Community Imperial: Воин в The Elder Scrolls III: Morrowind - Сообщество Империал




Thanatis

Воин в The Elder Scrolls III: Morrowind

все об игровом классе войн в The Elder Scrolls III: Morrowind
Theme created: 23 November 2016, 17:52 · Author: Thanatis
Views:
 15 618

  • 2 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
 Thanatis
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 November 2016, 17:52

Imp

Виды воинов в The Elder Scrolls III: Morrowind:
Варвары — гордые, яростные воины, цвет кочевников равнин, племён горцев и морских бродяг. Они жестоки и прямолинейны, и далеко не столь утончённы, как цивилизованные жители; их слава — в героических деяниях, и их трудно превзойти в яростной и жестокой схватке один на один.
Специализация: бой
Основные характеристики: сила, скорость

Чистый воин — это профессиональные военнослужащие, солдаты, наёмники и искатели приключений по всей Империи, тренированные во владении разнообразными видами оружия и ношении различных доспехов, закалённые долгими походами, огрубевшие от бесконечных стычек, засад и баталий.
Специализация: бой
Основные характеристики: сила, выносливость

Воин Слова — это специалисты по чтению заклинаний, которые обучены для поддержки Имперских войск в стычках и битвах. Отслужившие Воины Слова — признанно непревзойдённые наёмники, они прекрасно подготовлены к карьере искателя приключений или солдата удачи.
Специализация: магия
Основные характеристики: сила воли, выносливость

Паладин - Любой воин в тяжёлом доспехе, способный читать заклинания и служащий добрым делам, может называть себя Паладином. Паладины преуспевают в своих начинаниях, творя добро. Они выслеживают чудищ и охотятся за злодеями, стяжая славу и добывая богатство путём уничтожения зла.
Специализация: бой
Основные характеристики: ловкость, сила

Рыцарь - высокорожденные, или же пробившие себе путь к славе в битвах и турнирах, рыцари — воины цивилизации, обученные манерам и изящному слогу, подчиняющиеся кодексу чести. Вдобавок к воинскому мастерству рыцари изучают искусство исцеления и зачарования.
Специализация: бой
Основные характеристики: сила, привлекательность


Друзья, начал активно играть в The Elder Scrolls III: Morrowind за воина. Обратил внимание, что данный класс играется значительно специфичней, чем в двух следующих играх Мира свитков. Интересно ваше мнение и советы по развитию данного игрового класса и в целом прохождения игры за него
     Thanatis
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 November 2016, 20:16

    Honda Tadahacu

    Прежде всего воину нужна двемерская клеймора

    Я играю в одноручные топоры со щитом. так все-таки, из напитков что полезно (имею ввиду всякие флиты и т.п.)
       DarMut_mh
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 November 2016, 20:48

      Предпочитаю при расчёте игры бойцом ближнего боя специализироваться на дробящем оружии, в комплекте с щитом. Дробящее оружие мне вообще кажется средством на почти все случаи при близком контакте в сражениях. Щит тоже всегда надёжный элемент, независимо от предпочитаемого стиля доспехов.
      И если мы отметаем магию, то мой воин просто обязан разбираться в алхимии: для лечения конечно же, плюс прочие усиления под рукой и для продажи при острой необходимости.
      Сила и живучесть это само собой разумеющееся. Но если выбирать чему из этого отдать предпочтение, то я выбираю силу. Для того что бы без проблем таскать с собой комплекты дополнительного оружия и возможно брони.
      Защитные костюмы чаще лёгкие, хотя не редко пытаюсь развивать одновременно и дополнительный класс доспехов.
      Если мы не маг то владение луком тоже предпочтительно. Плюс стрельба добавляет разнообразия к игровому процессу за воина и даже больше интереса чем стрелять к примеру магией, потому как при использовании стрелкового оружия необходимо лучше целится, плюс можно выбирать части тела в которые выгоднее стрелять в зависимости от ситуации и так далее.


      Вообще в rpg никогда не выбирал паладинов. Их моральные принципы ограничивают свободу действий. Гораздо интереснее тогда и удобней священниками.
         Thanatis
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 November 2016, 21:15

        DarMut_mh
        Что пить для повышения силы, выносливости и т.п.?
           Nvah
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 November 2016, 21:38

          , ведь есть зелья повышения характеристик, разве нет? Можно себе все характеристики на 10000 и выше поднять зельями
             Thanatis
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 November 2016, 21:43

            Nvah

            Caesar G.I., ведь есть зелья повышения характеристик

            Так вот какие?! Я же об этом и спрашиваю!
               DarMut_mh
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 November 2016, 23:04

              , я тоже вас не понимаю. Что значит какие. To view the link Register инфа в принципе о зельях в этой игре. --- Сила увеличивается зельем силы, ловкость повышается с помощью зелья ловкости... :0142:
              Или о чём вы? Я давно в Морру не играл, но подозреваю что имеете ввиду что то другое.

              Nvah

              Можно себе все характеристики на 10000 и выше поднять зельями
              Да ладно?! Разве эфекты от одинаковых зелий суммируются? Если так то это наиотвратительнейшая читерская фигня, которую наверняка устранили в любой нормальной модификации.
                 Yalfetaar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 November 2016, 23:15

                DarMut_mh

                Разве эфекты от одинаковых зелий суммируются? Если так то это наиотвратительнейшая читерская фигня, которую наверняка устранили в любой нормальной модификации.

                Дело в другом. Эффекты не складываются, но сила зелья зависит от интеллекта. Делаешь зелье на интеллект - пьешь - делаешь более крутое зелье на интеллект... Повторяешь до тех пор, пока интеллект не повышается до небес. Тогда готовишь любые зелья с крутыми эффектами.

                Конечно, играть так неинтересно, поэтому такие ухищрения не имеют смысла. А насчет того, что это было исправлено - так подобный механизм еще и в Скайриме действует.
                   DarMut_mh
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 November 2016, 23:19

                  Yalfetaar

                  Делаешь зелье на интеллект - пьешь - делаешь более крутое зелье на интеллект... Повторяешь до тех пор, пока интеллект не повышается до небес. Тогда готовишь любые зелья с крутыми эффектами.
                  Да да; я вспомнил этот приём!

                  В oblivion association припоминаю что такую возможность устранили каким то способом. Не помню как в chaos heart.

                  Yalfetaar

                  подобный механизм еще и в Скайриме действует
                  Это упущение оригинала. В Обле модмейкеры точно его как то аннулировали.
                     DarMut_mh
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 November 2016, 23:53

                    В общем, если отбросить вообще всякую магию, то мне видится лучший воин это лучник с дробящим оружием. Если даже противник в латном доспехе то его можно поджечь смоляными стрелами, а вблизи лупасить булавой. Но в игре конечно всё не так однозначно.

                    Взять к примеру варвара. У них по умолчанию специализация на средних доспехах, хотя самому можно настроить как угодно. Так вот я бы лучше сделал им вообще запрет выбирать латную защиту как основную, но при этом в самой игре что бы была возможность заказать таковую у искусных мастеров. Т.е. отдельную тяжёлую защиту, специально только для варвара.

                    Из предлагаемых игрой готовых наборов характеристик мне более всего тогда нравится "воин слова".
                       Yalfetaar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 November 2016, 13:06

                      DarMut_mh, в Daggerfall'е были ограничения на доспехи, да и на оружие также. Маги вообще почти ничем пользоваться не могут, у варваров ограничение на тяжелые доспехи и т.д. Это сближало систему с D&D, где подобные запреты в чести.
                      На мой взгляд, многим потому и нравится ролевая система TES, что она бесклассовая и ошибиться в прокачке невозможно, потому что в итоге ты сразу и воин, и маг, и вор. Но это не мешает при желании накладывать на себя ограничения.

                      Последний "воин", которым играю и теперь - редгард-паладин. Качаю все оружейные навыки понемногу, ношу тяжелые доспехи, служу только имперским гильдиям и Легиону. Воздерживаюсь от аморальных действий, таких как воровство, убийство невинных и т.д.
                        • 2 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialФантастические Миры Мир The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:12 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite