Community Imperial: Bellum Civile Начальная тема - Сообщество Империал




Magister_equitum

Bellum Civile Начальная тема

Глобальный мод переносящий игру в эпицентр Гражданской Войны Западного Рима 410г.
Theme created: 23 August 2017, 10:48 · Author: Magister_equitum
Views:
 123 261

  • 46 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 5 
 Magister_equitum
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 August 2017, 10:48

Imp

Title Bellum Civile
Титульный Символ Bellum Civile Mod

Imp

Imp

Bellum Civile - это глобальный мод на карте главной кампании, переносящий игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Название на карте продиктовано тем, что самом начале разработки этот мод планировался саб-модом на глобальную модификацию To view the link Register с немного другим стартпозом и переделанными реестрами варварских и римских фракций.
Тем не менее, в процессе разработки накапливались планы различных изменений, в результате чего мод все дальше отходил от ТТК. В результате наши планы несколько изменились, и мы пришли к решению создавать не просто саб-мод на From Tribes to Kingdoms, а полностью новый глобальный мод. Bellum Civile по-прежнему использует ТТК в качестве основы, фундамента, на которую уже будут наслаиваться дальнейшие изменения, но объем планируемых изменений, на наш взгляд, слишком велик, чтобы называть его саб-модом.

Карта мода Bellum Civile. За нее и за новые значки фракций стоит сказать спасибо камраду vadim :)
Imp


To view the link Register

Список фракций в моде Bellum Civile (без возникающих миноров). (Reveal)


Что вообще есть в моде (Reveal)


Команда разработчиков (Reveal)


Вакансии (Reveal)


PS Поскольку в моде огромное количество кампаний, и каждую из них мы планируем более-менее проработать, разные фракции будут выходить постепенно. В первой релизной версии для игры будут по-настоящему доступны скорее всего 2-3 фракции. В дальнейшем количество проработанных и "вылизанных" кампаний, разумеется, будет расти.
Когда релиз - как только, так сразу. В связи с титаническим объемом работы ничего точного сказать не можем. :)
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 August 2017, 10:59

    Magister_equitum, поздравляю, камрад! и вас, и vadim и других участников :046:
    Есть лишь маленькая просьба (точнее, ни разу не маленькая): раз это не сабмод, а самостоятельный проект, в котором отправной точкой был TTK, переделайте заголовок. С From Tribes to Kingdoms: Bellum Civile на просто Bellum Civile. Как у вас на арте. Чтобы не было путаницы и проч.
    тем более, что на артах игры, как я понял, всё будет именно так:
    Imp
    В таком случае, если всё же хотите упомянуть исходник не только в анонсирующих текстах, то с точки зрения подачи, продвижения, это уместнее сделать в скобках или в подзаголовке. и, возможно, с приставками, типа post...
       Magister_equitum
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 August 2017, 11:13

      rawhide 23 August 2017, 10:59

      Magister_equitum, поздравляю, камрад! и вас, и vadim и других участников :046:
      Есть лишь маленькая просьба (точнее, ни разу не маленькая): раз это не сабмод, а самостоятельный проект, в котором отправной точкой был TTK, переделайте заголовок. С From Tribes to Kingdoms: Bellum Civile на просто Bellum Civile. Как у вас на арте. Чтобы не было путаницы и проч.

      Тут самое сложное - на карте мода это все менять, так как изменения в нее вносить несколько запарно.
      В тексте я подправил :)
         Tryggvi
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 August 2017, 12:01

        Magister_equitum, ну на карте мода можно и оставить, мне кажется.

        -Добавлено-

        Quote

        Bellum Civile по-прежнему использует ТТК в качестве основы, фундамента, на которую уже будут наслаиваться дальнейшие изменения, но объем планируемых изменений, на наш взгляд, слишком велик, чтобы называть его саб-модом.

        Да тут, ящитаю, всё просто и зависит сугубо от формальностей: если BC требует для установки оригинальный ТТК, то это сабмод (как MRA в своё время), если нет - не сабмод. Но это так, если этот вопрос вас заботит.
           рыжик
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 August 2017, 12:04

          Непонятно зачем нужна эфемерная фракция кочевники Востока, разве нельзя ее конкретнее определить(если она так нужна).
             Magister_equitum
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 August 2017, 12:20

            Quote

            Да тут, ящитаю, всё просто и зависит сугубо от формальностей: если BC требует для установки оригинальный ТТК, то это сабмод (как MRA в своё время), если нет - не сабмод. Но это так, если этот вопрос вас заботит.

            Свои изменения лично я скорее всего буду вносить в сам файл ТТК, поскольку это удобнее. Т.е. основной мод-пак будет творчески переработанным главным файлом ТТК. Также надо будет подключать 2 пака с текстурами (ТТК-шный и мой). Так что тут тоже серединка на половинку. :041:

            Quote

            Непонятно зачем нужна эфемерная фракция кочевники Востока, разве нельзя ее конкретнее определить(если она так нужна).

            Она нужна скорее из геймплейных соображений, чтобы контрить эфталитов. Точно так же, как, к примеру, Британия контрит кельтов, а Алания - кавказских миноров, стремящихся колонизировать Степь :)

            Разумеется, как только мы найдем для нее более подходящую легендарику, то переименуем. vadim предлагал массагетов, но я не нашел нормальных их упоминаний в 5 веке. Если у вас появятся какие-либо идеи, то пожалуйста сообщите :)

            PS Может кто-то закрепить первое сообщение? У меня пока что нет модераторских прав :001:
               Tryggvi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 August 2017, 12:24

              Magister_equitum

              Свои изменения лично я скорее всего буду вносить в сам файл ТТК, поскольку это удобнее. Т.е. основной мод-пак будет творчески переработанным файлом ТТК - поэтому тут тоже серединка на половинку.

              Ну так игрокам-то ТТК отдельно скачивать не надо будет, вот я о чём. Так что получается, что это самостоятельный мод на основе ТТК.
                 рыжик
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 August 2017, 14:12

                Magister_equitum

                сли у вас появятся какие-либо идеи, то пожалуйста сообщите

                Понял, найду чего-нибудь скажу.
                   vadim
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 August 2017, 19:26

                  Привет Камрады.
                  В нашем Моде присутствует Полная Конверсия иконок всех Фракций.
                  Перерисован весь набор Фракций, в архиве полностью укомплектованных папок для Фракций, готовых для Игры 164 шт.
                  Так что все иконки-фракций для Гранд Компании - Новые.
                     Magister_equitum
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 August 2017, 14:46

                    Ввиду некоторых настроек, которые я планирую ввести, гражданских войн будет побольше - и у ИИ (который тем не менее, получит бонусы против этого), и у игрока.
                    В связи с этим возникла идея сделать так, чтобы возникновение фракции-сепаратиста было более интересным. Т.е. со временем я планирую каждому сепаратисту дать более аутентичное название и отдельную линейку войск.
                    Линейки ввиду длительности изготовления будут, разумеется, намного позже названий. :) После того, как все "основные" фракции будут сделаны.

                    У варваров (у которых сепаров больше всего) сепаратисты могут быть названы по предыдущему названию племени (винилы, тервинги), по племени, входящему в состав (рипуары, силинги) или по племени, занимавшим схожую территорию (карпы, вестфалы).

                    К чему я это пишу: готовы пока что не все фракции, да и с этими вариантами много спорных моментов. Если у вас есть еще варианты - предлагайте :)

                    Список сепаратистов (Reveal)
                      • 46 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 21:53 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite