Community Imperial: {WW2} Gary Grigsby's War in the West - Сообщество Империал




Cerber

{WW2} Gary Grigsby's War in the West

Высадка американских войск в Европе глазами главнокомандующего.
Theme created: 27 January 2018, 19:37 · Author: Cerber
Views:
 5 898

  • 2 Pages
  • 1
  • 2
 Thief2125
  • Imp
Imperial
 

Date: 18 February 2018, 23:28

Gary Grigsby's War in the West

Imp

Gary Grigsby's War in the West это самостоятельное дополнение к Gary Grigsby's War in the East посвященное высадке Союзников в Европе. В руках игрока, возможно, самая детализированная система имитирующая взаимодействие войск на поле боя. Благодаря чему Gary Grigsby's War in the West одна из немногих игр которые могут без преувеличения и по праву носить гордое звание серьёзного варгейма.

В игре Gary Grigsby’s War in the West 1943-45 показаны события Allied campaigns в Западной Европе, которые начались с вторжения в Италию и Сицилию летом 1943-го и продолжились вторжением во Францию с последующим переходом в Германию.

Также в игре нашлось место для кампании «Allied strategic bomber». Являясь улучшением и расширением для игровой системы War in the East, WitW подарит геймерам возможность опробовать свои варианты стратегий, как в наземных, так и воздушных боях. Также для тех игроков, которые играют за Германию и хотят решать, какие юниты доступны для сражений на Западе есть опция «East Front Control».
Главным образом игра улучшена в таких областях, как воздушные бои, логистика и погода, но на этом список улучшений не заканчивается.

Трейлер:


Ключевые особенности:
Карта:
- Огромный размер (36k гексов против 25k в War in the East)
- Все типы поверхности из War in the East, плюс новые: bocage, tundra, desert, sand, escarpment/impassable, and ferries
- Дорожное покрытие может снизить влияние погоды.
- Улучшено графическое отображение погодных условий
- Улучшено общее отображение и информативность карты.

Воздушная война:
Ротация пилотов, 6 новых заданий для авиаподдержки и 7 для поддержки наземных частей, стратегическая бомбардировка разделена на 14 приоритетных целей, уникальная детализация взаимодействия между наземными частями и авиацией.

Снабжение:

Система складов для хранения амуниции, различные способы доставки снабжения от жд транспорта до воздушного, система расстановки приоритетов снабжения.

Погода:
Уникальная система погодных условий из 8 различных состояний и погодных фронтов. Динамическое влияние погоды на местность, замерзание рек и озер, снижение здоровья солдат и поломка техники. Снижение эффективности авиаподдержки до полной её невозможности.

Гарнизоны Оси:
Тыловые города и регионы производящие Победные Очки и привлекающие внимание партизан.

Система контроля Восточного Фронта (для Длинных кампаний):

СКВВ позволяет более точно исторично воспроизвести события в игре. Игра учитывает наличие Восточного фронта. Юниты перемещаются между фронтами, а война закончится либо с падением Берлина весной 1945 года либо продолжиться до августа.

Правила морских и Воздушных десантов.
На десант оказывает влияние множество различных факторов от связи со штабом до наличия собственной авиа поддержки в зоне высадки.

Победные очки:

Победные очки за фракцию зависят от множества факторов: контроль крупных городов, активность партизан, состояние промышленности, потери Союзников, стратегические бомбардировки немецких городов и т.д.

Влияние Восточного фронта (если СКЗФ включена)
- Приближает Падение Берлина.

Искусственный Интеллект:

- ИИ использует информацию и выстраивает не только локальные тактические планы, но и способен мыслить стратегически.
- ИИ способен помогать игроку использовать авиацию исходя из приоритетов которые расставил сам игрок.

Сетевая игра:

- Улучшенная система PBEM++ и сервис встроенный в саму игру для удобства игроков.

Туториал:



Скриншоты:

Spoiler (expand)


Системные требования:

OS: Windows XPSP3/Vista/7/8/10
CPU: 1.5GHz+
RAM: 2GB
Video Card: 128MB DirectX 9+ Compatible
Sound Card: 16 bit DirectX 9+ Compatible
Hard Drive Space: 2 GB Free
DirectX 9.0c or higher

:slitherine: To view the link Register
:Steam: To view the link Register
     Thief2125
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 27 February 2018, 19:31

    Интересный обзор на игру
       Cerber
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 January 2018, 19:37

      To view the link Register
         Thief2125
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 February 2018, 19:23

        Поиграл немного после War in the East и решительно опять ничего не понял. Все перевернули с ног на голову с авиацией. Теперь авиачасти представляют собой не отдельные юниты на карте, а хитро распиханы по статичным аэродромам. А на карте остались только авиаштабы. Карту поделили на зоны ответственности куда можно назначить авиакрылья. А самое главное отличие это то теперь ход происходит в два этапа. В начале игрок командует авиацией и по итогу происходит обсчет действий авиации, а уже потом делает ход основными силами. Интуитивнойсть и удобство управления в очередной раз понесла существенные потери. :wacko:
           Thief2125
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 March 2018, 12:04

          Разобравшись с системой управления авиацией могу сказать что она здорово помогает с рутиной. ИИ теперь умеет двигать авиакрылья по аэродромам, система доктрин дает более наглядное представление где именно и как задействована авиация. А вот любители держать 146% сил под контролем существенно пострадали. Вылавливать отдельные соединения стало сложнее. Как и концентрировать лучшие силы на отдельном направлении. С другой стороны это большой шаг на пути к реализму. забавно наблюдать как в первой игре аэродромы могли кочевать с места на место в пределах одного хода и совершать вылеты. Есть точная инфа что эта же система будет во второй части War in the East.
             Stratman
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 March 2018, 22:33

            Thief2125, в двух словах дайте, плиз, обратную связь по данной серии. Не разочаровал Грисби? Сравните ее с ageod.
            Я сейчас грызу мануал по East-у, но небыстро, времени мало. Хотел пройти маленький сценарий, но интерфейс напугал :024:
            Решил все спокойно прочитать и начать с маленькой миссии, а потом и гранд-кампанию 41-45.
            Для меня плюс игры в том, что это WW2, а данной эпохи нет у ageod.
            Быстрый мониторинг других пошаговых игр по WW2 того же Матрикса не выявил серьезного конкурента для серии Грисби.
            Я прав? Вы много игрушек просматриваете... можете подтвердить это, или опровергнуть?
               Thief2125
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 March 2018, 06:38

              Stratman

              Quote

              Thief2125, в двух словах дайте, плиз, обратную связь по данной серии.

              В двух словах можно только субъективные ощущения уместить.

              Quote

              Не разочаровал Грисби?

              Ожидал меньшего. Никогда не брался раньше за варгеймы такого масштаба опасаясь рутины. Был приятно удивлен отсутствием адового микроменеджмента. Да и картинка приятная глазу.

              Quote

              Сравните ее с ageod.

              Грисби игры серьезнее. Проработка деталей выше. Но, к примеру, нет дипломатии и они сконцентрированы только на боевых действиях. Технически WitE и WitW сделаны лучше. Ходы ИИ протекают гораздо быстрее при бОльших масштабах. Это все что касается удобства пользования. Внутреннею математику боев сравнить не имею возможности. И там и там хитрые формулы на броски кубиков и проверок. У Агеод, если сравнить с Испанией 1936 архаичная цепочка командования идущая ещё от "римлян". Тогда как у Грисби полный цикл от Ставки до Полка. Состав дивизии учтен до последнего солдата плюс тыловики. Штабы разных уровней взаимодействуют выделяя поддержки частям из своих резервов, сами части могут оказывать поддержку в бою даже находясь в разных гексах. Нет необходимости напрямую руками управлять авиацией. Она так же может сама оказывать поддержку в бою. Зато у Агеод хоть как то представлен флот. Но, опять же, чисто номинально и по "римски". Подводя итог могу сказать что главная беда Агеод техническая отсталость которая накладывает серьезные ограничения на геймплей и удобство пользования. Для игр в рамках ВВ2 классические правила Агеод не подходят совсем. В Грисби же многое сознательно опущено чтобы сконцентрироваться на главном. После него играть в Hoi 4 уже не хочется. В работе вторая часть WitE. Выход нового движка от французов конечно кое что поменяет в лучшую сторону, но что то мне подсказывает интуиция - правила останутся теми же.

              Quote

              Решил все спокойно прочитать и начать с маленькой миссии, а потом и гранд-кампанию 41-45.

              Собранная мною подборка видеоматериалов по играм достаточна чтобы начать играть без проблем. Мануал несколько громоздкий чтобы ограничиться только им.

              Quote

              Быстрый мониторинг других пошаговых игр по WW2 того же Матрикса не выявил серьезного конкурента для серии Грисби.

              Есть различные WEGO вариации, например To view the link Register или To view the link Register. Ограниченные одним ТВД. Но большинство бессовестные клоны Panzer General. Либо уже совсем устаревшие как морально, так и технически. Ну и масса игр попроще которые я не рассматриваю. Кое как можно притащить сюда Strategic Command. Но по мне - уж лучше HoI 4. А по этому порекомендовать для следующего ознакомления могу лишь To view the link Register про холодную войну.
                 Stratman
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 March 2018, 22:40

                Спасибо за развернутый ответ! Пробежался по вашим ссылкам, что-то уже видел раньше, - но все-таки WitE впечатлил меня сразу. Остановлюсь на этой игре, а видео я обязательно просмотрю, но сначала мануал :070:
                У ageod-игр очень хорошо передается исторческая атмосфера, в том числе за счет заскриптованности сценария. Сейчас я увлекся RUS, очень нравится, ACW2 - тоже весьма хороша исторична. Остальные игры я не проиграл еще столь глубоко. Но согласен - ageod движок совсем не для WW2!
                Морские бои, кстати, у ageod крайне условны "а ля Panzer General". Но картинки корабликов у них всегда красивые.
                   Veles
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 March 2018, 23:10

                  Да. Порог вхождения в эти игры - высокий, а "вы-хождения" ещё выше. Лично я уже несколько дней выйти не могу... #*
                     Stratman
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 March 2018, 23:28

                    Veles 05 March 2018, 23:10

                    Да. Порог вхождения в эти игры - высокий, а "вы-хождения" ещё выше. Лично я уже несколько дней выйти не могу... #*

                    Хорошо сказано! :006:
                    И не выйдите, я по себе сужу :059:
                    Если хватило терпения освоить все эти механики, то все остальные стратегии кажутся уже детскими погремушками.
                      • 2 Pages
                      • 1
                      • 2
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:29 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite