Community Imperial: Варяг: Total War - Сообщество Империал




Neo

Варяг: Total War

Базовая тема модификации за 2009-10 годы.
Theme created: 04 January 2009, 12:59 · Author: Neo
Views:
 304 950

  • 144 Pages
  • « First
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • Last »
 Neo
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 January 2009, 12:59

Модификация "Варяг: Total War"


Imp



Обзор модификации Варяг: Total War на сайте Империал - To view the link Register


Основные изменения: (Reveal)

Дополнение от partyzaan'a: (Reveal)

Скриншоты: (Reveal)

Ссылки на закачку мода Варяга для RTW 1.5 и выше

Spoiler (expand)

     Воевода
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 May 2010, 13:06

    Chernish

    Quote

    то его и будут так использовать, вытаскивая юниты и используя их для украшения других, более продвинутых модов.

    И - именно поэтому я против того чтобы выкладывать отдельные юнит-паки и поспешныя версии игры. Вот соберем хотя бы одну приличную modfoldered campaign - пусть наслаждаются...

    Абсолютно верное решение.
      [Odessa*]

      Remote user

      Date: 27 May 2010, 12:11

      Комрады я смотрю в скринах Греки появились - это что то означает
         Basileus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 May 2010, 13:39

        Odessa*
        Так они давно уже готовы.
           Haktar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 May 2010, 14:19

          Chernish

          Chernish 20 Май 2010 08:14

          И - именно поэтому я против того чтобы выкладывать отдельные юнит-паки и поспешныя версии игры. Вот соберем хотя бы одну приличную modfoldered campaign - пусть наслаждаются...

          А я давно про это говорил, типа не надо спешить...
          Уже не в одном моде присутствуют юниты с мода Варяга. Конечно, всё норм, авторство указано, но... Большинство юзеров на это не обращает внимание, и думает что именно автор мода молодец (а не автор юнитов) что такой хороший мод получился, и с такими шикарными юнитами. Обычная тенденция.
          Так что авторам мода Варяга посоветовал бы не выпускать новых юнитов, пока не будет готова полноценная кампания.
            [Odessa*]

            Remote user

            Date: 28 May 2010, 11:34

            Basileus а где их мможно взять? А то я компанию за Греков начал, было бы неплохо игру обновить
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 May 2010, 12:44

              Odessa*
              Нигде. Пока не выйдет Варяг 2.0
                 TeNeRiFe_BoY
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 29 May 2010, 13:49

                ey how are the russian comunity !!! Imp what´s are the lastest news here??? I saw you are still working on the mod and that´s wonderful!

                How % is done???? June is here and Neo told that in this month we could find the release date! is that right????

                Regards!! Imp
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 May 2010, 15:17

                  No, its not right. Release will be in future :-)

                  I did the map. In toto. Now began economy and EDB-file.
                     TeNeRiFe_BoY
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 31 May 2010, 00:32

                    oook Imp
                    Good luck chernish!! Imp
                       Савромат
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 31 May 2010, 09:24

                      TeNeRiFe_BoY
                      Спасибо.

                      Вообще неплохо прикинуть примерный объем работы до выпуска хотя бы бета-тестовой одной модфолдерной кампании ("Македонской" - потому что у нас готовы в значительной степени Македония, греки, Фракия иесть кельты и геты. .. можно много юнитов показать)

                      Итак, нам еще надо - имхо - вот что:

                      1.Доделать карту (завершить ревизию географии, расставить фракции, разместить ресурсы и скрытые ресурсы(региональный найм), отработать производительность ферм, рудников, рост населения, налоги и торговлю, ввести варварские стены, деревянные стены с возможностью ходить, новые модели городов, послов, кораблей и пр. на страткарту, ввести новые загрузочные экраны, картинки, менюшки и прочее...)

                      2. По списку фракций сформировать линейки юнитов из имеющихся - дать им всем правильные названия, выстроить цепочку развития, недостающих в цепи - сделать (напр. у нас у гетов и кельтов сильно не хватает юнитов с дротиками), "лишние" - определить в АОР.

                      3.Сделать баланс юнитов, с учетом того что стало понятно при работе в РС2 - т.е. эффект вытеснения через уменьшение веса легкой пехоты а не увеличение веса тяжелой... И - отработать соотношение цены найма/содержания/количества /качества для того чтобы Аи на страткарте набирал нужные нам войска а не всякую шелупонь... и корабли чтобы строил ...

                      4. После этого баланс экономики хотя бы в первом приближении (алгоритм понятен, как должно быть - тоже, но точные цифры ессно сейчас никто не скажет) - с учетом того какую игру мы хотим в итоге получить. Грубо говоря, "типа ЕВ", где 1 легион выставляется с трех провинций, или "типа SPQR", где в одной провинции формируется 3 легиона...

                      5. После этого и вместе с этим - баланс страткарты, т.е. ребелы, варвары и прочие, доходы, скрипт финансовой помощи, валор и броня ребелов в ключевых точках, баланс между Аи и игроком, вообще скрипт - начиная от того 2 или 4 хода за год и кончая "гарнизонным скриптом" - или как в РС2 - "зпащитным скриптом" - реагирующим на приближение игрока к столице АИ...

                      Трейтсы и советники я думаю в бета-кампании будут лишь намечены вчерне, как сделаем - и не будут целью .. их потом к релизу будем дорабатывать и делать.

                      6. Музыка, озвучка, флаги и прочая... Включая вводные ролики (если они будут).
                      7. Описания юнитов/зданий/трейтсов...

                      Как видите - вагон и малая телега в придачу...
                      но зато все четко и никаких преждевременных криков "А почему мод вчера не вышел?!".

                      Imp
                        • 144 Pages
                        • « First
                        • 139
                        • 140
                        • 141
                        • 142
                        • 143
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Варяг: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:23 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite