Community Imperial: Surviving Mars - Сообщество Империал




Shamilboroda

Surviving Mars

Градостроительная стратегия про выживание на Марсе
Theme created: 12 May 2017, 18:51 · Author: Shamilboroda
Views:
 40 266

  • 13 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
 5 
 Shamilboroda
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 May 2017, 18:51


Surviving Mars


Imp


Компания Paradox Interactive объявляет о разработке игры Surviving Mars, экономической стратегии для Xbox One, PlayStation 4, Windows, Mac и Linux. Созданием проекта занимается студия Haemimont Games, разработчик Victor Vran и нескольких выпусков известной стратегической серии Tropico. В игре Surviving Mars игрокам предстоит заниматься планированием и последовательным развитием колонии на Марсе, поддерживать равновесие между удовлетворением основных потребностей подопечных и обеспечением должного уровня жизни, в то же время разбираясь с угрозами со стороны враждебной окружающей среды.

«Мы верим, что экономические стратегии максимально раскрывают свой потенциал, когда рассказывают игроку уникальную историю, основанную на его решениях. Surviving Mars следует именно этой философии, — рассказывает генеральный директор Haemimont Games Габриэль Добрев. — Ваши колонисты не просто безликие рабочие лошадки. Они борются за выживание, а их конфликты и тревоги добавляют происходящему напряжения. Surviving Mars даст вам понять, чего хочет каждый из колонистов. Поиск творческого подхода к удовлетворению этих потребностей станет совершенно новым испытанием для всех поклонников подобных игр».

В Surviving Mars геймеру предстоит возглавить весь процесс колонизации — от первой разведки и сброса припасов до строительства убежищ для отважных переселенцев с Земли. Сообщается, что каждый колонист принципиально важен для успеха миссии по выживанию во враждебной среде и условиях ограниченных ресурсов. А каждый успех принесет новые возможности для развития и позволит сделать еще один шаг на пути к созданию процветающего общества, чтобы в итоге вырастить целое поколение людей, не знающих, что такое Земля.

«Планы по сотрудничеству с Haemimont Games строились уже давно, и вот, наконец, звезды нам благоволят, — рассказывает исполнительный директор Paradox Interactive Фредрик Уэстер. — Мы планировали расширить наш каталог экономических стратегий и закрепить успех игры Cities: Skylines, создавший прочную основу для формирования сообщества поклонников этого жанра. Встреча с разработчиками, которые разделяют наши взгляды и придерживаются тех же принципов, что и мы, всегда вдохновляет. Haemimont и Surviving Mars подарят нашим игрокам нечто совершено уникальное. Я уже предвкушаю момент, когда смогу почитать обо всех невероятных историях, приключившихся в нашем сообществе».
Трейлер (Reveal)

Скриншоты (Reveal)

Системные требования (Reveal)

To view the link Register

Дата выхода: 2018 год

To view the link Register
     Чингачгук
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 November 2020, 21:36

    To view the link Register
       Tinder
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 March 2021, 22:05

      В Epic Games Store началась раздача Surviving Mars

      Imp

      В Epic Games Store началась To view the link Register военной стратегии To view the link Register (включая оба Deluxe-издания). Получить игру можно бесплатно до 18 марта.

      To view the link Register
         Cerber
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 March 2021, 04:18

        Welcome back to Mars

           Cerber
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 March 2021, 19:37

          Список изменений обновления «Туризм» и строительного набора In-Dome

          Imp

          Бесплатное обновление «Туризм»
          Версия игры
          PC: 1001514
          Xbox: 1.0.0.21
          PlayStation: 1.17

          Изменения туристов
          • Теперь у туристов есть показатель довольства, который отслеживает, нравится ли туристу отпуск.
          • Туристы больше не платят 10М по прибытии. Вместо этого они платят при отправлении с Марса в зависимости от того, насколько им понравился отпуск, что выражается довольством, от 1 до 5 звёзд.
          • Теперь туристы садятся в любую ближайшую ракету когда хотят вернуться домой (а не на только что прибывшую ракету).
          • Новая особенность: Ровер для сафари
          • Новый ровер для сафари позволяет создать экскурсии по колонии для туристов.
          • Установите точки маршрута рядом с куполами, чудесами, пейзажами, скальными образованиями и другими примечательными местами, чтобы повысить бонус к довольству туристов от сафари.
          • Закажите новый ровер для сафари с Земли или завершите исследование «Создание роверов», чтобы построить его самостоятельно.

          Новые постройки для туристов
          • Отель: шикарное место для туристического отдыха на Марсе; повышает довольство за проведённую ночь. Отели можно построить, исследовав «Умные дома».
          • Парк развлечений с низкой гравитацией: предоставляет туристам лучший способ испытать низкую гравитацию. Повышает довольство туристов за посещение.

          Другие изменения
          • На PS4 в Испании язык по умолчанию изменён на испанский.
          • Исправлены сроки выполнения испытания «Ловушка для туристов», которое теперь также даёт 20 возможных туристов на старте.

          Строительный набор In-Dome
          • Умные квартиры: жильё, которое предоставляет столько же роскоши, сколько умные дома.
          • Дом престарелых: уютное местечко, где сможет отдыхать пожилое население колонии.
          • Большой детский сад: увеличенная версия детского сада, вмещающая больше детей.
          • Медпункт: если в области нужна маленькая больница.
          • Госпиталь: большая, более нацеленная на отдых версия больницы. Идёт в комплекте с улучшением «Удалённая медпомощь», которое сокращает необходимое число колонистов на смене.
          • Пост охраны: уменьшенная версия поста безопасности.
          • Мастерская-телестудия: новая мастерская, которая также производит финансирование.
          • Учебный шпиль: постройте школу в виде шпиля. Идёт в комплекте с особым улучшением «Улучшенное образование», которое с некоторым шансом может сделать колониста гением.
          • 2 новых логотипа колонии: «Усердная колонизация», «Красная цель».

          To view the link Register
             Tinder
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 March 2021, 23:32

            Бесплатное обновление Surviving Mars выйдет 15 марта, в планах больше контента

            Imp

            Спустя много месяцев без нового контента, менеджер марсианской колонии Surviving Mars получит бесплатный апдейт. Причем уже завтра — 15 марта.

            Во время презентации Paradox Insider 2021 издатель сообщил, что развитие Surviving Mars перейдет от Haemimont Games в руки Abstraction Games, так как команда занята другими проектами, в частности помогает с Mass Effect: Legendary Edition.

            В честь этих новостей 15 марта станет доступно Туристическое обновление, которое запустит новый виток жизни игры. Взглянуть на тизер можно ниже, но деталей в нем почти нет.



            Обновление позволит туристам на Марсе давать оценки местам, игроки смогут преследовать новые награды, появятся другие системы, связанные с индустрией туризма, в том числе строительство отелей.

            Кроме того можно будет строить парки развлечений и отправлять туристов смотреть достопримечательности вокруг колонии на роверах. Также появится платный набор строений для куполов, стоит он $5 и включает несколько новых зданий.
            To view the link Register
               Cerber
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 March 2021, 19:46

              Imp

              Список изменений второго хотфикса для обновления «Туризм»

              Привет, выжившие!
              Сегодня у нас есть для вас ещё один хотфикс. Он будет доступен на ПК пользователям Steam, Epic Games Store и GOG.

              Версия игры: 1001551

              Исправления ошибок
              • Исправлен вход в учётную запись Paradox на Xbox One.
              • Исправлен эксплойт с экспедициями туристов.
              • Исправлена локализация строительного набора In-Dome.
              • Изменены ДУ-внедорожники: они будут показывать, что вмещают максимум 10 пассажиров и будут дольше ждать перед отправкой.

              Известные ошибки:
              • На Windows 7 игра всегда запускается в оконном режиме.
              • Имена ракет не запоминаются в файлах сохранений, созданных до хотфикса. Переименование отлично работает в новых играх.

              To view the link Register
                 Cerber
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 31 August 2021, 19:55

                Imp

                To view the link Register

                Эпоха колонизации закончена. Началась эра исследований. Вы едва коснулись поверхности Марса, а теперь вам предстоит заглянуть под нее!

                Главные особенности

                Новая база: стройте свою колонию в пещерах и лавовых трубах под поверхностью планеты. Развернуть базу для исследований можно в уже существующих зданиях или в специальных подземных постройках. Осторожнее с обвалами, ведь они могут уничтожить все.

                Копайте вверх и вглубь: теперь игроки могут спускаться под поверхность Красной планеты и улетать с нее для добычи ресурсов. Особые постройки с ракетными двигателями помогут добывать ресурсы, в том числе экзотические минералы и данные на пролетающих астероидах. Не задерживайтесь, иначе астероид улетит прочь вместе с вашим оборудованием!

                Новые открытия: древо исследований «Разведка и экспансия» открывает дополнительные постройки, транспортные средства, улучшения и возможности, включая разработку астероидов и колонизацию тоннелей.




                Скриншоты
                Spoiler (expand)
                   Cerber
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 September 2021, 21:35

                  Дневник разработчиков Below and Beyond №1 — Астероиды

                  Приветствуем, командующий!
                  Похоже, вы запросили отчёт о разработке проекта Below and Beyond. Меня зовут Элмер Лексмонд, я дизайнер из команды разработки Below and Beyond, приятно познакомиться! С моей помощью вы сможете заглянуть за кулисы. Сегодня в меню разработка астероидов!
                  Начну с общего. Мы создали новое здание, центр разведки, которое позволяет отслеживать астероиды, пролетающие вблизи Марса. Мы сможем посещать эти отслеживаемые астероиды с помощью новых ракет, предназначенных для посадки на астероиды в условиях, в которых обычные ракеты снабжения просто не смогут работать. Добравшись до астероида, у нас будет немного времени для добычи как можно большего объёма ресурсов, после чего нужно покинуть астероид, пока он не отдалился от Марса настолько, что обратное путешествие станет невозможным. Для начала нам потребуются специальные автоматические экстракторы, способные работать при низкой гравитации, но в будущем мы сможем отправлять персонал на наиболее эффективные добывающие станции.

                  Imp

                  Зачем вообще связываться с астероидами? Во-первых, 86% колонистов считает, что астероиды — это круто, а во-вторых, создание временных добывающих станций в изолированной среде радикально отличается от всех трудностей, с которыми мы сталкивались на поверхности Марса. Нам придётся работать в условиях ограниченных ресурсов, строить в непривычных условиях и за ограниченное время, но и награда будет соответствующей. Мы потратим ресурсы на миссию ради получения большого количества материалов, вроде недавно обнаруженных экзотических минералов, которые встречаются только на астероидах. Благодаря этому посещение астероида станет отличной возможностью в случае, если вы строите на Марсе проект, которому необходимы эти минералы. Чтобы воплотить эту идею, мы начали с создания самих астероидов. Мы хотели сделать их уникальными и создали несколько типов астероидов, исходя из существующей классификации. На разных типах астероидов доступны разные ресурсы, да и сами астероиды могут встречаться реже или чаще. Например, астероид типа C встречается куда чаще неуловимого типа X. Мы также придали астероидам уникальный внешний вид в зависимости от доступного на них основного ресурса. Прибавьте к этому ряд заранее созданных карт и получите широкий спектр астероидов, каждый из которых требует уникального подхода.

                  Imp

                  Но сам по себе астероид много не даст. Нужно решить, какие новые сооружения необходимы и какие из имеющихся можно приспособить. Среди новых сооружений предпочтение было отдано тем, что имеют специализированные задачи — добытчики и небольшие жилые зоны для колонистов, которые не требуют полноценного купола. Среди имеющихся же было решено убрать сооружения, не приспособленные для работы в микрогравитации, что означало необходимость замены МОКСИ, используемого для обеспечения колонистов кислородом, и привело к созданию электролизера.

                  Imp

                  После мы вызвали наших командующих-тестировщиков для симуляции экспедиций. Был получен широкий спектр результатов, но самым заметным было то, что одновременно управлять несколькими экспедициями для большинства командующих оказалось весьма тяжело. После дальнейших исследований мы выяснили, что самой сложной частью была настройка астероидных ракет для возвращения на Марс. Для успеха экспедиции командующим было необходимо постоянно обновлять грузовые запросы для ракет, чтобы их погрузка была завершена до того, как время на астероиде истечёт. Чтобы решить эту проблему, мы создали функцию автопогрузки, с помощью которой командующие могут выставить свои предпочтения и позволить ИИ ракеты самостоятельно обновлять грузовые запросы в зависимости от доступных ресурсов и спецификации астероида. Второй проблемой была необходимость ручного запуска ракет. Чтобы избавиться от необходимости запуска в идеальный момент, мы снабдили ИИ ракеты подпрограммой, способной производить запуск автоматически после достижения предела времени на астероиде, вне зависимости от того, был выполнен грузовой запрос полностью или нет. Поблагодарите наших тестировщиков, командующий, ведь данные симуляции сэкономили вам немало сил ещё до начала проекта!
                  Хотите узнать, что мне понравилось больше всего при создании астероидов? Работа над правилами их именования! Мы взяли за основу земные правила наименования и классификации и подстроили их так, чтобы они больше подходили для наших целей. Вы обнаружите, что наша команда добавила несколько весьма креативных названий к обширному списку уже существующих!
                  Кажется, я рассказал обо всём, что было нужно, тем более уже давно пора устроить перерыв на кофе. Но не волнуйтесь, на горизонте ещё много новых дневников! Согласно расписанию, на следующей неделе мы отправимся глубже в разработку марсианских недр. Не пропустите, ведь мы расскажем об очень интересных новинках и подробнее остановимся на том, почему стоит добывать экзотические минералы. А пока посмотрите нашу видеоинструкцию о разработке астероидов. Возможно, именно она поможет не потерять дорогостояющую экипировку на тёмных просторах космоса.
                  Увидимся в следующий раз, командующий, и надеюсь в скором времени увидеть вас на первой настоящей миссии по разработке астероидов!


                  To view the link Register
                     Cerber
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 September 2021, 17:12

                    Дневник разработчиков Below and Beyond №2 — Подземелья

                    С возвращением, командующий!
                    Мы приготовили для вас очередную сводку по развитию проекта Below and Beyond. Меня зовут Барт Воссен, я ведущий дизайнер из команды, занимающейся планированием и разработкой Below and Beyond. Рад встрече! Мой коллега уже рассказал вам, что лежит за пределами атмосферы, а сегодня мы узнаем, что нас ждёт в глубинах.

                    Imp

                    Но перед погружением позвольте кратко ввести вас в курс дела. В последнее время исследовательские роверы стали натыкаться на необычно глубокие дыры, которые, после дальнейшего изучения, оказались частью обширной сети тоннелей, расположенной под колонией. Можете спустить туда ровер для дальнейшей разведки. Мы также создали новое здание, лифт, которое позволит перевозить что угодно между колонией на поверхности и подземельем. Согласно донесениям, в подземелье находится больше ресурсов, и оно лучше защищает от стихийных бедствий. Впрочем, темнота и толчки, спровоцированные попытками расширить колонию, приносят свои неудобства. Для борьбы с ними мы создали ряд зданий, которые позволят уберечь колонистов. И последнее: вернувшиеся снизу что-то говорили о погребённых чудесах, и я рекомендую вам изучить этот вопрос.
                    Вам наверняка интересно, почему именно подземелье. Что тут сказать, 99,9% массы Марса находится под поверхностью, что там нас ждёт целая сеть тоннелей, которые можно изучать и расширять, и в которых вас ждут новые испытания. Но основная причина в том, что подземелья Марса веками были для нас недоступны. Как бы близко мы ни подбирались к Марсу, мы всё равно смотрели лишь на его поверхность. Даже после высадки мы смогли просканировать только верхний слой. Теперь же у нас есть возможность полностью раскрыть ранее недоступные секреты Марса.
                    Расширение вниз приблизит нас к залежам ресурсов и обеспечит убежищем от метеоритов, пылевых бурь и даже заморозков. Однако мы также можем дестабилизировать область и спровоцировать местные подземные толчки с возможными обвалами. Наши учёные нашли способ лучше защитить здания, но для этого потребуются экзотические минералы. Так мы сможем с выгодой для себя исследовать и расширять подземелья, постепенно расширяя и колонию на поверхности.

                    Imp

                    Создание этих таинственных и опасных подземелий мы начали с подземных лавовых труб. Во время исследования они должны казаться тёмными, тесными и таинственными, однако в них должно быть достаточно места для строительства и расширения колонии. Мы создали сеть взаимосвязанных тоннелей, но погрузили их во тьму, чтобы создать ощущение тесноты и таинственности, когда будете заниматься разведкой и расставлять по пути освещение. Не волнуйтесь, мы снабдили все здания, роверы и дронов достаточным количеством фонарей, и даже добавили аварийное освещение на случай, если что-то вдруг сломается. Чтобы подчеркнуть процесс исследования, мы снабдили роверы системой сканирования, которая покажет находящиеся рядом ресурсы и аномалии. К сожалению, эти тоннели находятся слишком глубоко, и наши орбитальные сканеры не в силах проанализировать их.
                    Нашей целью было позволить игрокам исследовать подземелья параллельно с развитием колонии на Марсе. Поэтому мы провели ряд начальных тестов на подопытных командующих и посмотрели, работают ли наши подземные карты. Увы, оказалось, что они мгновенно пролетали через подземелья, что сводило на нет дух исследования и открытий. Чтобы исправить это, мы добавили немного завалов и заблокированных тоннелей по всему подземелью. Благодаря им у наших командующих появился естественный повод на время вернуться к своим колониям на поверхности и аванпостам на астероидах. Заблокированные тоннели можно расчистить с помощью нескольких ландшафтных инструментов и открыть доступ к новым комнатам и тоннелям. Для расчистки завалов требуется более глубокое понимание подземелий, поскольку эти области явно нестабильны. Но после получения технологии вы сможете расчищать завалы и находить короткие пути между пещерами, а также обнаружите скрытые во тьме тайны.
                    Главным сокровищем этих глубин являются погребённые чудеса: древние природные, а порой и искусственные структуры, давным-давно засыпанные марсианской почвой. У каждого чуда свои тайны и свои бонусы. Когда вы полностью откроете их возможности с помощью экзотических минералов, они встанут в один ряд с чудесами, созданными с помощью наших технологий. Но не все части Марса одинаковы, и это касается не только разной карты тоннелей и входов. Не все чудеса можно найти в одном месте высадки. Вы никогда не будете знать, что ожидает вас во тьме.
                    Поверхностные марсианские строения можно возводить и в подземелье, но у нас есть и несколько новых, призванных помочь в решении уникальных проблем. Хотя местные строения защищены от угроз с поверхности, подземные толчки, спровоцированные лифтами и расширением, могут привести к тому, что здания окажутся под завалами. Мы разработали опоры, которые смогут принять на себя основной удар, а также усиленные купола, чтобы уберечь колонистов под поверхностью.

                    Imp

                    Создав всё вышеперечисленное, мы прогнали тестовых командующих через различные симуляции. Так мы получили множество различных результатов, которые позволили лучше сбалансировать подземелья, их риски и награды. Хотя самой главной проблемой осталось управление дронами. Наши симуляции показали, что центр управления дронами в большой пещере работает идеально, но вот для связи с ним нужно разместить ещё несколько центров в тоннелях. Для решения этой проблемы наши инженеры немного поколдовали с экзотическими минералами и придумали расширители центров управления дронами. Эти здания могут расширить сигнал от центра управления дронами на весь тоннель. В теории они также должны работать на поверхности и на астероидах.
                    Знаете, что нравится мне в подземелье больше всего? После длинного дня я просто цепляюсь к исследовательскому роверу и смотрю по сторонам, пока он едет по пещерам. Могу выбрать и сафари-ровер, если туристы не слишком шумят. Есть в успокаивающей темноте что-то такое, что заставляет ценить каждую секунду.
                    На этом, пожалуй, всё, так что я отправляюсь к своему роверу. Надеюсь, мы ещё встретимся. Заглядывайте ещё, в ближайшее время вас ждёт ещё один тур. В следующий раз мы рассмотрим новое древо технологий, благодаря которому станет возможным всё ранее перечисленное, и взглянем на несколько изменений, призванных упростить вам жизнь. Вы всё ещё здесь? Тогда можете заодно посмотреть видео с инструкциями по исследованию подземелий. Благодаря этому вам будет проще начать изучение пещер.
                    До встречи, командующий. Надеюсь скоро увидеть вас внизу!


                    To view the link Register
                       Cerber
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 04 September 2021, 15:18

                      Дневник разработчиков Below and Beyond №3 — Дерево технологий и бесплатное обновление

                      С возвращением, командующий!
                      Хорошо, что вы решили заглянуть к нам напоследок. У нас остался последний отчёт о разработке нового проекта Below and Beyond. С вами снова я, Барт Воссен, ведущий дизайнер из команды, занимающейся планированием и разработкой Below and Beyond. До этого мы посмотрели, что лежит за пределами Марса и в его недрах. Сегодняшний брифинг будет посвящён способам попасть туда, а также новым изменениям, призванным облегчить вам жизнь.
                      Как обычно, позвольте начать с обзора. Проект Below and Beyond добавляет ряд новых построек, изменяет существующие технологии и привносит несколько новшеств, которые помогут нам исследовать подземелья и добывать ресурсы на астероидах. Работы много, а мы не хотим перетруждать учёных. Поэтому все новшества были объединены в новое дерево «Разведка и экспансия». Мы понимаем, что управление марсианской колонией требует больших усилий. Поэтому мы также добавили пару новинок для игроков, которые не станут участниками проекта Below and Beyond. В основном они касаются улучшения интерфейса и новых возможностей по контролю, с помощью которых вы сможете построить такую колонию, какую вы хотели, и не упустить ничего важного. Кроме того, мы внесли правки в ряд построек, поскольку некоторые из них устарели после всех нововведений. А заодно нашли чертёж новой постройки!
                      К большей части контента Below and Beyond вы получите доступ через дерево технологий «Разведка и экспансия». В его начале акцент будет на том, как добраться в подземелья и на астероиды, — откроются базовые инструменты для путешествий. Как подземелья, так и астероиды поначалу опасны для колонистов, поэтому нам показалось уместным дать возможность привозить их уже после того, как вы познакомитесь с новыми регионами. Мы же хотим избежать ненужных смертей, не так ли, командующий? Ближе к концу дерева находятся технологии, открывающие новые варианты и возможности как для астероидов, так и для подземелий. Эти продвинутые технологии позволят проводить операции по добыче на нескольких астероидах одновременно, а под вашим тщательно спланированным управлением ещё и, быть может, добыть с них абсолютно все ресурсы.

                      Imp

                      Несмотря на это, мы не хотели, чтобы проект Below and Beyond казался оторванным от основной игры. Некоторые старые технологии также улучшат наши возможности по исследованию астероидов и подземелий, например технология «Улучшенные марсианские двигатели», которая теперь также снижает требования к топливу для астероидных посадочных модулей. В обратную сторону это тоже работает. Обнаружение экзотических минералов открыло ряд дополнительных возможностей на поверхности Марса. Особенно полезны будут расширители ЦУ дронов, если строительство дополнительного ЦУ окажется пустой тратой ресурсов.
                      Уверен, что вам не терпится узнать побольше о полностью бесплатных обновлениях, которые облегчат управление колонией! В дополнении Below and Beyond появятся новые регионы, которыми надо будет заниматься одновременно с основной колонией, так что мы уделили больше внимания улучшению управления колониями для всех командующих. По результатам внутреннего исследования мы обнаружили самые проблемные участки: сложно заметить обрывы кабелей и протечки в трубах, нет простого способа увидеть все разделённые сети водо- и энергоснабжения, сложно размещать новые постройки вне радиуса разлёта пыли от других. Для нас было важно дать вам инструменты, с помощью которых вы могли бы справиться с этими задачами: сразу видеть протечки, переключаться между сетями, посмотреть радиус разлёта пыли во время строительства и прочих важных зон в зависимости от типа новой постройки, а также получать больше информации в подсказках к ресурсам. Чтобы подготовиться и избежать возможной катастрофы, важно понимать, что происходит в колонии.
                      Помимо обновлённой общей информации о колонии, мы также добавили и другие улучшения, чтобы вы могли управлять ей так, как вам хочется. Здесь мы уделили внимание нескольким важным темам. Вас никогда не раздражала невозможность упорядочить дерево технологий? Вы устали от колонистов, размножающихся даже в условиях перенаселённых куполов? Вам тоже сложно найти нужную знаменитость в меню снабжения? Теперь эти проблемы решены! Мы добавили возможность упорядочить дерево технологий, политику ограничения рождаемости, а фильтр снабжения дополнили вариантом «должен войти в состав». Более того, после долгого и упорного обсуждения со спонсорами мы убедили их дать командующим возможность переименовывать колонии. Подходите к этому вопросу ответственно!

                      Imp

                      Мы также видели много комментариев о слишком большим количестве гениальных выпускников школьной высотки и о том, что строить научные лаборатории и институты Хокинга по всем колониям не имеет смысла. Мы ещё раз взглянули на различные постройки и их назначение и решили внести некоторые правки. Мы снизили вероятность появления гения из школьной высотки, чтобы ваши учёные и исследователи оставались достойным вариантом. Мы изменили умные квартиры так, чтобы они работали как улучшенная версия умных домов, при этом они всё ещё будут полезны, если понадобится разместить как можно больше людей. Медицинский пост теперь помогает меньшему числу колонистов, но даёт больше комфорта, что делает его уменьшенным вариантом госпиталя. И наконец, событие «Дверь в лето» давало действительно плохие награды за столь тяжёлые усилия, так что мы заметно увеличили их.
                      Мы знаем, что вы обожаете добавлять побольше уникальных построек в колонии, поэтому рады представить амфитеатр. В этой постройке колонисты и туристы могут отдохнуть после долгого рабочего дня. Теперь в ранней игре у вас появится альтернатива для колонистов, заинтересованных в роскоши, и большее разнообразие построек, что повысит удовольствие туристов.
                      Приятно было провести для вас все эти брифинги, командующий! К сожалению, пока это последний из тех, что мы могли предложить, но запуск Below and Beyond уже совсем близко. До тех пор можете посмотреть ещё одно обучающее видео. А теперь прошу меня простить, после всего этого мне точно нужен отпуск. Я слышал, астероиды сегодня на пике популярности. Может, там и увидимся. До скорого.


                      To view the link Register
                        • 13 Pages
                        • « First
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialИгровой Форум Общеигровой Игры Симуляторы Симуляторы Колонии Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:16 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite