюет с Талмором это сделано дабы ход этак 10 Талмор сделал Пеллитайн своим вассалом.

      -Добавлено-

      Забыл , упамянуть Вварднфел на момент 201 года 4Эры всё ещё существует
      большая часть острова залита лавой но на северной его оканечности вполне могут быть поселения.
         Koh Tang
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 January 2017, 20:01

        Что ж про рост теперь всё понятно, спасибо!
           Dragon fighter
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 January 2017, 08:46

          Появилась возможность выложить скриншоты:
          Эффект магического пламени

          To view the link Register
          To view the link Register
          Драконья атака огнём

          To view the link Register

          -Добавлено-

          В моде The elder scrolls Total War такую атаку огнём нельзя было увидеть ни у одного юнита, магию разрушения реализовали просто нафтометателями, хотя стена пламени из рук мага в бою выглядит куда более захватывающе и к тому же нафтометатели подходят для заклинания "огненный шар"а греческий огонь больше подходит что-бы показать драконье пламя или "стену огня".
             Farin Frostgeir
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 January 2017, 09:05

            wolzec, Ничего себе! Это что, дракон?) :039:
            А с реализацией магии не согласен. Т.к элитные маги, такие как псиджики,мастера Телванни и бретонские (т.е маги бьющие на огромное расстояние) маги используют именно греческий огонь, заимствованный у византийских дромонов из M2TW Kingdom. Нефтеметатели это как правило обычные маги, такие как маги Винтерхолда, или ученики Хай Рока.
               Эридан
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 January 2017, 12:50

              wolzec

              большая часть острова залита лавой но на северной его оканечности вполне могут быть поселения.

              Но если и есть, то вряд ли они остались со времён Третьей Эры. Их скорей всего организовали реколонизаторы.
              А огненная струя - славно, славно. Выглядит зрелищно.
              Ну и потом - "струйные" заклятия это новодел именно пятой части ТЕС. А в третьей эре их ещё не изобрели.
                 egor44
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 January 2017, 14:36

                Эридан 11 January 2017, 12:50

                wolzec

                большая часть острова залита лавой но на северной его оканечности вполне могут быть поселения.

                Но если и есть, то вряд ли они остались со времён Третьей Эры. Их скорей всего организовали реколонизаторы.
                А огненная струя - славно, славно. Выглядит зрелищно.
                Ну и потом - "струйные" заклятия это новодел именно пятой части ТЕС. А в третьей эре их ещё не изобрели.

                А как "струйные" заклинания связаны с эпохой? у чародея в ТЕСО ульта "струйной" может быть.
                   Cpt_Rex
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 January 2017, 18:13

                  wolzec 10 January 2017, 19:54

                  Кстати если уж зашла речь о росте поселений я как сторонник лора против роста поселений

                  в основном моде, разрабы сделали так, что бы деревни поднимались до второго уровня, что бы можно было построить частокол и церковь, аналогично и с другими поселениями(плюс один- два уровня развития), но всем им заблокирован пятый уровень развития, его имеют только те города, которые изначально пятого уровня
                  можешь тоже что то вроде такого сделать
                     Dragon fighter
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 January 2017, 21:45

                    Quote

                    можешь тоже что то вроде такого сделать

                    В версии моего сабмода 1.3 в деревнях можно будет возводить таверны и торговые посты но роста у них не будет.
                    :ps: У меня проблема не могу разобраться вот с этой ошибкой в логе:
                    21:28:28.432 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 1498, in mods/The_Elder_Scrolls_Era_Dovakina/data/world/maps/campaign/custom/Great_War_4E/ campaign_script.txt:
                    remove_ancillary Dovakin dragon_stoun
                    err: character not found

                    21:28:28.433 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 1499, in mods/The_Elder_Scrolls_Era_Dovakina/data/world/maps/campaign/custom/Great_War_4E/ campaign_script.txt:
                    move_character Dovakin 234, 229
                    err: character not found

                    21:28:58.836 [system.rpt] [error]
                       Farin Frostgeir
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 January 2017, 22:37

                      Я против роста поселений, любого. Если беспокоят бунты в деревнях на религиозной почве, отправляйте священников туда (их можно запросто прописать за любую фракцию), вырезайте население. Если мешают еретики-даэдропоклоники, отправляйте на место где стоит еретик/ворожея армию, и еретик/ворожея умирает. (один отряд сойдет)
                      (выше описанный баг) Такой интересный баг есть в TES:TW, как по мне он фича. Его можно описать примерно так:
                      Например, если в вашей дальней и захолустной провинции империи появился сектант, который пудрит мозги деревенщине, отправляете карательный отряд для его ликвидации (один, отряд) и ликвидируете смутьяна.
                        • 18 Pages
                        • « First
                        • 14
                        • 15
                        • 16
                        • 17
                        • 18
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:34 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite