Community Imperial: Ancient Rome - Сообщество Империал




стратег2

Ancient Rome

Это мод о раннем периоде истории Рима.
Theme created: 23 March 2017, 09:18 · Author: стратег2
Views:
 44 824

  • 14 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 1 
 стратег2
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 March 2017, 09:18



Ancient Rome





Imp



Античный Рим, мод на базе длс "Последний Римлянин" (The Last Roman Campaign Pack).
Это мод о раннем периоде истории Рима.
Мод находится на ранней стадии развития и еще полностью не играбелен.
Мод размещен для тестирования, пожалуйста не стесняйтесь высказывать свои предложения.

Ссылка на стим:


     piok3ak
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 March 2017, 14:15

    при переходе по ссылке выдает ошибку.
       стратег2
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 March 2017, 15:11

      Извините немного напутал по неопытности - пришлось немного переделать.
      Вот ссылка.

      To view the link Register

      Мод еще очень сырой, но я его больше месяца делал. :)
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 March 2017, 18:55

        стратег2

        я его больше месяца делал.

        Ну, большие моды типа ТтК или Дарк-мода годами делаются, так что будет еще все ОК.
        Вы бы в СТИМе скринов разместили с картой и юнитами - был бы эффект больше. На античную тему на Аттиле немного модов, интерес будет обязательно. Удачи!
           стратег2
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 March 2017, 17:22

          Не получилось пока разделить гарнизоны у италийских фракций, почему то прибавляются греческие. Поставил за место Сиракуз из длс Шарлемань фракцию Фема Сицилия, вместо Массилии Герцогство Аквитания. У них
          культура att_cult_roman, субкультура bel_sub_cult_roman и свои милитари группы cha_roman и cha_christian.
          Они нормально строят постройки, нанимают юнитов и гарнизоны греческие.
          Попробовал поставил за место фракции Понтус - Сполетское герцогство, у нее субкультура att_sub_cult_roman_east, и милитари группа cha_lombard.
          Они нормально нанимают своих юнитов и гарнизоны греческие.
          Но вот почему то греческие юниты появляются у италийских фракций, у них милитари группа рим корэ.
          Сначала я думал это зависит от общей милитари группы, но когда добавил Сполетское герцогство это не помогло.
          Добавление юнитов в эксклюзивные и в фактионс рэбеллион - тоже не помогает.
          Значит наверное все зависит от постройки города.
          Можно было бы греческим фракциям поставить гарнизоны в виде скрипта от Византии.
          Но к сожалению я не знаю как это сделать.
          Извините за не очень скромный вопрос.
          Если переименовать empire_defense скрипт в Theme of Sicily_defense скрипт, и добавить греческих юнитов - то будет ли он правильно работать?
             papeion
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 March 2017, 17:40

            Фракция использует тех юнитов, которые прописаны к её военной группе.
            Чтобы создать уникальный пул юнитов для этой фракции, сделайте новую военную группу. Пропишите её для фракции и привяжите к ней каких вам надо юнитов.

            "Эксклюзивные" - это вам не нужно.

            "Фракция-рэбелион" - это то, какие юниты будут автоматически появляться, если фракция будет в статусе "мятежники". Скажем, фракцию убили, и она перешла в разряд "спящие" в некоторых регионах. В них она теперь восстаёт в виде мятежников.

            Так, я понял, что вы портируете фракции из длс Шарлеманя в длс Велизария?
            А юниты тоже из Шарлеманя надо полагать?

            У фракции настройки ДЛСовские, их все надо менять - адаптировать под другую систему. Либо ту, которая уже есть в длс Велизария, либо под новосозданную вами. Это группы имён, портреты, шаблоны поведения АИ, военная группа, религия, шаблон рекрутинга и так далее. Это довольно сложно.
               стратег2
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 March 2017, 19:16

              papeion 24 March 2017, 17:40

              Фракция использует тех юнитов, которые прописаны к её военной группе.
              Чтобы создать уникальный пул юнитов для этой фракции, сделайте новую военную группу. Пропишите её для фракции и привяжите к ней каких вам надо юнитов.

              "Эксклюзивные" - это вам не нужно.

              "Фракция-рэбелион" - это то, какие юниты будут автоматически появляться, если фракция будет в статусе "мятежники". Скажем, фракцию убили, и она перешла в разряд "спящие" в некоторых регионах. В них она теперь восстаёт в виде мятежников.

              Так, я понял, что вы портируете фракции из длс Шарлеманя в длс Велизария?
              А юниты тоже из Шарлеманя надо полагать?

              У фракции настройки ДЛСовские, их все надо менять - адаптировать под другую систему. Либо ту, которая уже есть в длс Велизария, либо под новосозданную вами. Это группы имён, портреты, шаблоны поведения АИ, военная группа, религия, шаблон рекрутинга и так далее. Это довольно сложно.
              Спасибо, но только я никогда не создавал военную группу, принадлежность к милитари группе есть в Factions и в стартпоз Factions в столбце cdir_military_generator_config.
              Так же юниты приписываются в таблице units_to_groupings_military_permissions_tables.
              Если можно подскажите в каких таблицах нужно еще внести изменения.

              Нет юниты у меня свои, я их просто привязываю к милитари группе и они нанимаются, а шарлемановские нет.
              Юниты некоторых фракций, например Theme of Sicily и некоторых других, есть еще в faction_rebellion_units_junction, я их там тоже приписываю к фракции.
              К тому же фракции из длс Шарлемань подходящие по культуре и субкультуре сами по моему строят здания из The Last Roman.
              Я правда мало еще наблюдаю, но по крайней мере они проводят апгрэйд существующих - на второй и третий уровень.
              То есть возможно если культура подходит, то они воспринимают постройки из другого длс - как свои.
                 стратег2
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 March 2017, 22:43

                Нашел ошибку почему не получалось удалить греческих юнитов из италийских гарнизонов.
                Посмотрел еще раз таблицу units_to_groupings_military_permissions_tables, оказалось забыл удалить греческих юнитов из милитари группы рим корэ.
                   papeion
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 March 2017, 05:55

                  Конечно, вам надо создавать новые пулы юнитов для фракций, а это значит, создавать новые военные группы.
                  Создать новую военную группу здесь: groupings_military_tables
                  Прописать её к фракции здесь: factions_tables
                  Привязать юнитов к военной группе здесь: units_to_groupings_military_permissions_tables

                  Quote

                  и в стартпоз Factions в столбце cdir_military_generator_config

                  Нет в старпост военной группы нету, она там не нужна. Это вы путаете с конфигурацией рекрутинга для АИ, подробнее To view the link Register.

                  О постройках: они привязаны к слотам. Ключи слотов в Шарлемане отличаются, поэтому шарлеманьские постройки строятся только в Шарлемане.
                  См. slot_template_to_building_superchain_junctions_tables
                  Кроме того, обратите внимание на building_chain_availabilities_tables. Здесь, постредством ключей building_chain, постройки привязываются к компании, к культуре, к субкультуре. Поэтому когда вы перекидываете фракцию из Шарлеманя, она начинает строить те постройки, ключ building_chain которых, привязан в этой таблице к компании Велизария и к культуре данной фракции.

                  В длс Велизария всё завязано на ново-введённую субкультуру bel_sub_cult_roman
                  Т.е. до выхода этого длс данной субкультуры не было.
                  Все фракции, кроме берберов\мавров в "Последнем римлянине" имеют эту субкультуру. Из-за этого постройки как для варваров, так и для римлян, одинаковые. То бишь у варваров в длс Велизария культура тоже римская (т.е. субкультура римская и соответственно культура тоже).
                  Ключи слотов в Велизарии такие же, как в гранд-компании, поэтому если вы перекинете фракцию с другой субкультурой, то эта фракция будет строить то, что доступно этой субкультуре\культуре в гранд-компании. Это видно по маврам\берберам (у них другая субкультура и они берут всё из гранд-компании).
                     стратег2
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 March 2017, 09:18

                    Большое спасибо за помощь. Сделал новую милитари группу для Гарамантов и Сардинии.
                    Сначала попробовал посмотреть, но фракции не нанимали юнитов, потом понял, что нужно добавить еще полководческие отряды.
                    Возникла еще одна проблема, на этот раз с повстанцами.
                    В северной Африке и Италии в регионах поставлены мятежники вандалов и германцев. То какие в регионе мятежники приписывается в старт поз регионс.
                    В Африке заменил мятежников Вандалов на мятежников Берберов, в Италии поставил Византийских.
                    Попробовал проверить с Африканскими мятежниками все нормально, но с Византийскими после сражений с ними происходит вылет.
                    Похоже это из за того, что нет Византии, так как я ее удалил.

                    To view the link Register

                    Попробовал поставить сепаратистов Римской Экспедиции, но они мне, что то не нравятся, так как не нанимают отряды в провинции, а сразу нападают на город.
                    Теперь не знаю как поставить нормальных повстанцев.
                      • 14 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:37 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite