Community Imperial: PanzerStrategy: Blitzkrieg - Сообщество Империал




panzerstrategy

PanzerStrategy: Blitzkrieg

PanzerStrategy: Blitzkrieg
Theme created: 28 August 2017, 16:16 · Author: panzerstrategy
Views:
 16 605

  • 3 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
 2 
 panzerstrategy
  • Imp
Imperial
 

Date: 28 August 2017, 16:16

Panzerstrategy: Blitzkrieg – новый гексагональный варгейм с 3D-графикой, посвященный битвам Второй мировой в Европе, Северной Африке и Атлантике.
Здесь мы расскажем об идее создания и особенностях игры.
Сайт проекта:
To view the link Register

Для кого и зачем?
Пошаговые гексагональные варгеймы пользовались, да и продолжают пользоваться популярностью. Некоторые «стратеги старой школы» до сих пор играют в незабвенный Panzer General 2, а ведь прошло уже 20 лет с момента выхода данной игры!
К сожалению, сейчас развитие жанра явно застопорилось. Последняя заметная игра в духе PG – Panzer Corps – вышла в 2011 году, и откровенно, скажем, не отличается какими-то особыми новшествами.
Поэтому мы, как любители гексагональных варгеймов, решили исправить ситуацию, и сделать игру с современной графикой и оригинальным геймплеем.

В чем отличия?
Изначально мы не ставили перед собой задачу «сделать клон Panzer General, но лучше». Да, сама идея гексагональной карты определяет сходство игровых процессов и некоторых механик. Но, тем не менее, Panzerstrategy: Blitzkrieg – совершенно новая игра.
Особенности проекта в следующем:
  • Современная трехмерная графика.
  • Движок – Unreal Engine.
  • Карты и расстановка войск сделаны на основе реальной местности и схем боевых действий.
  • Разнообразные тактические возможности позволяют достичь победы несколькими очень разными путями.
  • Элементы ролевой системы: у каждого командира – собственный стиль ведения войны.
  • Оригинальная модель снабжения, включающая склады, железные и автомобильные дороги, транспортные юниты. Можно бомбить и захватывать вражеские склады, устраивать засады на коммуникациях и т.д.
  • Влияние штаба, который играет свою роль в руководстве войсками.
  • «Котлы» действуют, как в реальности: вражеские войска остаются без боеприпасов и горючего.
  • В игре присутствуют стратегическая авиация, береговая артиллерия, мониторы, бронепоезда.
  • Влияние смены дня и ночи, погоды.
  • Сюжет игры развивается нелинейно, в зависимости от исхода операций становятся доступны те или иные миссии.

Когда ждать выхода?
В настоящее время уже сделана значительная часть работ по проекту. Видео части прохождения тестового уровня можно увидеть здесь:
To view the link Register
Вполне вероятно, что к концу 2017 года состоится релиз.

Ждем ваших замечаний и предложений в комментариях!
     Age of Kings
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 August 2017, 16:41

    Выглядит симпатично. :006:
       Haktar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 August 2017, 18:07

      panzerstrategy

      Panzerstrategy: Blitzkrieg – новый гексагональный варгейм с 3D-графикой, посвященный битвам Второй мировой в Европе, Северной Африке и Атлантике.
      Здесь мы расскажем об идее создания и особенностях игры.

      Удачи с новым проектом камрад.
         Dart Kovu Nazgul
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 August 2017, 20:00

        panzerstrategy

        Видео части прохождения тестового уровня можно увидеть здесь:

        А у Вас своего Ютуб Канал с видео материалами нет (для продвижения через Юутб)??
           panzerstrategy
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 August 2017, 20:28

          Dart Kovu Nazgul 28 August 2017, 20:00

          panzerstrategy

          Видео части прохождения тестового уровня можно увидеть здесь:

          А у Вас своего Ютуб Канал с видео материалами нет (для продвижения через Юутб)??

          Еще нет.
             Tiberius S. Gracchus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 August 2017, 20:44

            Интригует. Успехов в проекте! :046:
               panzerstrategy
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 04 September 2017, 18:58

              Процесс разработки Panzerstrategy: Blitzkrieg продолжается полным ходом!
              За последние несколько недель проект пополнился двумя новыми картами: операция "Вайс" (Вторжение в Польшу, 1939) и операция "Везерюбунг" (Дания и Норвегия, 1940).
              Imp

              Также рады представить будущим игрокам ряд новых механик:
              • Морской бой.
              • Изучение и улучшение навыков штаба.
              • Получение наград командующим.
              • Апгрейд юнитов и придание им средств усиления.

              Чтобы продемонстрировать все эти возможности, мы записали видео геймплея:
              To view the link Register
              Камера в игре перемещается свободно, поэтому игрок можете ощутить себя не только над схваткой, но и в самой гуще сражения.
              Imp

              Впрочем, зачем долго рассказывать? Лучше увидеть все своими глазами.
              Смотрим, комментируем.)
                 rokkero
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 September 2017, 19:19

                Quote

                Джек Черчилль по прозвищу «Безумный Джек» – британский офицер спецназа. Известен своим несокрушимым духом и привычкой использовать в бою средневековое шотландское оружие. Появляется в игре в мае 1940 года, когда провел свою первую атаку на немецкий патруль, застрелив вражеского солдата из лука. Джек обладает множеством диверсионных навыков, а кроме того, легко берет деморализованный юнит противника в плен.


                Прикольно, мне нравится Панцеркорпс и все подобное. Желаю, чтобы у вас получилось.

                И предлагаю вам на сайте разместить текст на большей площади экрана, ползунком неудобно прокручивать по пару строк.
                   panzerstrategy
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 September 2017, 19:45

                  rokkero 04 September 2017, 19:19

                  Quote

                  Джек Черчилль по прозвищу «Безумный Джек» – британский офицер спецназа. Известен своим несокрушимым духом и привычкой использовать в бою средневековое шотландское оружие. Появляется в игре в мае 1940 года, когда провел свою первую атаку на немецкий патруль, застрелив вражеского солдата из лука. Джек обладает множеством диверсионных навыков, а кроме того, легко берет деморализованный юнит противника в плен.


                  Прикольно, мне нравится Панцеркорпс и все подобное. Желаю, чтобы у вас получилось.

                  И предлагаю вам на сайте разместить текст на большей площади экрана, ползунком неудобно прокручивать по пару строк.

                  Спасибо, учтем! Возможно, в будущем переделаем. Много усилий ушло на верстку сайта игры, а сейчас главное - это релиз.
                  А насчет героев - приятно, что заметили и оценили идею.
                     Bozonik
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 December 2017, 13:07

                    Смотрится и видится хорошо, интересно и перспективно! :006:
                    Порадовало, что камера, наконец-то, будет не фиксированная (не только с высоты птичьего полёта). В плане возможностей камеры сразу напомнило "Кодекс войны" от Ino-Co. Единственное, я бы порекомендовал сделать всевозможную вспомогательную подсветку (например, контуры юнитов и гексов возможного хода) менее яркой и бросающейся в глаза. Она у вас в буквальном смысле визуально съедает все графические прелести. Сделайте её, например, более прозрачной, оставив градиент практически только по краям гекса. Так оно смотрится как-то слишком "хай-тек" и не реалистично с учётом сеттинга. Больше подходит для футуризма. Как по мне, так и яркая подсветка всех юнитов по краям фигурки тоже ни к чему - визуально забивает сами войска (лично я не вижу текстуры и модельки, а вижу только эти яркие контуры подразумеваемых юнитов и буд-то бы льдом покрытый ландшафт под ними)... Как по мне, так подсветка всех возможных для хода гексов с их контурами - это уже давно устаревшая фишка. Куда естественнее смотрится общая подсветка всей области хода с преобладанием подсветки по периметру всей области хода с почти полным её отсутствием в центральной области (а сами гексы должны быть понятны плагодаря включаемой или отключаемой тонкой сетке на карте). ИМХО.
                    А в целом, успехов вам и удачи с проектом! :062:
                      • 3 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Мир Варгеймов Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:29 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite