Community Imperial: TTK-ToB: Engalaland - Сообщество Империал




rawhide

TTK-ToB: Engalaland

Продолжение мода from Tribes to Kingdoms на карте Британии
Theme created: 03 May 2018, 21:35 · Author: rawhide
Views:
 60 703

  • 26 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 4 
 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 May 2018, 21:37

Engalaland


Imp


Продолжение глобального мода на “Аттилу” The New Bloood: from Tribes to Kingdoms на базе “Тронов Британии”. Начало =).


Боевка:
  • На бой больше влияет ландшафт: леса, скалы, болота, реки
  • Отряды, которые стоят выше противника (на холме, на стенах) получают бонус в рукопашной и в стрельбе
  • На бой больше влияет погода: дождь, снег, туман.
  • юниты дальше видят (не в лесу или кустах), что лучше сказывается на их взаимодействии
  • Шевроны опыта значат в бою еще больше
  • Возвращение правильной “стены щитов” из Аттилы: ее получили все отряды, у которых уже есть статичная “стена”. как ей правильно пользоваться в бою - см. инструкцию ниже
  • Взамен клин бойцов прорыва получил дополнительные свойства
  • Когда противнику некуда отступать (поражение = гибели всего войска), защитники получили бонус отчаянияустойчивости в бою.
  • Увеличена длительность боев (статы юнитов не менялись). За счет общих правил боя и пары дополнительных технических фишек.
  • Добавлена и переделана анимация на более киношное фехтование и большее количество поединков вместо строгого строевого боя. Это само по себе вдвое увеличило длительность боя, без изменения статов и прочего.
  • Изменена результативность юнитов в рукопашной в зависимости от их “веса”. Через свойства самих тушек.
  • Легкие юниты более верткие, подвижные, более результативны в убивании, но еще менее стойкие к натиску чем прежде. Тяжелые бойцы чуть медленнее убивают, но лучше держат строй, дольше держатся в бою, лучше переживают натиск.
  • Добавлена связь между местностью на страткарте и боями. Если на страткарте бой начинается в болоте, значит рукопашные юниты мало что могут сделать, но стрелки отрываются. Стрелки сильнее в холмах. В лесах все бьются с большим ожесточением лицом к лицу, но конница и стрелки малоэффективны. Эти эффекты увеличивают разнообразие битв.
  • Эти эффекты пока общие для всех. Разделить по культурам (например, валлийцы - лесные и болотные партизаны, а ирландцы особенно хороши в холмах) - это получится только после выхода АКит.
  • Еще большая роль щитов в защите от стрелков и в рукопашной
  • Все дистанционщики (лучники, застрельщики, пращники) максимально эффективны накоротке. Чем меньше дистанция, тем результативнее стрельба. В упор даже самые слабые лучники могут причинить боль бронированным товарищам. А издалека чуть ли не случайно. Но лучше стрелять в спину или в бок. Или с возвышенности - бонусы за горки весьма существенны. В болотах или в холмах результативность стрелков серьезно возрастает.


Кампания:
  • Добавлена “инфляция” по примеру из Вархаммеров: стоимость содержания всех войск возрастает на 10% за каждый новый стек. Т.е. за каждого военачальника. Смотрите при найме на изменение цифры дохода на верхней панели экрана.
  • Увеличена стоимость найма предводителей армий
  • Увеличено время пополнения элитных отрядов игрока. Точнее, увеличено время восполнения потерь у всех типов юнитов, но у элиты особенно сильно. Фирд пополняется почти с прежней скоростью.
  • Время пополнения отрядов АИ чуть сокращено: чтобы меньше половинчатых стеков бегало по карте.
  • Недостаток еды теперь сильно сказывается на скорости пополнения войск.
  • Увеличено влияние коррупции - это ограничивает расширение территории игрока
  • Увеличены дипломатические штрафы за сильное расширение территории
  • Чуть уменьшены темпы роста влияния правителя (у игрока)
  • Увеличена стоимость содержания зданий
  • Увеличена дистанция связи с подкреплениями на карте
  • Изменена система снабжения, чтобы она больше сказывалась на действиях игрока. Больше “качели” в + и в -.
  • Повышена роль разных событий, например, банкротство или политические склоки из-за смерти правителя крайне серьезно сказываются на снабжении войск. Большая роль поражений, побед, разграбления поселений, грабежа земель итд.
  • Сражения, присутствие чужих войск, грабежи, мятежи — все это негативно сказывается на запасах пищи в провинции, уровне довольства населения, на доходах итд. Лучше воевать на чужой территории)
  • Интегрирован мод Meaningful Estates от locobilbo. В нем через скрипты и ивенты добавлены последствия раздачи поместий знати. Теперь это дорого обходится правителю: разовые потери казны воспроизводят потерю прямых доходов короля от того, что земли переданы вассалу в обмен на воинскую службу (и большую его лояльность).
  • И другие изменения.

To view the link Register


To view the link Register

Гайд как правильно пользоваться “стеной щитов” в бою: (Reveal)
     Tempest
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 May 2018, 17:05

    Что-то меня на креатив потянуло...

    Imp


    П.с. Если надо меня вызвать, то можно через "ответить" мой пост взять, тогда оповещение о цитате прийдёт
       Tempest
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 May 2018, 17:40

      О, а ещё я понял, зачем ИИ пытается косой порядок сделать, ему просто отрядов не хватает
      Imp
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 May 2018, 17:44

        Tempest

        О, а ещё я понял, зачем ИИ пытается косой порядок сделать, ему просто отрядов не хватает
        это да, верное наблюдение.
        скорее всего формации АИ настроены под большее число юнитов.
        я такое наблюдал у себя, когда экспериментировал с групформейшенс и задавал шаблоны под 25-35 юнитов. не настолько радикально было, но похоже. nnn900, который собаку съел на этом деле, как-то избегал таких косяков (хоть его шаблоны как раз настроены на большое кол-во отрядов), значит это поправимо.
        выйдет АКит, надо будет посмотреть, что можно с этой бедой сделать.
           Tempest
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 May 2018, 21:39

          Порезал размер картинки через html
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 May 2018, 21:41

            Tempest, спасибо! только лучше бы вы просто заменили содержимым нового поста начинку того поста, что уже был запреплен в шапке. а то некоторая путаница получается. я в другом месте сформулировал это, но вы успели раньше)
               Tempest
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 May 2018, 21:42

              Ничего, ещё лайков пособираешь
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 May 2018, 21:44

                Tempest, дело не в лайках, дело в несообразности: сразу под шапкой теперь висит еще одно псто со ссылками и инфой. орденоносное псто, но устаревшее.
                тогда хоть его под спойлер спрячь целиком- To view the link Register :046:
                PS: гранмерси)
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 May 2018, 22:02

                  про боевку: как она меняется только за счет анимации.
                  без малейшего изменения статов юнитов, урона оружия, защиты брони и проч.
                  как было (см. длительность боя)
                  To view the link Register
                  как стало после изменения анимации:
                  To view the link Register
                     Dr.Schmeisser
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 May 2018, 22:16

                    rawhide
                    Может погрешность не?
                    А как вообще может меняться результат только лишь из за визуальной анимации?
                      • 26 Pages
                      • « First
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:40 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite x