Community Imperial: Норска (Norsca) - Сообщество Империал




Татарин

Норска (Norsca)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 21 July 2017, 09:19 · Author: Татарин
Views:
 148 312

  • 57 Pages
  • « First
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • Last »
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 August 2017, 17:22

Норска (Norsca)


Imp



"«Сразись со мной, если посмеешь, мелкая шавка, или у тебя смелости меньше, чем у эльфийской девки? Я считал сыновей Грунгни великими воинами, но возможно ты не настоящий гном. Может быть ты всего лишь отпрыск бородатого гоблина, хотя, по правде говоря, видал я бороду и погуще - у тролля на заднице»".

Вульфрик Странник, обращение к королю гномов Турбаду Камнебородому на безупречном Казалиде


Imp



Spoiler (expand)


Зимний Клык (Wintertooth)


Imp


"Говорящий тролль размером с мельницу? С две мельницы?! Как же, слушайте больше этих кислевитских караванщиков, они вам и не такого расскажут...".


Imp



Spoiler (expand)



Альтдорфская библиотека Империала :


     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 March 2023, 18:03

    Норска. Обзор фракции.

    НОООРСКА!
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 July 2021, 20:00

      Quote

      А так как тема про Норску. Опять спою оду мамонтам. Единственная фракция, которая способна доставить огромных хлопот моему РПГ думстеку из вампирш (не на крылатых кошмарах). В очередной раз в новой кампании встретился с раненным стеком из Вульфрика, 3 великанов и 4 мамонтов, плюс пару отрядов бронированных вульфхендаров и троечка героев оборотней (плюс по мелочи варвары). И они натянули мою армию на кукан по полной))) Пришлось загружать предыдущий ход, чтобы избежать встречи.

      Продолжай распускать бладнайтов :0182:
         TAKTCOM
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 July 2021, 12:26

        Прошел короткую компанию за Норску. Заметки следующие:
        - закаченная на порядок и рост Норска в районе 30 хода дает 2500 денег, что хватает на пару кое-как укомплектованных армий;
        - Альбион - топовая прова Норски. Во-первых, там столица строиться один ход, не взирая на уровень (как и во всех "великих" столицах). Что важнее, там есть огхемские камни, которые дают на Т3 доступ к великанам и фимирам, хотя это отряды из домиков Т4-Т5. К сожалению, 9 ячеек под домики, как в прочих "великих столицах", не завезли;
        - новая система порядка может не дать качать прибрежные аванпосты - из-за низкого порядка рост населения застревает на нуле;
        - доход с морских встреч в два раза меньше, чем у остальных оседлых фракций;
        - игрока стабильно бомбят эвентами, половина среди них типа "-10 к броне, или - 15% скорости?", "+ 10 к атаке/защите, - 10 к защите/атаке";
        - спутники Трогга это перерисованные знамена;
        - большая часть спутников Норски барахло типа - 4% скидка на найм войск. Хотя есть и исключения, типа бонусов на берсерков, или ульфов. Фракционные знамена - отличные;
        - если не идет исследование, то после боя часто дают студентов в свиту, хотя лордам их дать нельзя (только героям). Каждый студент дает 10% ускорение исследований;
        - и герои фимиры, и шаманы имеют доступ к школе Огня, что несколько избыточно;
        - технология "Избиение зеленокожих" как давала постоянного 10% физрезиста всей пехоте (включая застрельщиков, лол) в первой части, так и продолжает это делать во второй;
        - если вы вкачиваете обычному полководцу ветку Пса, то у него к стандартной "ярости" добавляется еще и "берсерк". Т.е. у него в бою будет накапливаться оба навыка одновременно;
        - если вкачать одну из шкал поклонения на 96, а затем повторить это еще дважды, но уже с другими богами, то в итоге можно легко получить одну шкалу первого уровня (ту, что прокачивали первой), вторую - второго и выкаченная последней, собственно будет третьего уровня;
        - после достижения 3го уровня поклонения, все шкалы поклонения будут заблокированы и не будут ни увеличиваться, ни уменьшатся.

        Шкала поклонения ощутимо устарела. Сама идея наград/срача за охоту и снос городов хорошая и до сих пор функциональная. Но награды местами на уровне средненькой технологии.

        Пес:
        - Т1, + 10% урона пехоте. На монстропех и застрельщиков не распространяется. Обычная пехота у Норски это 6 отрядов из 27 общего ростера;
        - Т2, +100 опыта за ход всем армиям это неплохо. Если бы распространялось на гарнизоны, было еще лучше.
        - Т3, арта ледяного легиона. Одна из лучших арт в игре, безусловно, уровня Бесс, или шкатулки.

        Орел:
        - Т1, + 20% к скорости исследований. Неплохо, но по сути это эквивалент двух студентов, которые сыпятся в пул свиты просто пачками;
        - Т2, + 20 Ветрам в начале боя. И опять таки, вроде как неплохо, но...глаз киогра с охоты Т1 дает + 15 к стартовой мане;
        - Т3, Азрик. Перки качать нельзя, приходит без артефактов, голышом. Армии дает аж +8 к атаке/защите, а также +12% к скорости. А также сопромаг для отродий хаоса, хотя в ростере Норски их нет. Азрик могет в две полные школы - Смерть и Металл. Как боец ниочем, хотя есть забавный навык 90% спасброска на себя, длительностью в 4 минуты.

        Змей:
        - Т1, 10% снижение стоимости содержания войск. Всегда нужно, всегда полезно;
        - Т2, + 5 уровней полководцам при найме. Альтернативы повысить уровень лордам при найме это храм Т5 и уникальный домик в Люстрии, подмышкой у Маздамунди;
        - Т3, кастер на драконе. Имеет эклектичную смесь заклинаний из школ огня, металла и тени. Учитывая, что эти три школы доступны обычным магам северян... Перки Мучителя на добычу артефактов и ускорение технологий находятся на начальном уровне (+10% и 20% соответственно), зато он с 100% успехом делает все действия (тормозит армии, ранит агентов и т.д.), хотя и за двойную цену.

        Ворона:
        - Т1, +20% к скорости восстановления потерь. Хорошая штука, но... технология "Блокада Берега Вампиров" даст вам тоже самое и даже больше;
        - Т2, ускорение выздоровления героев и лордов. Полезна для тех, кого спамят героями. Для остальных бесполезна;
        - Т3, мировая чума. +50 скверны, + 20 рост, небоевые потери для не-хаоситов. Для зараженных армий + 7% к скорости восстановления потерь на чужой земле, + 7 к дисциплине, не мрут от чумы.

        Итого:
        Награды Пса, за вычетом пушки, банально слабы. Аналогичные по силе пушки получают вампираты и томбы через обряды, что выглядит куда более адекватным по "усилия - результат".
        Награды Орла и снова не торт. Два студента заменяют первое благословление бога Тайн, а глаз уберкигора немногим уступает награде за второй уровень поклонения. Азрик подойдет, если вы не любите таскать с собой колдунов, но не против, чтобы колдовал сам полководец. И да, качество вашей армии вас не особо беспокоит. Т.е. это командир для расходной армии мяса;
        Змей выглядит...почти нормально. Первый и второй уровень поклонения можно охарактеризовать как "прилично". Герой-кастер с последнего уровня поклонения это "задорого отправлю все вражеских героев в лазарет! Работаю только на глобалке!", что такое себе.
        Ворон,имеет вроде бы ультимативную Т3. Все, кроме ваших военных союзников (и возможно, Скролка) начинают дохнуть от чумы, которая вдобавок еще и сеет хаос как десяток героев разом. Ваши поселения при этом растут как на дрожжах. Но есть два "но". Во-первых, не все поселения на карте заражаются чумой. Во-вторых срок эпидемии 21 ход, после которого она исчезает.

        Норска это фракция с большим количеством внутренних противоречий. У них нет указов, они же дикари*. Но у Норски есть и "пути снабжения". Так они варвары, чи не варвары? Классический пример "одеть трусы/снять крестик", как он есть. Если варвары, то какое снабжение - все свое ношу собой, что не ношу, то граблю у южан. Аналогично с колонизацией. У Норски есть предпочитаемый климат, но селиться вне самой Норски могут только в эрзац поселения на побережье (со штрафами в пустынях, лол), или столичных городах. Про то, насколько убого выглядит ограничения по колонизации во второй части Вахи, где от этих ограничений отказались для всех фракциях, кроме Норски, уже писали.
        При достижении третьего ранга поклонения, посвящение охоты богам и снос городов с установкой тотемов не приносит более ничего, что довольно глупо. Вся игра была построена вокруг поклонения Четверке и вдруг, это все больше не нужно от слова совсем. В общем, фракция как-бы кричит "реворк ми нау, мать вашу!".
        * - у дикарей орков есть указы.
           колбаска
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 July 2021, 13:20

          TAKTCOM

          если не идет исследование, то после боя часто дают студентов в свиту, хотя лордам их дать нельзя (только героям). Каждый студент дает 10% ускорение исследований

          это ко всем фракциям относится, у которых есть спутники на исследования
             bad_manner
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 July 2021, 14:34

            А как себя чувствуют "новые" вульфы, которых так рекламировал камрад недавно?
               TAKTCOM
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 July 2021, 15:31

              bad_manner 28 July 2021, 14:34

              А как себя чувствуют "новые" вульфы, которых так рекламировал камрад недавно?
              Эта реклама?

              Carus 03 July 2021, 16:33

              Друзья мои, я понимаю, что все протащились на регенерацию троллей и вульфхендаров в стиле варгейстов у вампиров, которую раздаёт Трогг, но ведь новый спутник, которого Трогг может домазать - это ещё КРУЧЕ!!
              +45% скорости для вульфхендаров!!
              Если эта, то ну еще один отряд под крутым знаменем. Бронеоборотни это Т4, а Т4 у меня появился когда компания подошла к концу. Так что я всю компанию кроме финалки играл обычными вульфами. А обычные оборотни с 15 брони, чи скоко там ее, уже в миде дохнут на ура, что под знаменем, что без. Вот кабы этот "спутник" был на всю армию, да - была бы имбища. А так...
              P.S. Можно было геройский отряд бронеоборотней нанять и на него "спутника" поставить, но и так нагибалось. Решил схоронить.
                 Carus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 July 2021, 17:59

                Arkess 27 July 2021, 20:00

                Quote

                А так как тема про Норску. Опять спою оду мамонтам. Единственная фракция, которая способна доставить огромных хлопот моему РПГ думстеку из вампирш (не на крылатых кошмарах). В очередной раз в новой кампании встретился с раненным стеком из Вульфрика, 3 великанов и 4 мамонтов, плюс пару отрядов бронированных вульфхендаров и троечка героев оборотней (плюс по мелочи варвары). И они натянули мою армию на кукан по полной))) Пришлось загружать предыдущий ход, чтобы избежать встречи.

                Продолжай распускать бладнайтов :0182:


                Это был единственный бой за всю кампанию, который я реально проиграл. Но вернувшись на ход назад, я нанял в соседнем колхозе доп лорда, накупил ему из ямы 10 скелетов с копьями, что стоило мне 3330 маны. На следующий ходя напал опять своей РПГ пачкой и скелетами и порвал мамонтов на английский флаг. Достаточно быстро. Мой мозг экономиста не понимает, зачем башлять КАЖДЫЙ ход в течении 100 ходов в среднем 1200 маны (у меня при 17 армиях сейчас террор стоит 2100 с копейками за ход), выложив в итоге 120 000 (СТО ДВАДЦАТЬ ТЫСЯЧ маны) за ОДИН отряд (а за два и более ещё больше) ради ОДНОЙ БИТВЫ за всю кампанию? Если можно обойтись +15% стоимости армий за 1 ход за доп лорда (это тысяч 10) и 3330 за скелетов. Разница - НЕБО и земля.

                Тем более бладнайты кроме пожирания огромных объёмов ресурсов могут себя показать только в очень тяжёлых битвах, коих обычно у меня одна из десяти. Как можно сравнить вампиршу тени на крылатом кошмаре, пуляющую каждые 10 секунд вихрь теней, стоящую в три раза дешевле бладнайтов, почти неубиваемую, так как её могут контрить только маги и пушки со снайперами, позволяющую очень быстро распространять скверну, одевающую на себя артефакты в виде доп защиты от стрельбы и возможность стрелять фаерболом или каменным натиском, с бладнайтами? Вампирши дешевле в три-четыре раза, к 40 уровню становятся машинами мили уничтожения, это сверх маги, способные уничтожать по, минимум, три отряда за выстрел. Зачем сравнивать небесный дар и яичницу? Если же мы говорим о ТОЛЬКО игре на тактике, где вампирши первого уровня и бладнайты - то таки да, бладнайты - крутой юнит, и я никогда это не оспаривал утверждение. Но на карте кампании все юниты, кроме мортис энджина - не нужны для графов вампиров. Некроманты и вампирши с полученным перком в -50% стоимости от линии кровии Ламии (который мы берём ПЕРВЫМ уже к 4-5 ходу) становятся единственными адекватными войсками. Все остальные юниты - просто сделать не такими пресными бои))) Поэтому когда-то я и написал, что в начале игры единственный юнит, качество которого не способны покрыть герои вампиров - это монстропехота с двуручами. И получить огров с молотилками на 10-12 ход - этого хватит с головой, чтобы уконтропупить до 30 хода всю империю.

                А так я обязательно куплю новых бладнайтов себе на полку, ибо они красивые. но и в настоке их никто не брал, так как они - стеклянные пушки с огромной стоимостью, и которых противник ПЕРВЫМИ выцеливает артой и магами. а воскресить этих ребят почти анриал. Поэтому мудрые берут пехоту и нагибают. А бладнайтов берут для красоты, а на стол в бой их никто не берёт.

                Но это не отменяет того, что бладнайты классные против мамонтов. Но СТОИМОСТЬ мамонтов и стоимость бладнайтов несколько разнится. Брать дорогое, чтобы контрить то, что стоит дешеве - ну это так себе))
                   Amertat
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 July 2021, 20:01

                  За нежить проигрывать норм, лорды возвращаются(ибо линии крови), половина вампирок возвращается(событие "мёртвые снова восстали"). Потерял пару армий? - найми(из куч) на том же месте 3! Я так и тащу)
                     Arkess
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 July 2021, 18:15

                    Quote

                    Как можно сравнить вампиршу тени на крылатом кошмаре, пуляющую каждые 10 секунд вихрь теней, стоящую в три раза дешевле бладнайтов
                    Не все игроки считают сколько-нибудь нормальным вынимать полсотни героев из армий, чтобы заабузить и без того несложную вампирскую экономику. Мало того, что непонятен интерес каждый ход проделывать подобное дрочево, но и абьюз довольно грязный, уровня уворота от стрел и кемпинга в углу карты. Если вы умудряетесь ловить кайф от подобных вещей - что ж, у каждого свои вкусы. Я же предпочту строить эффективные связки без дрочева и натягивания ИИ с помощью дыр в экономике, которые не будут сливаться от мамонтов и дино.
                       Obalser89
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 31 July 2021, 12:16

                      TAKTCOM 28 July 2021, 12:26

                      Прошел короткую компанию за Норску. Заметки следующие:
                      - закаченная на порядок и рост Норска в районе 30 хода дает 2500 денег, что хватает на пару кое-как укомплектованных армий;
                      - Альбион - топовая прова Норски. Во-первых, там столица строиться один ход, не взирая на уровень (как и во всех "великих" столицах). Что важнее, там есть огхемские камни, которые дают на Т3 доступ к великанам и фимирам, хотя это отряды из домиков Т4-Т5. К сожалению, 9 ячеек под домики, как в прочих "великих столицах", не завезли;
                      - новая система порядка может не дать качать прибрежные аванпосты - из-за низкого порядка рост населения застревает на нуле;
                      - доход с морских встреч в два раза меньше, чем у остальных оседлых фракций;
                      - игрока стабильно бомбят эвентами, половина среди них типа "-10 к броне, или - 15% скорости?", "+ 10 к атаке/защите, - 10 к защите/атаке";
                      - спутники Трогга это перерисованные знамена;
                      - большая часть спутников Норски барахло типа - 4% скидка на найм войск. Хотя есть и исключения, типа бонусов на берсерков, или ульфов. Фракционные знамена - отличные;
                      - если не идет исследование, то после боя часто дают студентов в свиту, хотя лордам их дать нельзя (только героям). Каждый студент дает 10% ускорение исследований;
                      - и герои фимиры, и шаманы имеют доступ к школе Огня, что несколько избыточно;
                      - технология "Избиение зеленокожих" как давала постоянного 10% физрезиста всей пехоте (включая застрельщиков, лол) в первой части, так и продолжает это делать во второй;
                      - если вы вкачиваете обычному полководцу ветку Пса, то у него к стандартной "ярости" добавляется еще и "берсерк". Т.е. у него в бою будет накапливаться оба навыка одновременно;
                      - если вкачать одну из шкал поклонения на 96, а затем повторить это еще дважды, но уже с другими богами, то в итоге можно легко получить одну шкалу первого уровня (ту, что прокачивали первой), вторую - второго и выкаченная последней, собственно будет третьего уровня;
                      - после достижения 3го уровня поклонения, все шкалы поклонения будут заблокированы и не будут ни увеличиваться, ни уменьшатся.

                      Шкала поклонения ощутимо устарела. Сама идея наград/срача за охоту и снос городов хорошая и до сих пор функциональная. Но награды местами на уровне средненькой технологии.

                      Пес:
                      - Т1, + 10% урона пехоте. На монстропех и застрельщиков не распространяется. Обычная пехота у Норски это 6 отрядов из 27 общего ростера;
                      - Т2, +100 опыта за ход всем армиям это неплохо. Если бы распространялось на гарнизоны, было еще лучше.
                      - Т3, арта ледяного легиона. Одна из лучших арт в игре, безусловно, уровня Бесс, или шкатулки.

                      Орел:
                      - Т1, + 20% к скорости исследований. Неплохо, но по сути это эквивалент двух студентов, которые сыпятся в пул свиты просто пачками;
                      - Т2, + 20 Ветрам в начале боя. И опять таки, вроде как неплохо, но...глаз киогра с охоты Т1 дает + 15 к стартовой мане;
                      - Т3, Азрик. Перки качать нельзя, приходит без артефактов, голышом. Армии дает аж +8 к атаке/защите, а также +12% к скорости. А также сопромаг для отродий хаоса, хотя в ростере Норски их нет. Азрик могет в две полные школы - Смерть и Металл. Как боец ниочем, хотя есть забавный навык 90% спасброска на себя, длительностью в 4 минуты.

                      Змей:
                      - Т1, 10% снижение стоимости содержания войск. Всегда нужно, всегда полезно;
                      - Т2, + 5 уровней полководцам при найме. Альтернативы повысить уровень лордам при найме это храм Т5 и уникальный домик в Люстрии, подмышкой у Маздамунди;
                      - Т3, кастер на драконе. Имеет эклектичную смесь заклинаний из школ огня, металла и тени. Учитывая, что эти три школы доступны обычным магам северян... Перки Мучителя на добычу артефактов и ускорение технологий находятся на начальном уровне (+10% и 20% соответственно), зато он с 100% успехом делает все действия (тормозит армии, ранит агентов и т.д.), хотя и за двойную цену.

                      Ворона:
                      - Т1, +20% к скорости восстановления потерь. Хорошая штука, но... технология "Блокада Берега Вампиров" даст вам тоже самое и даже больше;
                      - Т2, ускорение выздоровления героев и лордов. Полезна для тех, кого спамят героями. Для остальных бесполезна;
                      - Т3, мировая чума. +50 скверны, + 20 рост, небоевые потери для не-хаоситов. Для зараженных армий + 7% к скорости восстановления потерь на чужой земле, + 7 к дисциплине, не мрут от чумы.

                      Итого:
                      Награды Пса, за вычетом пушки, банально слабы. Аналогичные по силе пушки получают вампираты и томбы через обряды, что выглядит куда более адекватным по "усилия - результат".
                      Награды Орла и снова не торт. Два студента заменяют первое благословление бога Тайн, а глаз уберкигора немногим уступает награде за второй уровень поклонения. Азрик подойдет, если вы не любите таскать с собой колдунов, но не против, чтобы колдовал сам полководец. И да, качество вашей армии вас не особо беспокоит. Т.е. это командир для расходной армии мяса;
                      Змей выглядит...почти нормально. Первый и второй уровень поклонения можно охарактеризовать как "прилично". Герой-кастер с последнего уровня поклонения это "задорого отправлю все вражеских героев в лазарет! Работаю только на глобалке!", что такое себе.
                      Ворон,имеет вроде бы ультимативную Т3. Все, кроме ваших военных союзников (и возможно, Скролка) начинают дохнуть от чумы, которая вдобавок еще и сеет хаос как десяток героев разом. Ваши поселения при этом растут как на дрожжах. Но есть два "но". Во-первых, не все поселения на карте заражаются чумой. Во-вторых срок эпидемии 21 ход, после которого она исчезает.

                      Норска это фракция с большим количеством внутренних противоречий. У них нет указов, они же дикари*. Но у Норски есть и "пути снабжения". Так они варвары, чи не варвары? Классический пример "одеть трусы/снять крестик", как он есть. Если варвары, то какое снабжение - все свое ношу собой, что не ношу, то граблю у южан. Аналогично с колонизацией. У Норски есть предпочитаемый климат, но селиться вне самой Норски могут только в эрзац поселения на побережье (со штрафами в пустынях, лол), или столичных городах. Про то, насколько убого выглядит ограничения по колонизации во второй части Вахи, где от этих ограничений отказались для всех фракциях, кроме Норски, уже писали.
                      При достижении третьего ранга поклонения, посвящение охоты богам и снос городов с установкой тотемов не приносит более ничего, что довольно глупо. Вся игра была построена вокруг поклонения Четверке и вдруг, это все больше не нужно от слова совсем. В общем, фракция как-бы кричит "реворк ми нау, мать вашу!".
                      * - у дикарей орков есть указы.

                      Вы играли Вульфриком или Троггом? Мне любопытно насколько мощно раскачивается наш рыжий друг на мамонте. Никогда не играл Норской, не знаю даже какие награды выпадают за охоты) Потенциально Вульфрик антипехотное чудовище, которое должно стеки сносить, но хватит ли ему сопротивлений? Спаса , физ.резиста? Не насобирывает ли он своим мамонтом все на свой хребет? Если вы играли Вульфриком, то во что его экипировали из уникалок?
                         TAKTCOM
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 31 July 2021, 15:22

                        Obalser89 31 July 2021, 12:16

                        Вы играли Вульфриком или Троггом? Мне любопытно насколько мощно раскачивается наш рыжий друг на мамонте. Никогда не играл Норской, не знаю даже какие награды выпадают за охоты) Потенциально Вульфрик антипехотное чудовище, которое должно стеки сносить, но хватит ли ему сопротивлений? Спаса , физ.резиста? Не насобирывает ли он своим мамонтом все на свой хребет? Если вы играли Вульфриком, то во что его экипировали из уникалок?

                        1) Троггом, у него бонусы фракции лучше. Вульфрика, естественно, сконфедератил.
                        2) Награды в основном артефакты, а также горы золота и изредка, монстры в меню наемников. Я прошел первую часть охоты (из трех) и успокоился. Да, уберкигор меня контузил во всех смыслах.
                        3) Imp
                        4) Спасбросок 17% от талисмана и еще 10% физике от брони. Мне за компанию не попадалось действительно хорошей брони. Доспех удачи и норские латы с +10% физрезистом и +10 к броне были лучшими. Замораживающие атаки это артефакт с охоты. Также дает +20 к броне и АоЕ абилку. Артефакты за охоту Т2-Т3 это оружие и талисманы.

                        Я б не сказал что Вульфрик какой супернигибатель. Вот героев он кошмарит неплохо, за счет дэбафа.
                          • 57 Pages
                          • « First
                          • 45
                          • 46
                          • 47
                          • 48
                          • 49
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:33 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite