Community Imperial: Мини-моды для Rome: Total War BI - Сообщество Империал




Jurgen Krace

Мини-моды для Rome: Total War BI

Мини-моды для Rome: Total War BI
Theme created: 05 July 2017, 02:57 · Author: Jurgen Krace
Views:
 35 756

  • 17 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 3 
 Jurgen Krace
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 July 2017, 02:57

Добрый день,

Нужен совет и помощь. Я тут задумал кое-что запилить, но сомневаюсь, будет ли это кому-то интересно кроме меня. Кроме того, никакого опыта моддинга Total War вообще не имею. Но мне нужна помощь руководством, или просто пошлите меня по ссылке, где всё ясно расписано - буду благодарен.

Если будут одобрительные отклики, я начну его выпиливать, а ежели все уже перешли на Аттиллу, то да бог с ним :-) Всё равно сделаю, но уже без энтузиазма и делится не стану)))

Мод добавит лишь несколько юнитов Римлянам, чуть расширит временные рамки, и будет иметь одну фичу. По-порядку:

1. Копейщики. Вооружены и выглядят также как и "Комитатенсы", но несут лишь одно длинное копье (пику?) как у Триариев, и разумеется, никак не атакуют врага на расстоянии. Может быть будут уметь строиться в "Стену Щитов".

Хотя у Западных Римлян были "Пехота Федератов" и "Ауксилла Палатина" (у Восточной Римской Империи вообще нет противокавалерийской пехоты), ни тот ни другой не является хорошим средством в борьбе с кавалерией. Федераты вооружены слабо, имеют низкую мораль, не говоря уже о том, что они вообще варвары. Какбэ, такие подразделения использовались когда не было других вариантов (кстати, может и сделать нужно им цену ниже); а "Ауксилла Палатина" - наоборот, вообще дворцовые войска. В последствии, да, они стали полевыми, но в данный период времени, они слишком "элитны" для такой задачи, да и появляются только с "Армейскими Казармами" (может стоит их привязать к городским казармам?).

Таким образом, и восток и запада получат надёжных копейщиков, по-типу комитатенсов, получаемых из тех же казарм. Помимо всего прочего, это еще и исторично:

я про чувак справа >>>

Imp

2. Христианская пехота.

Чисто косметическая штука, хотя и может проблематичная. Идея проста: если государственная религия (или религия в поселении - что еще круче; но видимо еще сложнее) христианство - то вся тренируемая пехота (в этом поселении) на щитах будет носить символ религии "XiPo". Хотя можно и отказаться от этой идеи, ведь попахивает канителью.

3. Поздние Римские Легионеры (в кольчуге)

Эти ребята будут появляться в поздней части игры, примерно тоже самое, что и реформы Гая Мария в первой игре, и будут заменять обычных "Комитатенсов" (Копейщики и Плюмботарии при этом остаются; заменяются только Компитатенсы! Ну и Первая Когорта Комитатенсев, разумеется). Разница между этими новыми Легионерами и Комитатенсами будет заключаться в экипировке: большой круглый щит, шлем "поздних" легионеров и длинный меч типа Спаты, а также - отсутствие метательного оружия.

Для компенсации отсутствия дротиков, должны иметь лучшие параметры атаки (всё-таки оружие на порядок серьезнее) и защиты (такой щит защищает больше), при той же цене на найм и содержание.

Вот про такой щит и шлем я говорю >>>

Imp

4. Поздние Римские Легионеры (в чешуйчатом доспехе)

Аналогично что и выше (только скин торса другой), но имеющий лучше параметр защиты и более высокую цену на найм.
Эти ребята вводятся только для того, чтобы было разнообразие, для выбора так сказать, как и в первой игре (напомню: там было два типа легионеров).

5. Пешие Имперские Германские телохранители.

Этих ребят добавляю исключительно ради удовольствия. Давно хотелось заиметь таких пехотинцев.

6. Кавалерия Комитатенсев

Ну я думаю тут всё ясно. Будут появляться вместе с конницей сарматов, и выполнять роль копейщиков-кавалеристов, имеющих сходные параметры с сарматами.

[Это будет проще всего. Нужно будет лишь взять этот юнит (он существует) у наёмников, и сделать его нанимаемым для Римлян].

***

Что касается временных рамок, хотелось бы доиграть до 7-8 века. Правда, в отличии от моддинга с юнтами, тут я даже и не представляю как это осуществить.

А фича... Хотелось бы внедрить штуку, которая позволит "распускать/увольнять" неугодных генералов и наместников.

***

Что вы думаете об этом? Я открыт к советам, дискуссии и критике.
     Jurgen Krace
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 September 2020, 20:32

    To view the link Register
       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 September 2020, 18:32

      To view the link Register
      Господа рыцари, пожалуйста закрепите сей драгоценный файл для активации мода Юргена.
      Ставить его надобно в оригинальную папку data с полной заменой. Во имя Артура Пендрагона, сына Утера.
         caesarion_avgust
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 May 2019, 23:43

        Jurgen Krace 17 May 2019, 19:43

        Ура, с текстурами получилось!

        Осталось дело за малым: просто сесть, и всех юнитов перекрасить!

        Ура товарищи! Работа над этим мини-модом движется к завершению (если махнуть рукой на реформы и другие нестандартные фичи).

        -Добавлено-

        Правда, не без косяков.

        Вот, взгляните. Это пешие имперская германская гвардия.

        Imp

        Видите вокруг их щитов черный квадратик? Вот, как его убрать?

        Это текстурку нужно подрисовать???

        с альфа-каналами надо повозиться
           caesarion_avgust
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 May 2019, 09:36

          Jurgen Krace 16 May 2019, 19:16

          Ну ладно, бог с ним, с текстурами. Пока пусть будет так.

          Тем временем, всё намеченное потихоньку допиливаю... И возникают несколько других вопросов:

          1. Аналог реформы Гая Мария. Догадываюсь что можно что-то такое намутить, но даже не представляю как это сделать.

          Кто-нибудь что-нибудь такое мутил? Мне бы в идеале, привязять реформы к дате, чтобы потом стали доступны другие юниты. Соответствующий флажок у юнитов оригинального Рима я видел, но вот в каком файле это нужно намутить - я так и не понял. Точнее даже не пытался пока ковырять, осознавая большой объём работы.

          2. Поделитесь опытом: волнения и бунты. Это просто как заноза в заднице. Пару лет назад, желая просто повоевать с варварами, не отвлекаясь на мятежи, многократно увеличил бонусы законности и прочей лабуды, от строительства храмов, тем самым надеясь, что хоть если и будет население расти, то увеличенные в сотни раз бонусы - не дадут никаких в итоге проблем.

          Играть было клёво, стал даже получать удовольствие. Но, лишил себя удовольствия - ведь Мятежная Римская Фракция просто не имела шансов на появление!

          Вот как бы вы решили этот аспект? Чтобы не было такой частой ерунды как постоянные мятежи и их подавления, но в то же время, чтобы это не было таким банальным читерством, каким я занимался в прошлый раз. Быть может уже давно кем-то придуман некий скрипт, который как-то делает плохие настрояния менее связанными с перенаселением и другими проблемами...

          3. Задания и кампания. В оригинальном риме есть задания. Не помню, были ли задания у других фракций, но играть за Рим было очень интересно. Умеет ли кто придумывать свои задания?

          Пока всё.


          Вторую "реформу" можно связать с Флавием Аэцием - наем гунских отрядов для борьбы против бургундов, вестготов, алеманов и других варваров.
          Ориентировочно с 425 по 440 год, пока Аттила не начал войну против ВРИ, а затем и ЗРИ
             Jurgen Krace
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 May 2019, 20:29

            Quote

            с альфа-каналами надо повозиться


            с этого момента - подробнее)))

            Quote

            Вторую "реформу" можно связать с Флавием Аэцием - наем гунских отрядов для борьбы против бургундов, вестготов, алеманов и других варваров.
            Ориентировочно с 425 по 440 год, пока Аттила не начал войну против ВРИ, а затем и ЗРИ


            Меня на данный момент больше беспокоит, не под каким соусом я подам это событие, а КАК я это сделаю, какой файл отредактирую, куда добавлю запись, итд

            Так сказать, на уровне программирования
               Jurgen Krace
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 May 2019, 21:36

              Эта конница блин, что-то с чем-то..

              То серый крестьянин упорно не желал исчезать, то вот теперь описание исчезло! Но думаю, исправлю.

              Ща другая ерунда выскочила.

              Я тем временем, уже почти всё закончил, из юнитов остались три штуки: копейщики позднего периода, и два легионера (с кольчугой и с пластинчатым доспехом). Скопировал мечников франкских, и гунских копейщиков (кстати, выглядят здорово).

              На днях сделаю скрины.

              Возвращаюсь к упомянутой выше "ерунде": вот покуда я перерисовывал текстуры поздним легионерам - я не могу им перерисовать круглый щит, в игре он выглядит как вписанный в черный квадрат, круглый щит. Я тут уже где-то видел обсуждение и решение этой проблемы, но сейчас вот не смог найти, как обычно, буду рад подсказке или ссылке!

              И вопрос с реформами так и не решился. Не смог нигде ничего по теме найти. Самостоятельно вряд ли дойду, это все-таки не юнита копировать.

              Но... шаг за шагом!
                 Jurgen Krace
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 May 2019, 22:57

                Итак, прошло еще немного времени, думаю уже пора рассказать о том что уже сделано, и в общем, задать вопросы, ибо без ваших подсказок, дальше будет трудно...

                Мод уже бы давно закончил, если бы постоянно растущая планка) аппетит приходит во время еды)))

                Юниты:

                [Успешно сделано]
                1. Ветераны Комитата (разные для ЗРИ и ВРИ). Отличаются скинами (за образец взята текстура наёмников (у них броня круче выглядит!). Я сделал юниту ЗРИ тунику зелёной, с красными полосами (выглядит кстати клёво), а для ВРИ тунику синего цвета), высокой ценой, и повышенными параметрами в сравнении с обычными Комитатенсами.

                [Частично сделано]
                2. Вспомогательная Кавалерия. Я уже писал выше, о том, что хочу сделать юнит наёмников merc_equites нанимаемым для римлян. Дело в том, что я совсем не замечал :022: , что такой юнит есть у ВРИ. В итоге, я просто прописал в строке ownership ЗРИ и Повстанцев ЗРИ, ну и соответственно, нарисовал текстуры и прочее. Серый крестьянин наконец попрощался, и ушел. Но взял и прихватил с собой описание... Оно вдруг куда-то исчезло... Пока это не решилось.
                В остальном - работает идеально!

                [Успешно сделано]
                3.Лучники Комитата. Я добавил ЗРИ юнита "Восточные лучники" ВРИ, однако уменьшил параметры атаки и дальности, как у обычных (о них кстати ниже) стрелков. Климат то никто не отменял))) Однако, носить нормальную броню тоже, никто не мешает. Таким образом, имеем гибрид двух юнитов: атака как у простых, а броня как у продвинутых, восточных.

                [Успешно сделано]
                4. Восточные лёгкие стрелки. Собственно, обычных стрелков, доступных обеим частям РИ теперь нет. Прежний юнит доступен только ЗРИ, а этот - гибрид - но только наоборот. Параметры атаки как у продвинутого юнита, а броня и скин как у обычного. Согласитесь, зачем в климате ВРИ нужны обычные луки вообще...

                [Успешно сделано]
                5. Вспомогательная пехота Комитата. Это то, что вообще с подвигло меня всё это делать. Играя эту игру много раз, ловил себя на мысли - а почему нет нормальных, обычных копьеносцев, как у всех других фракций... Не элитных Палатинцев, и не трусливых федератов,а простых солдат с копьём... Теперь, это в прошлом))) За образец был взят упомянутый выше Палатинец, только со скином повстанческого юнита (текстура у палатинцев повстанцев ЗРИ, оказывается, другая), которую я немного перерисовал, создал 4 цветовых разновидностей, и сделал доступным всем четырём фракциям. Разумеется снизил параметры. Броня как у обычных комитатенсев, а атака на пункт выше, чем у федератов, разумеется, с бонусом против кавалерии. А еще они умеют строиться в стену щитов.

                [Частично сделано]
                6. Имперская Германская Гвардия Пешая. Это то, о чём я еще писал в первом посте. Вообще-то, можно сказать, что всё сделано успешно. Но, вся проблема в том, моделька юнита-донора не бьётся с текстурой. Я не хочу, чтобы они носили шлемы, считаю что они выглядят без шлема круче (ровно как и конном исполнении), какбэ, чтобы Император видел в лицо каждого, он ведь их всех в лицо знает, лично отбирал! Ну вот, а юнит-донор - палатинец - носит шлем. И получается... Не очень красиво, какбэ, двойная шея... Правда, если не присматриваться - то не заметно.
                Но я пока к 3Д-Максу вообще не приближался в процессе моддинга, да и, не знаю, на самом деле, как поведёт себя текстура, если модель поменяется, нужно ли будет что-то еще прописывать где-то... Поэтому, пока так... (если подскажете как сделать, то буду только рад, и обещаю попробовать, тем более что с Максом на ты, работаю уже много лет в силу специальности архитектора).

                [Успешно сделано]
                7. Дезертиры. В процессе ковыряния папки с текстурами, заметил бесхозную текстурку псевдо-комитат, ну и решил: не пропадать же добру!))) Быстро придумал что и куда, ну и, говоря короче, у варваров теперь появиться юнит "дезертиры-комитата". Текстурку я им еще подрисовал, туники сделал обветшавшими, обесцветившимися, потрёпанными, бороды дорисовал. По-моему, клёво придумал)))

                *** *** ***

                Так, это то, что сделано и интегрировано в Кампанию.

                Далее. Я сделал еще юнитов. Но они пока доступны только для пользовательских сражений, поскольку, я не хочу их втыкать просто так в игру, надо всё-таки придумать как организовать Реформы. Был бы очень рад, если бы кто подсказал, как это сделать!

                Но предположим, что реформы сделаны (в идеале, привязка к году, такой механизм должен быть, ведь славяне же как-то появились!), то вот такие произойдут изменения:

                1. Исчезают юниты: Лимитанеи, Комитатенсы (соответственно с I когортой), вспомогательная пехота Комитата, пехота и конница федератов, конница сарматов, вспомогательная конница.

                2. Вместо них появляются юниты: новые Лимитанеи, Два новых вида комитатенсев (для ВРИ и ЗРИ, в лорике сквамате и лорике хамате соответственно, а также их I когорты), новый вид вспомогательной пехоты комитата, варварская пехота, варварский гарнизон, варварская конница, варварские конные лучники, лёгкая и тяжелая конница комитата.

                Новые Лимитанеи - стоят дороже, броню почти не имеют вообще. В общем и целом, клоны предыдущих. Просто перерисую текстуру.

                Новые Комитатенсы - за основу взял sword_heerbahn фраков. Теперь как я и хотел, вооружены Пармой и Спатой, без метательного оружия. Имеют на один порядок лучшую броню, и атаку. Варивант ВРИ на два пункта лучшую броюню. Стоят дорого.

                Новые ауксилии - это копии степных кочевников. в общем, будут похожи на предшественников. только лучше броня и атака (ведь эти строятся во что-то, похожее на фалангу), ну и цена выше.

                Так, ну дальше пояснить юнитов пока смысла нет.

                Суть реформ и смены ритма игры такова: где-то ближе к концу игры, варвары, какбэ, и так уже интегрировались в римское общество (в частности ЗРИ), поэтому Федераты (франки и алеманны) и Сарматы уже не выделяются как этно-группа, а являются непосредственной частью Комитата. Новые же "прищельцы", степные кочевники, в основном Вандалы, теперь являются новыми "федератами". Они и будут представлены как пехота, гарнизон (дешевый вариант лемитанеев), конница и конные лучники.

                При этом, я хочу, какбэ, заставить игрока пойти путем варваризации армии, сделав ее очень дешевой (в идеале еще, не требующей населения провинции вообще! - но как такое сделать, я не знаю), чтобы он сам принимал такое решение.

                Также, еще пока не знаю как, но попробую сделать, чтобы прирост населения был очень медленным. Во-вторых, восстания, которые являются просто занозой в заднице, перестанут так часто волновать, а во-первых - игрок будет считать своих людей! Люди станут главным ресурсом.

                Из новых юнитов, уже сделаны

                [Полностью]
                Варварская Пехота
                Варварская Кавалерия

                [Частично]
                Новый Комитат ЗРИ

                Ну, пока вот всё))) Скоро будут скрины.
                   Jurgen Krace
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 June 2019, 11:34

                  С юнитами всё покончено))) Ща занялся скринами.

                  Правда, по ходу дела, еще и еще хочется надобавлять юнитов. Аппетит таки, да, во время еды приходит))) Позже дорасскажу
                     Jurgen Krace
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 09 June 2019, 20:00

                    В общем, и целом - всё, с юнитами и реформами - работа окончена!

                    Скрины так и не сделал))) Зато (с помощью товарищей) удалось сделать эти Реформы! И теперь, мод в том виде, как я изначально и подразумевал.

                    Кругом-бегом, +20 новых юнитов. Из них "полностью" новых, совсем мало, большая часть это гибриды, и всякие мелкие переделки.

                    А теперь я начинаю так сказать, бета-тестинг. Я постараюсь (правда, не знаю когда), выложить именно сам мод, он должен будет весить всего ничего, от силы, максимум 20-40 мегабайт. Ну а ежели же, вы готовы скачать всю папку BI, то получиться около 400 мегабайт, и поделиться смогу уже сегодня.

                    Есть желающие по-тестировать, написать рецензии, предложить правки?

                    p.s. из того, что осталось сделать - это придумать, как сделать рост населения более медленным, и снизить уровни восстаний (но не исключать их полностью!!!).
                       Jurgen Krace
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 June 2019, 22:36

                      Quote

                      p.s. из того, что осталось сделать - это придумать, как сделать рост населения более медленным, и снизить уровни восстаний (но не исключать их полностью!!!).


                      Сделано.
                         Jurgen Krace
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 June 2019, 09:25

                        Хотел описание написать, но не без скринов будет пусто. Как вы делаете скрины?
                           Ravelin
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 26 June 2019, 09:32

                          Jurgen Krace 26 June 2019, 09:25

                          Хотел описание написать, но не без скринов будет пусто. Как вы делаете скрины?

                          С помощью Fraps))
                            • 17 Pages
                            • « First
                            • 2
                            • 3
                            • 4
                            • 5
                            • 6
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Тёмных Веков Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:37 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite