Community Imperial: Сражения и тактика в Oriental Empires - Сообщество Империал




Аорс

Сражения и тактика в Oriental Empires

Сражения и тактика в Oriental Empires
Theme created: 19 June 2017, 23:42 · Author: Аорс
Views:
 12 840

  • 3 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
 Аорс
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 June 2017, 23:42

У многих возникают вопросы о том, как работает игровая тактика и как не проигрывать сражений.
Начнём с того, что у многих южнокитайских царств имеется серьёзный штраф к боевым характеристикам войск. То есть, за них воевать труднее. Это компенсируется ускоренным изучением технологий. У многих кочевников наоборот - бонус к войскам, штраф к технологиям. Также варварские юниты сильнее земледельческих.

Далее, команды. Их довольно много, но все имеют подробное описание, по которому можно понять, как их лучше применять.

Наступательные команды.


Наступление. Эта команда стоит по умолчанию. Обычное наступление, без бонусов и штрафов. Подходит во многих случаях, если не знаете, что делать - выбирайте наступление. Стрелковые юниты в наступлении не будут бросаться в рукопашную, но хуже уклоняются от врага, чем при изнурении. Колесницы могут вступить в ближний бой где-то в середине боя.
Штурм. Юниты не думают о защите, а сразу, на максимальной скорости бросаются по кратчайшему пути на врага. Если осаждают крепость - первыми бросаются в бреши. Стрелки вступают в рукопашную. Юниты с такой командой получают +5% к атаке и -5% к защите. Имеет смысл выбрать такую тактику, если у врага много стрелков. Особенно эффективно действует тяжёлая конница.

Команды манёвра


Изнурение. При такой тактике войска будут избегать ближнего боя, действуя метательным оружием. Лучше всего подходит для пеших и конных лучников. Колесницы слишком неповоротливы, чтобы эффективно отступать.
Обход. Сложная команда. Теоретически, юнит постарается обойти врага с фланга и в середине-конце боя ударить ему в тыл. Стрелки при этом будут избегать ближнего боя. На практике этому часто мешает местность, и у меня ни разу не получилось выполнить этот манёвр.

Оборонительные команды


Оборона. Приказ встать в глухую оборону. Войска вступят в бой с противником только если он подойдёт вплотную. Зато они могут использовать в свою пользу условия местности, например, реку, и получают +10% к защите. Выбирайте эту тактику, если противник превосходит вас в силах или если хотите избежать боя. Но против конных лучников не сработает.
Поддержка. Похожа на оборону, но без бонусов. Зато войска будут приходить на помощь другим полкам своей армии, если те атакованы. Такую команду стоит дать войскам второй-третьей линии, которые вы хотите оставить в резерве.
Отступление. Первую половину боя юнит находится в глухой обороне, во второй половине — пытается покинуть поле боя. Но он получает очень большой штраф к боевым характеристикам. Эта команда подходит для поселенцев, от которых всё равно никакого толка в бою.


О чём ещё можно сказать? Не забывайте развивать технологии и строить военные здания. Поздние войска эффективнее ранних, знать и регуляры лучше крестьянского ополчения. Комбинируйте разные виды войск в армии! Армия из колесниц и пехоты эффективнее армии только из колесниц, а армия, состоящая только из пеших лучников станет лёгкой добычей конницы. Концентрируйте войска на решающих направлениях. Если не получается взять умением — берите числом! Ну а города со стенами одной армией просто не взять. Если там засела вражеская армия, потребуется по меньшей мере трёхкратное превосходство в силах. Развивайте экономику! Чем больше у вас будет денег, тем больше вы сможете содержать солдат, что может сыграть решающую роль в войне.
Вот и всё, что пришло мне в голову. Если что-то непонятно — спрашивайте! Удачи в бою!
     Rup.
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 June 2017, 19:29

    Honda Tadahacu

    , самый действенный вариант, пробовать выманить вражину из города, отрядом, потерять который не жалко. А затем бить в поле, основными силами.
       Honda Tadahacu
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 June 2017, 21:17

      Попутал кстати не водоворот, тигр у меня был.
         Rup.
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 July 2017, 11:54

        Юзал кто станковые арбалеты, стоят они найма? И как ведут себя если стреляют по вашим войскам?
           Аорс
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 July 2017, 12:48

          Rup.

          Юзал кто станковые арбалеты, стоят они найма? И как ведут себя если стреляют по вашим войскам?

          Я их строил, но как-то не пронаблюдал за применением. Вроде они в основном против колесниц и конницы.
             Rup.
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 July 2017, 17:48

            Аорс

            Вроде они в основном против колесниц и конницы.
            Это да. Вопрос в самой эффективности их применения.
               domi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 September 2017, 09:42

              Приветствую.Может кто поподробней объяснить принцип боя? Например:
              1.Какой отряд из стека(допустим 5 юнитов) будет атаковать первым? На это как то можно повлиять?

              2.Часто замечал в боях,что при разном кол-ве атак\защищ армий в бою учавствуют не все юниты.
              например;
              2.1 я 3 юнитами нападаю на 1 (пробовал разные режимы),а в итоге какие нить копейщики рубятся
              между собой,а стек генерала и топорщиков стоят в сторонке курят-бой кончается и все...

              2.2 Стою в городе стеков из 3 юнитов(режим обороны,стены нет)-нападает враг 2 юнитами,в итоге
              один стек рубится с одной стороны города,второй с другой...а третий стек даж в бой не
              входит...
                 Rup.
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 September 2017, 12:23

                domi

                2.Часто замечал в боях,что при разном кол-ве атак\защищ армий в бою учавствуют не все юниты.
                например;
                2.1 я 3 юнитами нападаю на 1 (пробовал разные режимы),а в итоге какие нить копейщики рубятся
                между собой,а стек генерала и топорщиков стоят в сторонке курят-бой кончается и все...
                Честно говоря, такого не припомню. А у юнита генерала \ топорщика какой режим боя выставлен?

                domi

                2.2 Стою в городе стеков из 3 юнитов(режим обороны,стены нет)-нападает враг 2 юнитами,в итоге
                один стек рубится с одной стороны города,второй с другой...а третий стек даж в бой не
                входит...
                А 3 стек имеет юниты которые могут проломы в стене проделывать? Если нет, в штурме он участвовать не может, емнип.
                   domi
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 September 2017, 19:56

                  Rup.

                  Честно говоря, такого не припомню. А у юнита генерала \ топорщика какой режим боя выставлен?


                  Атакующий у всех режим.

                  Quote

                  А 3 стек имеет юниты которые могут проломы в стене проделывать? Если нет, в штурме он участвовать не может, емнип.


                  Как понять проломы заделывать? Типа пехота чели? У меня там герой+топорщик+копейщик были...


                  И кстати вопрос еще по боям... Там как происходит сам бой то? Допустим у меня стек из 5 юнитов и у врага из 5 юнитов.... Какие на каких будут нападать то? Или будет просто каша "все на всех" в любой случайной последовательности?

                  А как тогда стрелки и наездники дейсвтуют в составе стека? они как то за спинами что ли стоят(в зависимости от выбранной тактики?)

                  И еще: часто замечал-пытаюсь двумя юнитами(там топор+копейщик) напасть на вражеского копейщика(он один около города-тупо сидит,грабит меня) Так вот нападаю,в лучшем случае 10% хп ему сношу и все бой заканчивается он у бегает-и бегать так может до бесконечности(хоть на край карты).Как его убить? (Пробовал 3-мя юнитами та же ситуация...короткий бой снимаю ему мизер хп и он опять отбегает) В то самое время пробовал своего юнита(зеленого копейщика такого же как и у врага) аналогично подогнать под вражеский город(сохранился перепробовал все тактики-так его все равно убивают за первый бой причем враг нападает одним!!! копейщиком!)
                     Rup.
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 September 2017, 20:06

                    domi

                    Как понять проломы заделывать? Типа пехота чели? У меня там герой+топорщик+копейщик были...
                    Лучники для начальных стен и катапульты для поздних.
                       Honda Tadahacu
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 September 2017, 21:07

                      Не обязательно в одном стеке, стек катапульт может обстреливать, а стек пехоты в пролом бежать.

                      -Добавлено-

                      Rup.

                      А как тогда стрелки и наездники дейсвтуют в составе стека? они как то за спинами что ли стоят(в зависимости от выбранной тактики?)


                      сами ответили, в зависимости от выбранной тактики, лучникам как правило лично я оборону выставляю и они шмаляют с безопасной дистанции, кавалерии команду окружение, но там уж как повезет.
                        • 3 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии Oriental Empires Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 21:59 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite