Community Imperial: Total War: Three Kingdoms [Общее обсуждение] - Сообщество Империал




Tempest

Total War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]

Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
Theme created: 10 January 2018, 19:19 · Author: Tempest
Views:
 871 796

  • 529 Pages
  • « First
  • 194
  • 195
  • 196
  • 197
  • 198
  • Last »
 14 
 Tempest
  • Imp
Imperial
 

Date: 10 January 2018, 20:26

Total War: Three Kingdoms

Imp


Total War: THREE KINGDOMS — это следующая крупная полноценная историческая часть серии Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае эпохи Троецарствия.


     Идёт 190 год н. э. Китай охвачен смятением.
     Ханьская династия рушится. Малолетний император — всего лишь кукла в руках тирана по имени Дун Чжо. Дун Чжо — жестокий и безжалостный военачальник. По мере того как растёт его власть, анархия охватывает великую империю.
     Но надежда ещё есть.


Дата выхода: 23 мая 2019 года

     Государство превратилось в бурлящий котёл. Клятвы то и дело нарушаются. В огне конфликта рождаются новые возможности. Точно известно одно: будущее Китая зависит от действий его героев.

Трейлеры (Reveal)





To view the link Register
     Tempest
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 22 September 2018, 12:57

    To view the link Register в TW: Three Kingdoms

    У-СИН - ФАЗЫ СТИХИЙ (Reveal)

    Перевёрнутое изображение (Reveal)
       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 October 2018, 21:32

      Witch Hunter
      60 не пробовал, а 40ка вполне. Ну если это ударит на соображалку юзера. То можно попробовать компромисс, не 40/80 а например 30 отрядов по 106 юнитов.
      Было бы желание у КА экспериментировать, а они уперлись в одну и туже концепцию...
         Кот
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 October 2018, 21:35

        Понимаю что флуд, но всё же.
        Когда играл 35 отрядов в стеке - уследить очень сложно для меня. Последовал одному совету - отдавать под управление ИИ какой-нибудь фланг, или фланг+центр, ну и т.д. Самому же командовать остальными. Довольно интересно получалось. Даже сейчас, играя 20тью отрядами, иногда так делаю.
           bidlas1
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 October 2018, 23:10

          Огромное кол-во отрядов такое себе. При текущей концепции будет муторно управлять.

          Я бы сделал что то типа микса. Допустим, основными-ключевыми силами управляет игрок мануально (как сейчас), а остальными ИИ, игрок может при том отдавать общие приказы - типа вперед атаковать, обходить по флангу и тд). Как в реальной битве генерал отдает приказы через адъютантов своим полковникам. Такая концепция была в первых Казаках (в некоторых одиночных сражениях) (выглядело достаточно прикольно и эпично). Либо что-то связанное с резервами, которые постепенно приходят.
             Wang Qi
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 October 2018, 11:33

            Играть маленькими отрядами? Так есть же всякие подобные игры, где пару воинов и все. Вообще от отрядной системы стоило отходить. Такой уход обещали для рим2 "игроки не будут думать: набрать еще лучников или копейщиков, на примере Рима - игрок будет набирать Легион - а что там будет - согласно реалиям того времени". Такое вообще замечательно. Просто набрал "какой-нить пехоты - и не важно с чем она там будет и во что одета - это все достигается путем развития технологий и экономики государства. Управление большим числом отрядов? Ну так всегда же были формации. Когда играешь 40-ка отрядами, то просто делишь армия на определенные группы (центр, пехота, фланговая кавалерия) - и того ты управляешь 3-4-мя отрядами. Кто говорит, что увеличение численности ни чего не дает, то просто стоит взять любую из игр, империя, напалеон, Сегун2 (где это можно было сделать) и посмотреть как изменяются бои. Для первых двух лучше делать через программу, чтоб увеличивать и число орудий. Увеличение отрядов затягивают бой, но вместе с этим дает возможность делать интересные построения, тактические формации, перестроения. Например в Наполеоне можно спокойно использовать тактику колонн. Т.е. в начале боя ты расставляешь войска, организуешь в колонны, и пускаешь в определенные места. Юнитов будет хватать для этого (пушки, ружейные выстрелы и т.д.) В итоге получается управление людскими и конными массами. А не бесконечное закликивание иконок как в Доте какой-нить. Для Троецарствия просто жизненно необходимы отряды "китайской пехоты" хотя бы по 1000 в каждом.
            Красота юнитов? Изменения графики я увидел только на глобальной карте. Как играл в Риме-медивале с максимальным отдалением, так и играю - изменилось мало что. Ну иногда еще в начале боя, может гляну, что за дуболомов набрал. Ох да, они моргают и пердят-рыгают - очень важное улучшение графики и трата ресурсов компа. Вот без пердежа на экранах, стратегия просто не должна выходить в 2018 году. А то что они копья за спину засовывают, и ноже не носят - та ну его.
            И где в вахе красоту-то нашли? Одни армии уродов в каких-то лохмотьях, черепах, костях в подвалах, на свалках, и других клоаках. Вот в Сегуне2 - там реально были живописные картины, вдали замок, тут сакура цветет, там самураи асигару головы отрезают)))))

            Увеличение отрядов - увеличение времени битвы. Какой смысл в красивой графике отрядов и окружения, если бой длится одну-две минуты?
               Witch Hunter
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 October 2018, 12:50

              Wang Qi

              Увеличение отрядов - увеличение времени битвы.
              Во-первых нет. Это вещи не связанные, порежь все атаку и увеличь защиту - будут бои дольше, сделай 100000 солдат с огромной атакой - они нашинкуют друг друга за секунду. Во-вторых увеличении времени боя тоже нафиг не вперлось.
                 Wang Qi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 October 2018, 12:58

                Witch Hunter 18 October 2018, 12:50

                Wang Qi

                Увеличение отрядов - увеличение времени битвы.
                Во-первых нет. Это вещи не связанные, порежь все атаку и увеличь защиту - будут бои дольше, сделай 100000 солдат с огромной атакой - они нашинкуют друг друга за секунду. Во-вторых увеличении времени боя тоже нафиг не вперлось.

                Ну любителям резиновых морд это и не вперлось. Битвы 1-2 минуты - это тухлая вещь, легче тогда вообще убрать тактический режим тогда. Трата стольких ресурсов ради одной минуты боя - как минимум абсурдно. Когда эти же ресурсы (разрабов если что) можно было бы кинуть на улучшение геймлея на страткарте. Там вообще ни каких изменений со времен первого сегуна (хотя нет, на лицо регерс).
                   Tempest
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 October 2018, 13:30

                  Wang Qi

                  Ну любителям резиновых морд это и не вперлось.
                  :facepalm:


                  Wang Qi

                  Увеличение отрядов - увеличение времени битвы.
                  Не влияет к-во бойцов в отряде на длительность боя, т.к. всё равно бой делится на отдельные стычки по 2-3 отряда. 200 человек будут умирать быстрее сотни? Ну так и с другой стороны в 2 раза быстрее убивать начали. Повлиять могут 2 вещи:
                  1) Увеличить всем показатели защиты, чтобы бойцы реже получали урон и умирали
                  2) Увеличить количество отрядов. Причём так, чтобы не просто фронт дольше становился, а чтобы дополнительные отряды надо было держать в резерве, вне боя


                  И да, заранее предостерегаю от скатывания к очередному срачу Warhammer vs the world, за этим прошу в чат или общетоталворовские разделы
                     Wang Qi
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 18 October 2018, 14:19

                    Tempest 18 October 2018, 13:30

                    Wang Qi

                    Ну любителям резиновых морд это и не вперлось.
                    :facepalm:


                    Wang Qi

                    Увеличение отрядов - увеличение времени битвы.
                    Не влияет к-во бойцов в отряде на длительность боя, т.к. всё равно бой делится на отдельные стычки по 2-3 отряда. 200 человек будут умирать быстрее сотни? Ну так и с другой стороны в 2 раза быстрее убивать начали. Повлиять могут 2 вещи:
                    1) Увеличить всем показатели защиты, чтобы бойцы реже получали урон и умирали
                    2) Увеличить количество отрядов. Причём так, чтобы не просто фронт дольше становился, а чтобы дополнительные отряды надо было держать в резерве, вне боя


                    И да, заранее предостерегаю от скатывания к очередному срачу Warhammer vs the world, за этим прошу в чат или общетоталворовские разделы

                    Это легко проверить. Берем два отряда ванильных по 160 и сводим в простой битве - разберутся быстро. Увеличиваем их раз в пять - они дерутся дольше... Это же очевидно.
                       Accipiter
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 18 October 2018, 14:22

                      Wang Qi 18 October 2018, 11:33

                      Вообще от отрядной системы стоило отходить. Такой уход обещали для рим2 "игроки не будут думать: набрать еще лучников или копейщиков, на примере Рима - игрок будет набирать Легион - а что там будет - согласно реалиям того времени". Такое вообще замечательно.

                      Глупость тогда сказали. Рим набирал легионами и то не всегда. А с остальными как? С Карфагеном который набирал отдельные отряды наёмников или с Персией собиравшей войско по всем сатрапиям. Так можно только ополчение собирать. У каждой нации должна быть своя система набора: профессиональная армия, феодальная, ополчение, наёмники и смесь из нескольких типов.

                      Quote

                      Просто набрал "какой-нить пехоты - и не важно с чем она там будет и во что одета - это все достигается путем развития технологий и экономики государства.

                      Вот есть условные варвары. У них есть доступ к золотым шахтам и портам и технологии ковки мечей, производства кольчуг и коневодства. Сколько варваров в войске из 20 отрядов будут тяжелобронированными и на конях? Если разработчики будут делать как говорили "согласно реалиям того времени", то от силы процентов 25%. Опять же такой подход не подходит для профессиональной армии и для наёмников. Вот для ополчения подойдёт, но и ценность такого войска должна быть соответствующей.

                      Quote

                      Для Троецарствия просто жизненно необходимы отряды "китайской пехоты" хотя бы по 1000 в каждом.

                      И чтобы какой-нибудь Лю Бэй уничтожал по паре таких отрядов в игре - это же чистая фантастика. Всё упирается в этих героев. Даже агентов вырезали из-за этого.
                         NyashMyash
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 18 October 2018, 14:24

                        Wang Qi

                        Это легко проверить. Берем два отряда ванильных по 160 и сводим в простой битве - разберутся быстро. Увеличиваем их раз в пять - они дерутся дольше... Это же очевидно.


                        :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm:
                          • 529 Pages
                          • « First
                          • 194
                          • 195
                          • 196
                          • 197
                          • 198
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialСерия Total War Серия Total War Total War: Three Kingdoms Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:19 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite