Community Imperial: The Elder Scrolls: Total War - 1.5 [RUS, ENG] - Сообщество Империал




DaedraWarrior

The Elder Scrolls: Total War - 1.5 [RUS, ENG]

Обсуждение последней вышедшей версии TESTW
Theme created: 31 August 2017, 20:08 · Author: DaedraWarrior
Views:
 185 954

  • 66 Pages
  • « First
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • Last »
 DaedraWarrior
  • Imp
Imperial
 

Date: 31 August 2017, 20:08

Дата релиза версии 1.6 - 01.12.2018

Imp

The Elder Scrolls: Total War 1.5



Фракции
Spoiler (expand)

Страткарта
Spoiler (expand)

Скриншоты страткарты
Spoiler (expand)

Скриншоты юнитов
Spoiler (expand)

Скриншоты архитектуры
Spoiler (expand)






Установка
Spoiler (expand)



Что нового в 1.5
Spoiler (expand)

Известные проблемы
Spoiler (expand)

Прочее
Spoiler (expand)

Ссылки



ВНИМАНИЕ:
Баги и ошибки обсуждаются To view the link Register
Прежде чем задавать вопросы про наемные армии, прочитайте эту To view the link Register
     LoRdNazguL
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 November 2018, 11:08

    Трейлер версии 1.6
    Дата релиза - 01.12.2018
       DarMut_mh
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 November 2018, 21:29

      Читал сейчас инфу о различных доспехах из игры Скайрим и фраза - После 36-го уровня солдаты Талмора начинают носить стеклянные доспехи вместо эльфийских - натолкнула меня на хорошую мысль.

      DaedraWarrior, думали о том чтобы сделать как в ванильной меди, когда после апгрейда брони аналогичный юнит меняет и визуально броню?
      Интерес считай умножается. Можно выбрать тех солдат у кого будет улучшаться существенно и вот они бы имели два альтернативных внешних вида.
      У вас ведь уже имеются некоторые юниты из прошлых версий игры, у кого другая одёжка.
         DarMut_mh
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 November 2018, 14:50

        DaedraWarrior

        у босмеров стен нет. Но есть платформы, на которых можно размещать лучников
        Прикольно, не стандартно.

        DaedraWarrior

        Есть некая ирония в том, что такие разные норды, бретонцы и имперцы, суммарно занимающие аж четыре фракции (равно как и редгарды с каджитами) используют одну и ту же ванильную архитектуру, а для альтмеров, босмеров и орков (а еще есть Телванни) нам приходится вырисовывать по тайлсету на каждую фракцию
        Архитектура первых более походит на распространённые варианты из реальности, поэтому ничего удивительного что первым делом принялись за более сказочных.

        DaedraWarrior

        покажем всю новую архитектуру, которая появится в 1.6
        О, так это уже в следующей версии. Вчера не обратил внимание.
           ddv
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 November 2018, 22:28

          Скачал версию № 1.5, поставил и посмотрел. Первая же фракция - "и сразу успех!"(с). У босмерских палковводцев в карточках юнитов пешие голодранцы с ножами, а судя по статам и абилкам это должны быть конные стрелки. Плюс к тому, у высокоуровневых юнитов мораль как у самых дешёвых базовых. Нет, видимо надо подождать анонсированной версии № 1.6 как минимум - может, там в статах и абилках авторы сего мода таки наведут порядок.

          Желаю успехов.
             DarMut_mh
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 November 2018, 01:28

            ddv, мда, ты совершенно прав.
            Прочитав твой пост посмотрел настройку босмеров - мягко говоря не очень. Сразу же, прямо с ходу можно увидеть что у мечников валенвуда б.дух 6, а у копейщиков валенвуда б.дух 10.
            При этом чардж у них 2 единицы, в то время как по ранее установленным в моём шаблоне правилам у всех остальных копейщиков чардж существенно выше. Повторю что это была оговорённая (обсуждённая) условность, а не непонимание элементарных шаблонов.
            Беря за основу конкретный шаблон и настраивая в нём добавленных юнитов необходимо руководствоваться чётко прописанной его логикой, т.е. заданной нормой, иначе получаются вот такие вот множественные сумбурные разногласия.
            Т.е. нужно или сразу установить показатели по принципу остальной настройки, либо же глобально менять параметры под новые цифры у всех остальных идентичных юнитов.
            Не удивительно что Starackbar захотел привести в порядок цифры. Повторю ещё раз, та настройка которую сейчас можете наблюдать в оригинале это не моя. Точнее была взята копия с моей и во множестве исковеркана.
            Под эту версию я было ещё примерно месяц назад стал делать свой патч, приводя изменения и добавления в рамки таблицы сделанной мною для предыдущей версии, но пока что приостановил работу.

            Starackbar, как сделаешь свою то мне тоже пожалуйста пришли копию (если не планируешь здесь выкладывать в общий доступ., ну Daedra же просил тебя лично ему настройки прислать, а пока то да сё неизвестно когда добавит, так что если вариант то в личку). Мне интересно будет сравнить разницу непосредственно на поле боя. Может даже видео сделаю.
            Кстати да, видео для сравнения магов уж по любому нужно сделать. Иначе здесь болтать можно сколько угодно и толку от этого будет мало.
            Ну а для тех кто забыл, хочу напомнить что когда descr_unit впервые попал в мои руки то там был "невообразимый" бардак. Так что в этом плане камраду Starackbar гораздо легче сейчас причёсывать баланс, нежели когда то досталось мне. Но он молодец, коли взялся за то что никто для версии 1.5 не настраивал.
               Tempest
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 November 2018, 12:23

              Тут у фанатов ТЕС идея скооперироваться возникла... так вот, кто-то проверял на работоспособность хот-сит в моде? Играбельно?


              И у меня у одного какие-то дикие проблемы с оптимизацией? На хорошем железе на страткарте выдаёт фпс так 20 на средних настройках.
              Imp


              О, и ещё - есть такие скрипты, которые со старта кампании открывают все города на карте? Очень уж разражающая фича меди...
                 DarMut_mh
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 November 2018, 13:41

                Tempest

                И у меня у одного какие-то дикие проблемы с оптимизацией? На хорошем железе на страткарте выдаёт фпс так 20 на средних настройках
                IC3450.3.10GHz.
                Как видишь процессор не мощный (хотя и Ваха на средних точно - ещё летает), при этом настройки многие у меня выше чем у тебя выставлены, но отключена чушь типа "блум" и "рефлекция", при этом никаких мало-мальски заметных просадок не обнаружил.
                Наоборот, предыдущую версию когда запускаю (у меня саб на ней) то комп гудеть начинает, а запуская 1.5 вообще ни на йоту незаметно для слуха нагрузки.

                Хот сит в принципе давно не играл. Но развлечься хот-сит в TES не отказался бы.
                Однако нужно подождать полноценной настройки выравненного баланса.
                А карта же открывается консолью., или ты о чём то другом?
                   Tempest
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 November 2018, 13:43

                  DarMut_mh

                  А карта же открывается консолью., или ты о чём то другом?
                  Которую в хот-ситах выключают
                     DarMut_mh
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 10 November 2018, 13:47

                    А, понял. Тогда не в курсе по поводу такого скрипта.
                       Dart Kovu Nazgul
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 November 2018, 15:14

                      Tempest

                      На хорошем железе на страткарте выдаёт фпс так 20 на средних настройках.

                      Проблема старого движка М2ТВ - не видит больше 2Гб (другие пишут что 3,99 это максимум) ОЗУ и не видит многоядерные процессоры, так же есть подозрение что нормально не работает с новыми видео картами.
                      Советую как минимум поставить Large Address Aware и "пропатчить" игру для восприятия более 4 Гб ОЗУ
                         DarMut_mh
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 12 November 2018, 20:18

                        Starackbar

                        Причины - высокий натиск наталкивает на мысль использовать копейщиков не как оборонительный отряд(которым они и должны являться), а для самостоятельной атаки
                        А ты когда нападаешь на обороняющуюся армию то тоже ждёшь когда враг нападёт на копейщиков?
                        Или когда враг сближается с твоим отрядом то тоже просто ждёшь, не отдавая приказ своим копьеносцам (не пикенерам) на ответный рывок, навстречу врагу?

                        Я к тому что даже если выставить копьеносцам по распространённому стандарту всего 2 единицы чарджа, то разве не лучше задействовать эти 2 единицы для пусть и временной но прибавке к атаке, нежели просто их не использовать? (не всем же повсеместно смыкание щитов добавлять, устраняя разность)


                        spear – бонус против кавалерии и укрепляющие бонусы (лучше в защите), но штраф против пехоты.
                        light_spear –укрепляющий бонус.
                        Ну вот, разве этих параметров и хорошей защиты не достаточно чтобы подчеркнуть предпочтительно оборонительный стиль отряда, непременно делать мизерный чардж?

                        Пикинерам как раз я мизерный и ставил (хотя странно но тот кто настраивал под эту версию зачем то некоторым слегка увеличил).

                        И совсем уж простой вопрос: считаешь что пеший, вооружённый коротким копьём человек, не способен на стремительный натиск?
                        Та даже если и не очень короткое копьё, то можно же разогнаться и вогнать его с разбегу в плотный строй врага.
                        Или же думаешь что все копейщики непременно ходили строем-фалангой, а при пешем натиске имели непременно меньший эффект чем люди вооружённые режущим/рубящим оружием?
                          • 66 Pages
                          • « First
                          • 61
                          • 62
                          • 63
                          • 64
                          • 65
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:51 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite