T_Rider 22 August 2017, 17:26
Предлагаю сделать так, чтобы ИИ "был в курсе на каком уровне сложности игрок играет" - при выборе оч. высокого/легендарного уровня сложности игроку добавляет дипломатический эффект "высокомерие", дающий игроку штраф к дип. отношениям со всеми фракциями и воюющим с игроком фракциям - "высокомерный противник", улучшающий отношения с соседями. Игроку будет сложнее заключать союзы, а противники будут реже воевать на 2 фронта.
Этак убьется дипломатия для игрока, если все его будут ультимативно ненавидеть и всегда лесом слать.
В предыдущих играх я делал большие штрафы за рост империума к содержанию, найму и т.д., раз уж игрок один склонен отращивать громадный империум.
Как в вахе делать сложность без читерства, надо отдельно думать, тут не все так завязано на большие владения. Можно, например, делать минисабмодики, нерфящие расу, за которую будет играть геймер. Это будет не так бросаться в глаза, раз уж расы очень разные.