Community Imperial: Идеи на грани фантазий - Сообщество Империал




Avetis Kalustyan

Идеи на грани фантазий

что хочется сделать и что - можется в реалиях АТВ
Theme created: 20 December 2016, 20:24 · Author: Avetis Kalustyan
Views:
 4 869

  • 2 Pages
  • 1
  • 2
 Avetis Kalustyan
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 December 2016, 20:24

Перенесено из основной темы.

Выдохшаяся пассионарность требует свежих идей :024:


Вообще, я бы хотел что-то сродни моду Broken Crescent - его я считаю лучшим из всех модов во всех версиях ТВ (вурхумер не в счёт - это не ТВ). Примерно тот же исторический период и прочее.

Но на данный момент я понимаю, что это не реализуемо в 2-3 человека.
Да и отсталых не отрежешь на карте
     триарх
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 December 2016, 21:20

    Avetis Kalustyan

    Вообще, я бы хотел что-то сродни моду Broken Crescent - его я считаю лучшим из всех модов во всех версиях ТВ

    Замечательное творение :006: (это же который на меди2? вдруг есть что-то другое под тем же названием :038: ) один из немногих модов (кроме быть может саба ДАС на Третью Эпоху) где реально приходилось выстраивать логистику и снабжение, где ввиду регионального найма приходилось любое наступление готовить тщательно и собирать максимум резервов, плюс массового привлекать местных в отрыве от территорий метрополии. Два раза играл кампанию за Византию, и оба раза она проходила отлично и интересно. Хотя в моде и осталась масса недоделанного, как по фракциям, карте, так и юнитам. Но в новую версию не играл, может там частично их и порешали.
       Magister_equitum
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 December 2016, 21:30

      Quote

      Но на данный момент я понимаю, что это не реализуемо в 2-3 человека.
      Да и отсталых не отрежешь на карте

      Я в общем-то готов присоединиться к любому глобальному начинанию :)

      Пользы от меня немного, но хоть что-то умею.

      Quote

      один из немногих модов (кроме быть может саба ДАС на Третью Эпоху) где реально приходилось выстраивать логистику и снабжение, где ввиду регионального найма приходилось любое наступление готовить тщательно и собирать максимум резервов, плюс массового привлекать местных в отрыве от территорий метрополии.

      Звучит очень заманчиво
         триарх
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 December 2016, 21:41

        Magister_equitum

        Звучит очень заманчиво

        Ну ввиду автопополнения это теперь не работает. А вот когда отряд спатариев из гвардии императора нанимается только в столице, а ты воюешь в Сирии, то каждый боец реально на счету, и если сольешь этот отряд, то тащить его на пополнение надо обратно в столицу (а это несколько ходов, а если пехота, то и лет), что отчасти не совсем и верно, зато заставляет строить логистику и за каждой армией тащить отдельно осадный парк, легкую конницу разведки и преследования, пехотный костяк для штурма, конницу для полевых боев, да и любые резервы в целом. Несколько тяжелых боев и без резервов армия будет быстро обескровлена ввиду невозможности пополнить потери. Поэтому реально воюет в таком случае 30-40% войск, остальные - находятся в пути, на пополнении, в разведке, гарнизонах, пополнениях - реальное отражение невозможности собрать всю армию в одном месте с сопутствующими проблемами логистики и пополнений. Туда бы еще мод на снабжение продуктами из Булатной Стали - был бы класс :006:
           Avetis Kalustyan
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 December 2016, 21:47

          триарх
          именно он.
          мне помимо всех игровых плюшек мода, особенно интересна карта. столкновения кочевников и мусульман, мусульман и христиан, христиан и католиков ( :041: ) - потрясающий период, невероятная головоломка на карте

          -Добавлено-

          Magister_equitum
          продолжение славного дела BC невозмонжно хотя бы из-за карты :(
          в версии 2.4.х они расширили её в правильных направлениях - на север и на восток
             триарх
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 December 2016, 21:59

            Avetis Kalustyan

            мне помимо всех игровых плюшек мода, особенно интересна карта. столкновения кочевников и мусульман, мусульман и христиан, христиан и католиков

            да, но в последнюю версию я пока не играл. Хотя минусов там хватало, монголы очень слабые (не то что монголы из Б.С :009: или гунны из Аттилы), да и система апгрейдов у юнитов не работает, как и модели под них не сделаны. Прописать то апгрейды можно и самому в ЕДУ, но внешность юнита от этого не поменяется.
            И вы забыли про индусов, которые мало в каком моде вообще есть, причем фракций индов там несколько. А про Газневидов и Гуридов в этом моде я вообще впервые услышал, потом гуглил несколько вечеров историю этих государств.

            Avetis Kalustyan

            потрясающий период, невероятная головоломка на карте

            Но требует доработки, по балансу и многому другому.

            Avetis Kalustyan

            в версии 2.4.х они расширили её в правильных направлениях - на север и на восток

            а лимит на 200 регионов исчерпан? плюс фракции добавили, те же кара-китаи, совершенно новые фракции.
               Magister_equitum
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 December 2016, 21:59

              Quote

              Magister_equitum
              продолжение славного дела BC невозможно хотя бы из-за карты :(
              в версии 2.4.х они расширили её в правильных направлениях - на север и на восток

              Аветис, я вас возможно шокирую, но я совсем ньюфаг, мой путь в стратегиях начался с Наполеона (в Медь 2 и Империю я, конечно, играл, но из модов только в Булатку), поэтому и ностальгировать мне особо не по чему.

              Я за саму идею, что все плохое (и хорошее тоже) в игре можно переделать в реалистичное. :)

              Quote

              А вот когда отряд спатариев из гвардии императора нанимается только в столице, а ты воюешь в Сирии, то каждый боец реально на счету, и если сольешь этот отряд, то тащить его на пополнение надо обратно в столицу (а это несколько ходов, а если пехота, то и лет), что отчасти не совсем и верно, зато заставляет строить логистику и за каждой армией тащить отдельно осадный парк, легкую конницу разведки и преследования, пехотный костяк для штурма, конницу для полевых боев, да и любые резервы в целом. Несколько тяжелых боев и без резервов армия будет быстро обескровлена ввиду невозможности пополнить потери. Поэтому реально воюет в таком случае 30-40% войск, остальные - находятся в пути, на пополнении, в разведке, гарнизонах, пополнениях - реальное отражение невозможности собрать всю армию в одном месте с сопутствующими проблемами логистики и пополнений.

              Ну а уменьшить автопополнение или и вовсе свести к нулю?
              Есть же эффект на это дело.

              Даже можно попробовать это автопополнение заблокировать выборочно, т.е. какое-нибудь ополчение самопополняется, а спатарии - нетЪ
                 триарх
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 December 2016, 22:08

                Magister_equitum

                Даже можно попробовать это автопополнение заблокировать выборочно, т.е. какое-нибудь ополчение самопополняется, а спатарии - нетЪ

                Не работает это с неделимыми армиям. Там была суть, что можно каждый отряд таскать по одному, собирать в кулак и разделать на гарнизоны. А тут как? каждый отряд будет со своим генералом? 50 генералов, которые будет таскать отряды и 3-4 - которые воюют :017:
                Тут бы систему ПУА что-ли, где подкрепление не само пополняется, а за деньги только. Т.е. отряд потерял людей, заказываешь ему пополнения (за энную сумму), а через ход столько то заказанных солдат пополняет армию либо только на своей земле, либо на любой (в настройках менять можно).
                   Avetis Kalustyan
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 December 2016, 22:19

                  перенёс в отдельную
                  может, что-то и намозгоштурмуется
                     рыжик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 December 2016, 21:30

                    триарх

                    Не работает это с неделимыми армиям. Там была суть, что можно каждый отряд таскать по одному, собирать в кулак и разделать на гарнизоны. А тут как? каждый отряд будет со своим генералом? 50 генералов, которые будет таскать отряды и 3-4 - которые воюют
                    Тут бы систему ПУА что-ли, где подкрепление не само пополняется, а за деньги только. Т.е. отряд потерял людей, заказываешь ему пополнения (за энную сумму), а через ход столько то заказанных солдат пополняет армию либо только на своей земле, либо на любой (в настройках менять можно).

                    Из-за такой системы в меди 2 и Рим 1 я старался всегда вначале кидать дешевое мясо из местной и нанимаемой везде пехоты и стрелков, потом когда первый напор врага выдохся, то оправлять среднюю пехоту, а уж тяжелую и элитную использовать в последнюю очередь, а тяжелой коннице бить исключительно по тылам и средне-легко вражеской конницы. После боя, я пополнял армию дешевым местным контингентом и шел дальше, т.к. основной костяк армии и элита потерь почти не понесли. Т.е. как Траян отправлял германских симмахиариев в первую атаку на дакийские фальксы.

                    Симмахиарий — варвар-доброволец, служащий в армии лишь за плату, ему по окончании службы не полагалось римского гражданства (как, например, ауксиларию).
                      • 2 Pages
                      • 1
                      • 2
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Forgotten Realms Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 21:58 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite