Community Imperial: [TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen)

Ящеролюды в Total War: Warhammer II. Обсуждение.
Theme created: 25 April 2017, 18:38 · Author: Татарин
Views:
 168 620

  • 67 Pages
  • « First
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 April 2017, 18:38

Ящеролюды (Lizardmen)


Imp



Ящеролюды – наследники Древних и древнейшая из рас мира Warhammer. С помощью священных дощечек, содержащих решения Древних, принятые до их падения, ящеролюды стремятся осуществить планы своих космических хозяев, хотя теперь великое знание утрачено, а их сила – не более чем тень былого могущества.

Много тысячелетий назад, до эпохи Хаоса, еще до того, как праотцы эльфов и гномов научились говорить или петь, мир посетила раса странников.

Эльфийские легенды смутно называют их Древними. Серебряное судно доставило Древних в этот мир, где они возвели звездные врата. Древние создали предков эльфов, гномов и других рас, воспитывали их, обучили цивилизации, хотя для чего они это сделали – остается тайной.

Хотя Древние давно ушли, земли Люстрии и Южные земли, где они проживали, разумная жизнь полностью не покинула, поскольку Древние прибыли в этот мир не совсем одни. Они привезли с собой рабов и слуг, существ, чей разум или тело Древние сочли полезными для себя. Из этих существ сланны были самыми разумными.

Раздувшиеся сланны были организаторами и архитекторами – могущественными учеными-волшебниками, усилиями которых были построены города Люстрии, а мир Warhammer обрел форму, внушенную их хозяевами. Именно лорды-маги сланнов были теми, кто возвел полярные врата, и чьи заклинания сохраняли их в целости. Именно сланны были теми, кто передвинул планету ближе к светилу, чтобы согреть ее, и кто изменил форму континентов. Сланны были вторыми по мыслительным способностям после богоподобных Древних.

С самого начала сланны были немногочисленны, а с каждым последующим поколением их могущество уменьшалось. С тех пор они почти все вымерли, но даже и в наше время сланны – величайшие волшебники мира Warhammer. Хотя они не обладают мощью своих предков, они намного сильнее самых великих эльфийских магов.

Древние полагались на умственные и магические способности сланнов, но они никогда не считали этих существ воинами. Их тела, раздутые, словно у жаб, делали их неповоротливыми и легко уязвимыми, и им недоставало агрессивности, если не считать хладнокровную злость. В качестве воинов Древние выбрали другую расу, хотя не ясно, привезли они этих солдат на планету или нашли здесь и адаптировали.

Возможно, что завры (так называют этих рептилий-воинов) были первой расой, выращенной Древними. Завры – жестокие, медленно соображающие существа, не проявляющие эмоций, кроме грубой, целеустремленной свирепости. Они могут использовать простейшее оружие, но неспособны справиться с более сложными устройствами, а произнести могут не слишком много, всего лишь прорычать несколько команд. Однако с точки зрения защиты городов и храмов Люстрии они были именно теми, кто требовался Древним.

Желание получить более физически приспособленных работников с живым умом заставило Древних создать меньшую расу лизардменов, называемых сцинками. Они слабее завров, но способны выполнять более сложные, требующие ловкости задачи. Составлявшие большую часть рабочей силы Древних, они теперь точно так же служат сланнам, и способны использовать более сложное оружие. В сражении сцинки составляют вспомогательные отряды легкой пехоты, поддерживая подразделения завров, обстреливая противника из духовых трубок и засыпая дротиками.

В дополнение к сланнам, заврам и сцинкам Древние создали или приспособили много других рептилий. Гигантские кроксигоры создавались в качестве громадных строительных рабов, способных переносить и устанавливать на место огромные камни, хотя они в равной мере могут сокрушить противника в бою.

Были созданы летающие существа с широкими крыльями и острыми клювами, которые могут парить в воздухе и нести ловких сцинков в качестве гонцов и разведчиков, а также Древние сотворили огромных, неуклюжих чудовищ, использовавшихся для перевозки грузов на большие расстояния. На гигантских стегадонах, карнозаврах и других покрытых чешуей животных во время боя ездят воины и устанавливают боевые машины. Они пронзают противников рогами и клыками или затаптывают их. А небольшие, но не менее смертоносные саламандры изрыгают огненный яд.

Особенности фракции:

- Геомантическая сеть: поселения связаны невидимой сетью, усиливающей действия указов.
- Благословенные выводки: переодически фракция получает задания, за проведение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
- Пророчество Сотека: принося жертвоприношения Сотеку, можно получить доступ к новым обрядам, проведение которых даст уникальные знамена, сторонников, мощные временные эффекты, знаменитые отряды и многое другое (только фракция "Культ Сотека").

Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами, не требующие особых навыков контроля.
- Очень ранний доступ к сильной пехоте, позволяющей легко доминировать над вражеской пехотой большую часть игры.
- Инстинкты хищника: характерная черта многих отрядов армии ящеролюдов, позволяющая им легко обнаруживать замаскированных врагов.
- Одни из сильнейших магов-лордов в игре


- Уязвимость к юнитам против крупных целей
- Малое количество территорий подходящего климата


Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
To view the link Register
To view the link Register

Ростер ящеролюдов (Reveal)
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 June 2023, 09:26

       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 July 2023, 11:00


      BOK BOK BOK BOK!!!
         DrunkMaster
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 August 2022, 02:30

        Carnosaurus

        Я вспомнил.Что-то похожее было,когда трейлер ВЭ в 360 смотрел,

        В том и дело, что с учетом переферического зрения угол обзора должен быть шире, а тут искуственно отсекается широта взора. Как из будки в окно смотришь.
           maksyutar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 August 2022, 06:55

          Quote

          Очень хороший синематик.Выделяется крайне интересным способом съёмки,при котором Камера беспрерывно летает от одного конца боя к другому,из-за чего нет монтажных склеек и видно картину боя в целом. :victory-style:

          Слишком много лучей. Там же общий у абилки кулдаун сразу на всю карту(наверное самая крысиная и редкая механика в игре), а он одновременно 3 луча фигачит :038:
             Carnosaurus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 August 2022, 11:05

            DrunkMaster 08 August 2022, 02:30

            Carnosaurus

            Я вспомнил.Что-то похожее было,когда трейлер ВЭ в 360 смотрел,

            В том и дело, что с учетом переферического зрения угол обзора должен быть шире, а тут искуственно отсекается широта взора. Как из будки в окно смотришь.

            Ну там у ВЭ тотальное окружение произошло,а тут битва фронт на фронт,так что(по крайней мере мне) всё было видно :)
               Arkess
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 09 August 2022, 03:14

              Quote

              Хотя к середине кампании все эти "прыг-скок, прыг-скок, я веселый гонококк" приедаются.
              Там нечасто выпадает что-то подходящее, обычно половину квестов я просто игнорил, а-ля убей стек Аранессы или ей будет бафф. Ха-ха да срать я на нее хотел. Прыгал только по классным баффам или если грозили колхоз ломать. Очень уж дорого по 5к отдавать за каждую новую точку спавна, а менять их приходится.

              После ряда боев укрепился в мысли, что красногребневые оксотлю не нужны вообще, бронебоя хватает на стеки избранных. Сталкеров все равно в мили можно бросить и забыть, у них 80+ защиты и 63 скорости на максимуме выходит, и стрел они не боятся, ибо 65% резист и неплотный строй.
                 maksyutar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 August 2022, 04:44

                Вообще по поводу казуальности ящеров - я бы поспорил.
                Они не казуальнее например вампиров, где просто коробками играют, или орков, где вовсе примитив. У хаоситов аналогично. В отличии от них у ящеров довольно экзотическое оружие , ровно как и рода войск , и все же их не ценят.
                По поводу глобальных механик - у них есть механика геомантической сети и механика благословенных войск.

                По поводу заданий ящеров - это просто копирка заданий гномов из первой вахи, с вычислением школьника по айпи и наказанием. И что?
                   Carnosaurus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 09 August 2022, 08:36

                  maksyutar 09 August 2022, 04:44

                  Вообще по поводу казуальности ящеров - я бы поспорил.
                  Они не казуальнее например вампиров, где просто коробками играют, или орков, где вовсе примитив. У хаоситов аналогично. В отличии от них у ящеров довольно экзотическое оружие , ровно как и рода войск , и все же их не ценят.
                  По поводу глобальных механик - у них есть механика геомантической сети и механика благословенных войск.

                  По поводу заданий ящеров - это просто копирка заданий гномов из первой вахи, с вычислением школьника по айпи и наказанием. И что?

                  Просто осадок с релиза Вархаммер 2,где можно было играть дино-стеком,и больше особо ничего не было. :D
                     Arkess
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 August 2022, 17:11

                    Татарин 17 July 2022, 16:16

                    На фоне вышесказанного ДЛС с хамелионом неожиданно заставило взглянутть на фракцию по-новому - я в первый раз играл целым стеком стелс-стрелков. По предыдущему опыту хамелионы показались мне какой-то херней - дальность небольшая, урон тоже ни о чем. А тут внезапно выяснилось что 6 отрядов лупоглазов выносят целые стеки почти в сухую, гораздо эффективнее тяжелой пехоты и монстров.
                    Оксотль вообще довольно интересный лорд. Отряд хамов с зеленой каплей вообще сумасшедший урон наносит
                    Imp
                    А вот такие сталкеры у пучеглаза
                    Imp
                    Там еще физ резиста 20% и стрелкового 45%. Это еще без техов на скорость и 2 лычек. С ними 62 скорости, 37 атаки, 80 защиты - хрен попадешь и хрен догонишь. Лучников вертят на половом органе, тяжелая кавалерия не догоняет, легкая - не попадает. Урон в броню, правда, слабоват, но хамелеоны все равно прогрызут. И всё это счастье стоит, как имперские мечники.
                    Единственный минус пучеглаза - это когда прыгаешь на новое место, всегда есть соблазн оставить себе пару колхозов в анклаве, и в итоге к середине игры карта в лоскутах, которые действуют на нервы, постоянно требуя внимания.
                       Carnosaurus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 August 2022, 21:24


                      Не знаю куда это,поэтому кину сюда
                         Carnosaurus
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 22 August 2022, 08:09


                        Тайм код 10:15
                        Теперь у динозавров со сцинками также есть первобытные инстинкты
                           Татарин
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 23 August 2022, 16:04

                          Carnosaurus

                          Теперь у динозавров со сцинками также есть первобытные инстинкты

                          Кстати, о переработанных первобытных инстинктах.
                          Imp
                          Не хило так...
                            • 67 Pages
                            • « First
                            • 59
                            • 60
                            • 61
                            • 62
                            • 63
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:06 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite