Community Imperial: Скрипты Fleur de Lis - Сообщество Империал




Jukoman

Скрипты Fleur de Lis

Предложения по скриптам
Theme created: 30 December 2017, 12:37 · Author: Jukoman
Views:
 38 469

  • 21 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 2 
 Jukoman
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 December 2017, 12:37

Скрипты в данный момент в нерабочем состоянии, но это важная часть геймплея, и мы планируем их разнообразить.
Любые идеи и ссылки на успешную реализацию в других проектах будут полезны.

На данном этапе ясно следующее:
1. Будет скрипт возрождения фракций из Булатной стали
2. Будет скрипт передачи наследника
3. Конечно Германик
4. Скрипты тактических моделей полководцев
5. Скрипты исторических событий и битв
6. Скрипт "укус волка" :)

Однозначно не будет скрипта вторжения монголов.

Остальное в процессе.
     Jukoman
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 February 2018, 23:52

    Такой вопрос:
    можно ли создать скрипт, который скажем, каждые 50 ходов опускает казну игрока жо определенного уровня (например, до 30.000).
    Т.е. все что свыше 30.000 будет отнято (исчезнет).
    Такое возможно?
       hamilcar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 February 2018, 23:58

      Jukoman

      Такое возможно?
      Емнип на движке Рима было.что то подобное. Только немного по другому. Если,у тебя казна доходила до ,к примеру 200тыс,то происходила инфляция,и списывала определенную сумму денег. Движки по сути теже,так что,я думаю возможно
         Jukoman
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 March 2018, 00:24

        hamilcar

        Емнип на движке Рима было.что то подобное. Только немного по другому. Если,у тебя казна доходила до ,к примеру 200тыс,то происходила инфляция,и списывала определенную сумму денег. Движки по сути теже,так что,я думаю возможно

        хорошая мысль. Это даже лучше.
        Я это все к тому, как усилить сложность игры и избежать миллионников игроков.
           SamaelBC
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 March 2018, 00:33

          Jukoman
          В моде De Bello Mundi 2.0 есть подобные скрипты
          26) AI Money Regulation and bonuses
          27) HUMAN PLAYER Money limitation events
             Jukoman
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 March 2018, 22:35

            Есть один вопрос (лично у меня).
            Когда прописывают появление уникального персонажа (например, Уильям Уоллес), то его имя ведь должно быть в общем списке имен фракции? И ими могут воспользоваться рандомно любые персонажи?
            А что будет, если в момент его появления по скрипту уже на карте совпадет у когото имя Уильям Уоллес?
            Что тогда произойдет?
               Edmond
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 March 2018, 23:18

              могу завтра проверить, вряд ли кто знает ответ
                 Edmond
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 March 2018, 10:00

                Проверил - второй персонаж с таким же именем без проблем добавляется, ни сообщений об ошибках, ни вылетов нет. Игра работает стабильно - поиграл несколько ходов.
                Затем я каждый ход пытался убить персонажа скриптом по имени.
                Первым умер тот, который был с начала компании, вторым умер добавленный скриптом генерал - то есть скрипты работают с тем персонажем, который появился в игре раньше.
                Это может стать причиной проблем, но легко обходится - все рандомные персонажи имеют фамилию и имя. Тебе достаточно через скрипт создавать персонажа с одним именем и таким образом он 100% будет уникален.
                Для специально сделанного задвоения - в файле names.txt ты можешь написать что угодно:
                {Karl_Origin} Карл Смелый
                {Karl_Script} Карл Смелый

                Эта запись означает что на карте может быть 2 Карла, но через скрипт с каждым из них можно без проблем работать.
                   Leeekaaa
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 March 2018, 18:24

                  Друзья не понимаю сути проблемы. уникальному персонажу можно присвоить уникальное имя, которое будет только у него.

                  К примеру я Жанне Дарк дал Ja#nna (решетка значит уникальность) и прописал это в скриптах. в итоге и однофамильцев не будет.

                  -Добавлено-

                  Edmond87

                  {Karl_Origin} Карл Смелый
                  {Karl_Script} Карл Смелый

                  зачем вам на глобалке столько карлов смелых?

                  вероятность появления увеличивается вдвое.
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 March 2018, 19:25

                    Есть еще вариант прописывать персонажу только имя, а "фамилию" давать уникальным трейтом. Мало ли Уильямов во фракции может быть.

                    Касаемо его использования в скриптах - присваиваете ему label при спауне и через этот лейбл он будет доступным для скриптования и уникальным.
                       Jukoman
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 March 2018, 19:30

                      т.е. решетка по умолчанию говорит о уникальности имени? И почему решетка в середине имени, а не в начале, например?
                        • 21 Pages
                        • « First
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:02 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite