Community Imperial: Dawn of Conquest - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Dawn of Conquest

Dawn of Conquest
Theme created: 08 January 2017, 00:39 · Author: Dart Kovu Nazgul
Views:
 17 969

  • 4 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 3 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 September 2025, 19:08


Dawn of Conquest

Imp

Данный проект представляет из себя полную конверсию Medieval II: Total War, переносящую кампанию в 3-е десятилетие XIV века за семь лет до начала Столетней войны, что предполагает абсолютно новый старт и сценарий кампании. В целом же, на карте, охватывающей часть Магриба, Пиренейский п-ов, территории Франции и Бургундии, а также Британские о-ва, для игры доступно 10 фракций, не только со своей линейкой юнитов, но и имеющих свои сильные, и слабые стороны. При этом найм претерпел существенные изменения и была реализована система 4-х ходов в год. Не меньшее внимание было уделено текстурам стратегической карты, а персонажи получили новые уникальные трейты.


Особенности (Reveal)
Список фракций (Reveal)
Карта (Reveal)
Скриншот меню выбора фракций (Reveal)
Скриншоты загрузочных экранов (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)


Установка (Reveal)
     Dart Kovu Nazgul
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 January 2017, 00:39

    Imp



    Описание:
    Dawn of Conquest - мод сконцентрированный на Западной Европе. В основе временных рамок мода сюжет 100 летней войны между Англией и Францией, а так же период Реконкисты в Иберии.
    Стартовая дата мода - 1330 год. В дальнейших планах команды мода - проработка карты Европы дальше на восток в Центральную Европу.


    Фракции :
    Spoiler (expand)

    Карта:
    Spoiler (expand)



    Скриншоты стратегической карты:
    Spoiler (expand)

    Скриншоты юнитов:
    Spoiler (expand)



     Лаиль Ледатов
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 January 2017, 14:45

    Карта отличная! Супер! И страттекстуры тоже, надо будет стырить!
       ZSV
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 January 2017, 15:46

      Ιουστινιανός 08 January 2017, 14:55

      Мне наиболее интересна тактическая составляющая Dawn of Conquest 1.1. Надеюсь, что юниты не будут представлены ванилью.

      Как раз таки автор написал, что юниты -ванильные, наиболее соответствующие данной эпохе. И еще в моде минимум скриптов, а жаль. В этом плане отечественный мод о Столетней войне камрада alexandr1911 - ну очень крут :006:
         Андриан
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 January 2017, 12:14

        Скачать, разве только чтобы посмотреть, из кого состоят линейки юнитов Бургундии и Фландрии.
           Контарий
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 January 2017, 10:30

          Ιουστινιανός 11 January 2017, 11:43

          Всех приветствую!
          Хотел бы немного отписаться про свои впечатления, о Dawn of Conquest 1.1.
          Гай Юлий Цезарь после победы над войском понтийского царя Фарнака, в своём донесении в Рим написал — veni, vidi, vici! Я мог бы написать — скачал, установил, удалил!
          Можно сказать, что модификация находится в beta-версии. Полное отсутствие карточек с описанием юнитов, а также агентов. Как писал выше уважаемый ZSV, юниты полностью ванильные. Впрочем, это касается и стратегических моделек.
          Также отмечу то, что я не ошибся, когда писал пост выше. Карта модификации охватывает: Францию, Пиренейский полуостров, о-ва Британию и Ирландию, и часть Африки. Конфуз заключается в том, что вы спокойно можете перейти, к примеру, из Англии во Францию. Видимо, уже в Средние века был построен тоннель под Ла-Маншем. К плюсам стратегической карты, можно отнести текстуры.

          Переход Англия-Франция безобразие.Впрочем,Гибралтар и (в ванили и кингдомсе) Босфор с Дарданеллами меня тоже раздражили.Но все же то что карту даже увеличили в сравнении с модом по Столетней на Медивал 2(не кингдомс) и есть полноценные Британские острова и Магриб радует.При всех плюсах Hundred War 2 вышвырнуть Британские острова неправильно.
          Тем более,Столетняя война была тесно связана с иберийскими государствами.Тут карта радует,потому что нет фракций-инвалидов севернее Пиренеев,как в модах о Реконкисте и "Испания" не заканчивается Наваррой,кусочком Кастилии и Арагоном.


          PS.Неужели совсем нет карточек у юнитов?Даже в стиле "чёрных крестьян" Rоme:Total War? :033:
             Контарий
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 January 2017, 11:25

            Ιουστινιανός 13 January 2017, 10:43

            Контарий, почему же нет. Ванильные карточки крестьян из Rome: Total War.

            Кто-нибудь подскажет,почему ванильные крестьяне именно из Rome Total War(а не из медивала) в недоделаных модах и сабмодах на Medieval 2 Total War заменяют ненарисованные карточки? :038:
               holdfast
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 January 2017, 11:59

              Контарий 15 January 2017, 11:25

              Кто-нибудь подскажет,почему ванильные крестьяне именно из Rome Total War(а не из медивала) в недоделаных модах и сабмодах на Medieval 2 Total War заменяют ненарисованные карточки? :038:

              Контарий, скорей всего потому, что именно они находятся в папке "...\data\ui\generic" распакованной игры. Там есть несколько картинок заменителей, которые игра использует в случае, если в модах упущены/ошибочно прописаны картинки юнитов, зданий, анчей и т.д. Предполагаю, что если у себя в моде создать аналогичную папочку и заменить крестьян другой картинкой, то в Вашем моде вместо римских крестьян будет что-то другое. Но проверять лень.
                 Контарий
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 January 2017, 17:43

                holdfast 15 January 2017, 11:59

                Контарий 15 January 2017, 11:25

                Кто-нибудь подскажет,почему ванильные крестьяне именно из Rome Total War(а не из медивала) в недоделаных модах и сабмодах на Medieval 2 Total War заменяют ненарисованные карточки? :038:

                Контарий, скорей всего потому, что именно они находятся в папке "...\data\ui\generic" распакованной игры. Там есть несколько картинок заменителей, которые игра использует в случае, если в модах упущены/ошибочно прописаны картинки юнитов, зданий, анчей и т.д. Предполагаю, что если у себя в моде создать аналогичную папочку и заменить крестьян другой картинкой, то в Вашем моде вместо римских крестьян будет что-то другое. Но проверять лень.

                Спасибо.
                   Norinke
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 February 2017, 21:08

                  Вышла новая версия 1.2 + патч 1.25 :006:
                     Ιουστινιανός
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 March 2017, 09:58

                    Скриншоты юнитов:
                    Spoiler (expand)
                      • 4 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:03 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite